原標題|AxieInfinity的千倍幣傳奇才剛剛開始
來源:threebody
編譯&整理:ChenZou
Axie?Infinity的AXS代幣的價格一直都是最能迷惑人心智的東西。AXS于2020年11月首次在幣安交易所上市,初始價格約為11美分,對于那些在當時擁有一些AXS并持有到現在的長期投資者來說,總回報率高達1318倍。根據比推終端數據顯示,截至發稿為止,Axie的價格為140.56美元。很多人認為一年內翻了千倍的東西肯定是存在嚴重泡沫的。
因此,大量熱錢已經流入所謂的"下一個Axie":從加密圈中最優秀的項目,如Illuvium和StarAtlas,到雄心勃勃的后起之秀,它們都在尋求解決Axie作為一個游戲的明顯痛點,這些項目往往承諾做出更好的UI,更好的游戲性,更好的代幣經濟模型,更好的一切——當然還有花更少的錢。
這幾乎就是過去幾年中"比特幣殺手"和"以太坊殺手"劇情的翻本。歷史不一定會重演,但結果卻往往相差無幾。
但目前看來,Axie才剛剛啟程,"下一個"AxieInfinity就是AxieInfinity。
別被價格蒙蔽了雙眼
圖表主要與幣價有關——即公司的價值:傳統上有多年經營歷史的公司的公開上市股權,足以滿足交易所和監管機構的要求。而如果一個這樣成熟的企業一年內回報率達到1318倍,這絕對是可笑的,甚至可能是存在某些黑幕。這種價格遠遠高于估值的情況,值得任何投資者敲響警鐘。
然而現實是,AxieInfinity仍處于起步階段,其背后的工作室SkyMavis在理論上僅僅是一個處于早期階段的企業。加密貨幣只是早期階段的投資,投資者面對的實際上是一個具有巨大的流動性的實時市場。在這種背景下企圖用傳統的股票市場的分析方式來研究加密市場的公司,只能說是在刻舟求劍,可笑至極。
G20主席國印度發布了關于制定全球加密貨幣規則的意見:8月2日消息,現任二十國集團 (G20) 主席國印度發布了關于加密貨幣的聲明,試圖將其建議納入全球加密貨幣規則的框架中。該說明要求綜合文件包括行動要點,例如促進金融穩定委員會和所有其他標準制定機構的建議的有效實施。此外,該說明還要求考慮新興市場和發展中經濟體特有的宏觀金融影響和風險。
其他行動要點包括向所有司法管轄區開展外展活動,以提高風險意識,從加密資產采用率較高的地區開始,讓非G20成員參與進來,并將協調全球加密貨幣規則工作的責任交給國際貨幣基金組織和金融穩定委員會。[2023/8/2 16:13:26]
A16Z是專注于早期投資的頂尖風投,他們最近向Axie的游戲工作室SkyMavis投資了1.52億美元,這明確地將其置于"早期階段"的范圍內:A16Z入場難道就是為了30%的利潤么?顯然不可能。
我們被傳統市場所定型的交易思維,讓我們長期沉溺于交易價格所形成的幻覺之中,而因此忽略掉了我們正處在一個完全不同的市場里面。
與傳統企業相比,加密貨幣企業最大的結構性優勢之一是能夠毫不費力地跨越物理限制,它并擁有一個瞬息萬變的全球可尋址市場,就像"互聯網"企業推倒其實體店一樣,它也將創造出比上一代人認為的可尋址市場大得多的市場。
區塊鏈游戲帶來了一套全新的游戲經濟學,不僅對玩家,對游戲開發者也是如此。AxieInfinity成功開創的"PlaytoEarn"機制從根本上扭轉了人們玩游戲的理由,以及玩家和開發商對每個游戲交付的期望。人們參與游戲的原因比"為了好玩"要寬泛得多,游戲突然成為一種以前從未存在過的謀生方式。相反,游戲設計的經濟模型對開發者來說也發生了巨大的變化:游戲需要以一種不同尋常的方式進行貨幣化,它面向的是更多的受眾,并讓玩家參與到經濟生態的建設里,還可以獲得不菲的報酬并以此謀生。
報告:全球區塊鏈領域專利授權量37595件,中國占比59.7%:金色財經報道,據鏈上產業區塊鏈研究院發布的全球區塊鏈專利狀況研究報告,2009年1月1日至2022年12月31日期間,全球區塊鏈領域專利授權量37595件,其中,中國專利授權量22457件,占比59.7%;美國專利授權量8950件,占比23.8%;日本專利授權量1339件,占比3.6%;韓國專利授權量976件,占比2.6%;德國專利授權量604件,占比1.6%;澳大利亞專利授權量453,占比1.2%;新加坡專利授權量424,占比1.1%,其他國家的專利授權量占比均低于1%。[2023/4/27 14:30:51]
所有這些新的動力匯集在一起,為像《AxieInfinity》這樣的游戲提供了一個比傳統3A級游戲大得多的可尋址市場。對于任何了解這款游戲或嘗試玩的人來說,很明顯,這不是《使命召喚》或《魔獸世界》這種制作精良玩法豐富的傳統游戲。AxieInfinity的玩法要簡單得多;骨灰玩家可能會說它"無聊"。但換一個角度來說,這是本來一些因疫情下失業者的收入來源,特別是在東南亞地區,這是一份工作!如果能這樣想的話,相信你的觀點就會有所改變。
這就是為什么《AxieInfinity》能擁有龐大的玩家市場,盡管它只有非常"簡單"的游戲機制,但它不同于其他任何游戲。AxieInfinity擁有的并不是"喜歡玩這個游戲"的玩家數量,也不是像傳統視頻游戲分析那樣按"休閑與鐵桿"玩家劃分的。該游戲生態背后的本質是:"有多少人會覺得玩這個游戲的收入有吸引力?"
