11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook于10月下旬更名為Meta,將其重點從社交媒體轉移到Metaverse和VR技術開發。
11月16日Meta分享了其VR技術公司RealityLabs在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示Metaverse中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。
Meta表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。
兩家SPAC公司前CFO因挪用500萬美元投資加密貨幣及股票獲刑3年:4月28日消息,美國曼哈頓檢察官Damian Williams在一份聲明中表示,在周四的聽證會上,African Gold與Strategic Metals Acquisition Corp兩家特殊目的收購公司(SPAC)的前首席財務官Cooper Morgenthau因挪用公司500萬美元資金投資加密貨幣及meme股票被法院判處三年徒刑。(彭博社)[2023/4/28 14:32:45]
自2014年收購OculusVR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F82018強調了最近的新進展,如HalfDome頭戴式顯示器。HalfDome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家MichaelAbrash宣布,該公司的研發部門OculusResearch被重新命名為FacebookRealityLabs。
去中心化流動性管理平臺Steer Protocol完成150萬美元種子輪融資:4月6日消息,去中心化流動性管理平臺Steer Protocol宣布完成150萬美元種子輪融資,Druid Ventures領投,Republic Capital和Big Brain Holdings、以及其他一些風險投資公司和天使投資人參投。Steer Protocol通過集中流動性 (CL) 產品解決流動性管理挑戰,使流動性提供者能夠更有效地分配資金,從而提高交易者的回報并減少滑點,同時還幫助DeFi協議代幣創建激勵金庫,引導流動性并培育更高效的市場。[2023/4/7 13:49:10]
Meta這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。
破產法官:不能因監管機構間難以理清的權力之爭拖延Voyager的破產重組:3月7日消息,周一Voyager破產聽證會已進入第三天,雖然聽證會的前兩天重點詢問與Voyager、Binance US和其他參與擬議交易的其他相關人士,但第三天更側重于對Voyager出售計劃本身的反對意見。紐約南區破產法院的美國破產法官Michael Wiles表示,雙方試圖在“合理的范圍內”給予SEC監管自由,但破產本身更為緊迫。SEC高級出庭律師Therese Scheuer反對提案中的一些披露,而法官似乎對這一點持異議。
法官Michael Wiles表示:“我不知道我能無所事事地等多久,直到國會和相互競爭的監管機構彼此理清,誰對這件事的哪些方面有什么權力,什么樣的權力。我不知道這需要多長時間,我們不能在破產時這樣做。我們不能僅僅因為不確定監管機構最終將如何就他們似乎爭論了多年的問題做出決定,就把一切都擱置起來。”
美國受托人辦公室、德克薩斯州總檢察長辦公室和紐約金融服務部的代表也在聽證會上發表了意見。法官表示,他可能會在周二恢復聽證會時盡快做出決定。
此前昨日消息,Voyager表示,若與Binance.US的10億美元交易延遲,將使公司每月損失1000萬美元。(Coindesk)[2023/3/7 12:46:35]
我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,RealityLabs今天終于展示出來了一款觸覺手套。
ETC Grants DAO正在逐步大額買入ETC:11月7日消息,根據公開數據顯示,一個命名為ETC Grants DAO的新組織正在逐步大額買入ETC,截止到11月6日23時已買入500萬美元等值ETC并轉入ETC Grants DAO的公開地址。
根據ETC Grants DAO推特顯示,該組織是一個為ETC開發者提供無償資助的非盈利性去中心化自治組織。翻閱其歷史記錄,該組織的活躍成員似乎來自比特大陸、螞蟻礦池、ETC項目方和ETC核心生態項目等。[2022/11/7 12:27:00]
戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。
究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?
用觸覺手套“觸摸”數字世界
解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的AndrewStanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。
觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應
軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師ForrestSmith說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”
將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來
讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理SophieKim曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”
更舒適的材質
開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師KatherineHealy說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”
創造未來:Meta才剛剛開始
創造下一個人機交互時代的中心,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理NicholasColonnese表示“我相信,在即將到來的AR/VR和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL研究科學經理NicholasColonnese說。
目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR觸控的真實程度如何。RealityLabs的負責人MichaelAbrash表示,最初的體驗是戴上VR頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”
這樣的描述讓人不明覺厲,RealityLabs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。
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