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ACE:Meta發布觸覺手套預覽片,VR元宇宙更接近現實_META

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11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook于10月下旬更名為Meta,將其重點從社交媒體轉移到Metaverse和VR技術開發。

11月16日Meta分享了其VR技術公司RealityLabs在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示Metaverse中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。

Meta表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。

美國財長耶倫:國會采取行動暫停或提高債務上限“至關重要”:金色財經報道,美國財長耶倫表示,現在決定監管變革還為時過早,需要重新審視當前的銀行業監管。國會采取行動暫停或提高債務上限“至關重要”。[2023/3/22 13:18:12]

自2014年收購OculusVR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F82018強調了最近的新進展,如HalfDome頭戴式顯示器。HalfDome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家MichaelAbrash宣布,該公司的研發部門OculusResearch被重新命名為FacebookRealityLabs。

Art Blocks Friendship Bracelet NFT系列在OpenSea上位居榜首:金色財經報道,在 Art Blocks 上鑄造的生成藝術不可替代代幣 (NFT)歷來在市場上排名很高,其最新的免費鑄造 Friendship Bracelets 系列也是如此。這 38,413 件藏品由 Art Blocks 創始人 Erick Calderon (Snowfro) 構思,由藝術家和日本生成藝術基金會總監 Alexis André 設計。動畫藝術作品的靈感來自孩子們分享的新奇手鐲,任何現有的 Art Blocks NFT 持有者都可以使用。

根據 Art Blocks的收藏頁面,自 10 月下旬發布以來,持有者最多可以免費領取兩個代幣,直到周二的領取窗口期結束。認領期過后,該系列迅速登上二級市場OpenSea排行榜的首位。截至周二下午,該系列在 OpenSea 上的 24 小時交易量最高,為 996 ETH(超過 130 萬美元),總交易量為 7,437 ETH(約合 990 萬美元)。[2023/1/11 11:05:32]

Meta這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。

跨鏈流動性聚合協議Via Protocol新增支持Connext:金色財經消息,跨鏈流動性聚合協議Via Protocol在推特上表示,現已支持Layer 2互操作性協議Connext,此前已支持以太坊、Polygon、Optimism、Arbitrum等網絡。[2022/7/23 2:33:30]

我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,RealityLabs今天終于展示出來了一款觸覺手套。

戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。

RaceNetwork 將采用Mint鑄幣機制完成初版產品完整架構建設:5月15日消息,BNBChain基礎設施服務平臺RaceNetwork將在5月15日21:30(UTC+8)采用Mint鑄幣機制發行,用于完成初版產品完整架構建設,即市場參與資金總量決定發售價格。據悉,目前已上線預測游戲和挖礦功能,單幣挖礦將開采BNB,后續陸續開放DAO、SwapDEX等功能,Certik信息顯示,Race已通過其安全審計。[2022/5/15 3:17:23]

究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?

用觸覺手套“觸摸”數字世界

解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的AndrewStanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。

觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應

軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師ForrestSmith說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”

將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來

讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理SophieKim曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”

更舒適的材質

開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師KatherineHealy說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”

創造未來:Meta才剛剛開始

創造下一個人機交互時代的中心,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理NicholasColonnese表示“我相信,在即將到來的AR/VR和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL研究科學經理NicholasColonnese說。

目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR觸控的真實程度如何。RealityLabs的負責人MichaelAbrash表示,最初的體驗是戴上VR頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”

這樣的描述讓人不明覺厲,RealityLabs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。

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