目前看來,《AxieInfinity》玩家收入約為100美元/周,這相當于全球收入最低的50%的人平均年收入的10倍。盡管全球收入分配有偏差,但對很多人來說,玩游戲可能創造一個不可思議的收入渠道。而這些潛在用戶的數量有多少?有數十億人。
趙長鵬:目前暫未考慮發行去中心化穩定幣:2月14日消息,Binance創始人趙長鵬在回復關于“建議Binance接下來發行類似DAI一樣的去中心化穩定幣”相關提議時表示,“在這個關頭,更希望由其他人來做,以使其更加去中心化。我們不能什么都做,感謝支持。”[2023/2/14 12:05:13]
當AxieInfinity剛剛興起時,他們才剛跨越了100萬Axies繁殖的里程碑,每日活躍玩家不到30萬。而到現在,這些數字已經接近900萬Axies,日活躍玩家達到200萬。
迅猛的增長速度?的確如此
已經飽和的市場?遠未達到
SkyMavis和Axie背后的團隊剛剛起步,他們為自己未來的發展路線做好了充分的準備:他們不僅有一流的團隊和來自A16Z的1.52億美元的投資,他們還有大量自己賺取的AXS和ETH。是的,按照目前的市場價格,該團隊持有的約2000萬AXS和約4.5萬枚ETH加起來就是超過31億美元的流動資金,這些錢可以滿足他們任何的發展需求。
如果要問下一個AxieInfinity將來自哪里,那一定就是AxieInfinity自己。
改革,不僅僅是為了自己
AxieInfinity是一個定義時代的平臺。也許,很多項目將在它之后聲稱自己在某個方面做的可以更好,而這很可能最終也的確會成為事實。但AxieInfinity作為一種變革性的力量,不僅僅是對游戲行業,同時也是對加密領域,甚至整個世界,這種影響力,是沒有辦法復制和突破的。
現在,許多生態系統的擁有者已經證明了,他們可以通過對用戶的掌控來實現許多事情。Facebook和谷歌是最典型的例子,他們首先積累了大量用戶,接著又找到了變現的渠道。正如"舊世界"是上一代互聯網巨頭所代表的"網絡世界"的對立面一樣,Facebook和谷歌這樣的俘虜性生態系統現在反過來成為AxieInfinity這樣的去中心化游戲的對立面。
CoinShares:上上周數字資產投資產品凈流入數據修正為3.43億美元:7月26日消息,據CoinShares報告顯示,上上周數字資產投資產品凈流入經修正后達3.43億美元,創下2021年11月以來單周資金流入量新高,其中比特幣和以太坊投資產品分別凈流入2.06億美元及1.2億美元,并分別創下了2022年5月以及2021年6月以來的單周最高資金流入量。
上周數字資產投資產品凈流入2960萬美元,其中比特幣投資產品凈流入1900萬美元,以太坊投資產品凈流入810萬美元,做空比特幣的投資產品凈流入60萬美元。[2022/7/26 2:38:44]
在Axie的案例中,200多萬人實際上是在一個對他們來說非常真實的元宇宙中工作。他們賺到了真正的錢,這些錢可以用來購買食物、建造房屋和教育孩子,這使他們在《AxieInfinity》世界中度過的每一秒鐘都與在"正常"工作中度過的時間一樣有意義。
從這個現實來看,特別是那些發展中國家的玩家,正在親身體驗加密領域一直以來承諾的福利,盡管這些福利在發達國家看來顯得微不足道:
擁有一個銀行賬戶,能夠儲蓄,能夠在網上市場買賣并將收益存入銀行,能夠將這些收益用于非常具體的"現實世界"商品和服務。簡而言之,就是擁有一個金融身份,而以前這些人是被銀行系統所遺棄的,被認為是一個無足輕重,浪費時間的市場。
換句話說,AxieInfinity的每個玩家,作為他們開始游戲、賺錢和兌現的旅程的一部分,已經獲得了比世界上大多數人更多的關于加密貨幣世界的知識和經驗,當然比那些繼續否認去中心化加密貨幣系統有效性的人多得多。
隨著Katana的推出——Axie的專用側鏈Ronin上的原生去中心化交易所,玩家有越來越多的理由參與到AxieInfinity元宇宙中。
美股股指期貨跌幅延續,納指期貨跌超3%:行情顯示,美股股指期貨跌幅延續,納指期貨跌超3%,道指期貨、標普500指數期貨分別跌約2%和2.5%。[2022/6/13 4:22:52]
就加密貨幣知識而言,發展中國家正處于跨越發達國家的過程中。大多數AxieInfinity玩家理解Ronin側鏈上的原生DEX的重要性,以及這如何預示著與現有DeFi協議的整合,通過規避Ethereum基礎鏈上的高交易成本來吸引越來越多的新用戶,這一事實已經說明了他們對去中心化網絡如何運作有著高度理解。而這個領域的學習清單還在不斷增加。
隨著越來越多的人把元宇宙作為就業和收入的來源,花越來越多的時間與加密生態互動,生態系統的交互性就會呈幾何態勢繼續增長。現在,你甚至還可以利用該生態來參與選舉,是的,比推此前報道,委內瑞拉北部的一位州長候選人承諾為AxieInfinity提供一個學習中心,讓當地人能夠有更多的就業機會,以此來拉選票。這還不是唯一的例子,菲律賓也有官員直接用Axie作為自己的特色作為參選籌碼。
同理,在AxieInfinity世界中做生意的公司就擁有天然的廣告效應,甚至更大的影響力,以及金融產品和服務的滲透度,從這個角度看來,AxieInfinity離它的最終形態還很遙遠。
AxieInfinity所建立的去中心化網絡的開放性允許用戶可以自由選擇自己的去處:用戶可以無縫地進入以太坊的主鏈并進行交易,或者DeFi的巨頭們可以在Ronin上啟動自己的項目。無論發生什么,對任何一方來說都是一種勝利,AxieInfinity用史無前例的方式展示了去中心化世界的可能性。
海中有許多魚,但沒有一個能與Axie相比
懷疑論者此時仍會爭辯說,Axie的確是開拓者,為以前認為不可能的事情打開了一扇門。這很好,但它畢竟是一個游戲,而這個游戲實際上非常無聊。市場上現在有大量AxieInfinity的仿盤,它們有著幾乎一模一樣的游戲方式,但被賦予了3A級畫面和更吸引人的情節,Axie被淘汰只是時間問題。
是的,市場上肯定會不斷涌現全新的游戲,它們可能會制作得非常精良,并在未來與《AxieInfinity》激烈競爭。但考慮到整個區塊鏈游戲領域還處于生長期,AxieInfinity不僅是這個行業的領導者,它也是最有能力占據主導地位的游戲:就其經濟模式而言,資源的規模以及其用戶群的規模,這些都是沒辦法仿制的。當然,SkyMavis正在組建的團隊的質量也是非同一般的,鑒于上文所說的,SkyMavis有異常充足的現金流,招聘賢才對他們而言,并非難事。
還有更重要的一點,《AxieInfinity》作為一款游戲仍處于Alpha階段:它可能是一個公眾可以參與的開放Alpha版本,但傳統意義上,Alpha版本都是作為禮物送給一小部分有資格的游戲玩家,他們會在一個基本受控的環境中對非常有限的游戲性進行壓力測試,向開發者報告錯誤,因為即使最大的游戲工作室制作的游戲也有錯誤,需要隨后進行修補,并一遍遍的重復這個過程。
因此,我們現在看到的《AxieInfinity》只是游戲完全形態的冰山一角。而Axie現有的龐大的用戶群再一次讓它看起來并不像是一個“早期”項目,因為在"傳統"世界中,只有大型游戲的最終發布版本才能有200萬以上的日活用戶。哪個開發者會敢將一個不完整的游戲版本直接放給用戶玩?
但這就是加密領域:開放性和社區投入是加密領域精神的核心。而這種開放性和用戶的深度參與,以及游戲的經濟模型設計,讓高額的gas費,服務器過載,土地游戲性的延長延遲和其他連久負盛名的大型公司鐵粉都無法忍受的bug,被Axie玩家社區看得云淡風輕。
當然上面這些都不是最重要的,最重要的是能夠以Axie為生抵消了游戲性方面的不足,而開發團隊及時響應玩家社區需求的能力繼續建立了良好的信譽,即使是在做出提高最低技能水平所需的門檻等艱難決定時,他們也能很快速的給出合理的響應。但是,AxieInfinity未來無限的可能性才最為讓人著迷。
AxieInfinity已經實現了其他項目夢寐以求的目標:群聚效應。當用戶對項目的依賴程度達到一定臨界值,其他用戶就會不由自主的被吸引過去。這就是它與那些給出無數承諾的新項目的區別。
我們都知道,一旦達到群聚效應后,故事是如何發展的:如果沒有什么以外,Axie社區很快就會成為一個黑洞,把越來越多的人吸引進去。
暢享AxieInfinity的未來
作為總結,讓我們的想象力完全發揮出來,以下是對《AxieInfinity》一些展望:
Ronin成為以太坊最大的側鏈:Ronin橋接合約已經是以太坊L1上最大的橋接合約,82億美元的資產被鎖定在橋接中,并被轉移到Ronin,更不用說在Axie生態系統內創造的總價值了。Ronin會變得比Ethereum更大嗎?為什么不可能呢?。
Katana成為世界上最大的DEX:不管Ronin是否能成為第一,Katana近期創下的奇跡都值得關注。Katana于11月2日推出,該平臺流動性在4天內迅速從零增長到12億美元的,這些流動性是由用戶將ETH和AXS/SLP質押到流動性池子所提供的。為了更確切的展現Katana所創造的奇跡,它在4天內,就提供了目前Uniswapv3上的25%的流動性,而Uniswap是AMM驅動的DEX先驅項目。Ronin作為一個側鏈,它在架構上與Arbitrum這樣的東西是相同的。在未來更多的代幣被橋接到Ronin上并進行交易?這并非不可能。如果這個橋被打通,那么就會有更多的交易在Katana上進行,那么Katana成長為DEX巨頭也并非不可能之事。
NFT借貸:通常來說,NFT主要是藝術作品,是"右擊并保存"玩家的素材。但在《AxieInfinity》里,它們無疑是一種成熟的生產資料:和汽車、拖拉機或飛機屬于一回事兒。它們是玩家謀生的主要手段。它們可以被借貸嗎?當然可以,而且現在有大量游戲公會都在搞自己的NFT借貸,讓低收入玩家有一個進入游戲的渠道。
小額貸款和融資:對于收入微薄的群體而言,比抵押貸款更吸引人的是針對預期收入的無抵押貸款。貸款是以實際具有流動性的抵押品進行的,這些抵押品有明確的市場價格,而且大多數抵押都是150-200%的超額抵押。畢竟在加密領域,如果你只是知道對方的錢包地址就想試圖以未來收入為抵押來進行貸款是非常困難的,但當錢包地址與游戲和創收的歷史聯系在一起時就不那么困難了。我們能否看到第一個基于加密貨幣的收入貸款在AxieInfinity玩家中實現?對于發展中國家的玩家來說,以這種方式獲得啟動資金將是一個巨大的利好,特別是當他們資金窘迫沒有抵押品可以提供的時候。
新的商業模式:我們已經看到像YGG這樣頭部公會的出現,它們有助于將玩家凝聚成一個組織,使他們能夠有序的進行游戲,接受培訓和資金支持,并最終以此謀生。圍繞著這些玩家,一個由培訓師、經理和服務提供商組成的生態系統已經開始成長,只要這個生態系統保持完整并超過臨界質量,我們就會看到不可思議的爆炸式增長。
這些只是對Axie能走多遠的一些猜測,現實可能會與我們現在所能想象的非常不同。但它們都有一個共同點,Axie正在將加密貨幣帶入主流視野中,而最開始的受眾就是那些被傳統金融體系所遺棄的人。
綜上所述,即便是現在進入Axie也不能說“太晚了”,因為一切才剛剛開始而已。
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1900/1/1 0:00:00