如今GameFi已經成為加密市場中的一個獨立板塊,不隨主流市場變化,它們往往會走出獨立的行情。如果我們仔細觀察,每個GameFi的市場走勢也各不相同。這往往與對應GameFi構建的經濟模式和TokenEconomics有關。同時,獨立的走勢也意味著GameFi已經在一定意義上取得了成功。
我們很難將一件事物成功的背后原因完美還原,但總歸可以找出一些關鍵因素。這些因素將幫助我們更清晰地看待和理解GameFi的發展節奏,不會錯過未來加密行業和GameFi賽道的種種機會。
后疫情時代
最近十年以來,新冠疫情已經成為全球市場最大的黑天鵝事件,它的影響是深遠的,改變了世界每一位居民的生活和命運。
新冠疫情最直觀的影響便是「保持社交距離」,人們的「長時間在家」催生了加密、游戲、直播等產業的迅速擴張。尤其是如今還未解決新冠疫情的情景下,人們對于現實體驗的渴望逐步減少,對于虛擬世界的需求和想象力逐步增加,并且虛擬世界還能為普通人帶來更為新穎的體驗。
數據:5月10日ParaSpace提款激增,1520枚NFT和價值4000萬美元的ERC20代幣被提出:5月11日消息,Dune Analytics數據顯示,或受團隊內部糾紛影響,NFT借貸協議ParaSpace 5月10日提款激增,有138枚BAKC、591枚MAYC、278枚Otherdeed、264枚BAYC以及249枚其他NFT被用戶提出,共計1520枚NFT。此外,當日提款的ERC20代幣價值超4000萬美元。[2023/5/11 14:56:30]
因此,游戲與加密的結合所開展的敘事結構引發了人們對于未來世界的思考。游戲產業的敘事邏輯在于「娛樂」和「社交」,而加密產業的敘事邏輯在于「Web3.0」以及「去中心化」和「資產由自我掌控」。
由此而生的GameFi的敘事邏輯在于兩點:
第一,舊時代鏈游主推的是「玩家對于游戲內資產的所有權」。
Huobi宣布加入BitTorrent Chain生態:金色財經報道,加密貨幣交易所Huobi在一份公告中透露,將加入BTTC?(BitTorrent Chain)生態系統并支持基于BTTC的Layer 2網絡的發展,以促進鏈上開放金融系統的創建和完善。Huobi表示,火幣與 Layer 2 跨鏈解決方案的集成將通過連接領先的智能合約區塊鏈包括Ethereum、Tron和BNB Chain實現“無縫資產交換”。[2023/3/4 12:41:34]
而騰訊等大廠對于游戲資產的「定義」也在加強玩家對于擁有「游戲資產」的渴望。之前的?騰訊游戲《天涯明月刀》的刪號事件便是印證。《天涯明月刀》的某位玩家賬號中出現了下一個版本才推出的道具,事件發酵后,多位在游戲中花費重金的玩家紛紛刪號抗議。而《天涯明月刀》反手將被刪賬號回檔并回應稱:玩家所擁有的是游戲賬號的「使用權」,而非「所有權」。
鏈游希望能夠解決這一問題,之后出現的GameFi協議也踐行了這一點。
Injective:主網已產生超2000萬區塊:12月12日消息,Injective表示,主網已產生超2000萬區塊,沒有發生一次鏈停止。[2022/12/12 21:39:49]
第二,是「Play2Earn」。
因為疫情的影響,各國的工作崗位數量都出現了很大程度的下跌,失業人數的增加進一步促成了游戲產業的發展,而由AxieInfinity開創的「Play2Earn」模式無疑是革命性創新。
新冠疫情的背景與Play2Earn的相輔相成推動了GameFi的崛起。這也是AxieInfinity等GameFi協議爆火背后的原因。
Youtube上一部名叫?“Play-to-Earn”的紀錄片?真切地為我們展示了AxieInfinity是如何改變人們的生活并成為一些菲律賓普通人生活依靠的。這些普通人涵蓋了單親媽媽、找不到工作的大學畢業生、和經營著小便利店的老年夫婦等群體。
黑客入侵三周后,Wintermute已還清9600萬美元債務:金色財經報道,加密做市商Wintermute償還了DeFi協議TrueFi一共9600萬美元的債務。今年4月,Wintermute從TrueFi獲得了一筆9,200萬美元的貸款,這筆貸款將于10月15日到期。區塊鏈數據平臺Nansen上的交易數據顯示,Wintermute在截止日期前一天連本帶息還清了債務。這筆貸款沒有抵押,意味著借款人僅憑其財務狀況和聲譽來擔保貸款。
金色財經此前報道,Wintermute于9月底在DeFi黑客攻擊中損失了1.6億美元,這是近幾個月來規模最大的黑客攻擊之一。當時,該公司CEO Evgeny Gaevoy表示,黑客襲擊之后,公司仍有償付能力。(Coindesk)[2022/10/15 14:28:24]
打金工作室的興起
除了上文提到的GameFi協議,打金工作室的興起維持了GameFi崛起的勢頭和熱度。
Blockware Solutions?宣布與 SEVA 建立新的合作伙伴關系:金色財經報道,?比特幣礦機公司Blockware Solutions?宣布與 SEVA 建立新的合作伙伴關系。Blockware Solutions 已經啟動了一項 150 兆瓦的礦場,以擴大其在 SunPark 的比特幣采礦業務,Blockware Solutions 將在第一階段的建設中投資1000 萬美元。第一階段將是一個占地 20 英畝的 60 兆瓦設施,將采用浸沒式冷卻采礦和托管業務。該項目預計將于 2022 年第四季度開始。[2022/5/27 3:44:38]
據最著名的GameFi打金工會YieldGuildGames出具的九月報告?稱,截至9月底,YGG在Discord上擁有62,545名社區成員,比2021年8月增長了16.4%。自7月底推出以來,YGG社區的14,161名已通過鑄造他們的YGG公會徽章正式成為公會會員。
在社群成員迅速增長的同時,YieldGuildGames也在通過與日俱增的資金實力和影響力參與一些有潛力的游戲NFT資產以及其他NFT資產的投資,同時利用這些資產的盈利并實現社區成員數量的增長和社區文化的傳播。
除了YieldGuildGames,有一定影響力的打金工作室還有?MeritCircle、MetaGameGuild、GuildFi?等等。它們都是通過早期給予社區成員幫助,包括提供游戲NFT資產以及游戲教學等等,留存社區用戶,從而實現社區的發展。在社區發展的同時,GameFi市場也得以發展。
同時,打金工作室和社區在虛擬世界賺錢的能力帶動了很多群體的Fomo情緒,許多區塊鏈行業外的人員也開始學習加密知識,并參與其中。這也是GameFi能夠實現獨立行情的原因之一——圈外參與者只參與「Play2Earn」的GameFi產品,并希望實現持續營收,對其他Cryptocurrency興趣不大。
游戲經濟系統的可持續性
在稱贊「Play2Earn」的同時,我們也需要思考「Play2Earn」存在的一些問題。
GameFi打金的本質是為二池添加流動性,流動性的高速發展會為參與者帶來豐厚對利潤回報,但是流動性的撤出以及TokenPrice的下跌很容易造成踩踏事件,引發一系列連環反應。
這類事件已經在GameFi協議?Cryptomines?發生過一次。
憑借著市場的看好以及Fomo情緒,$ETERNAL價格水漲船高,一度漲至800美金。但就在前幾天,市場上的恐慌性拋售導致$ETERNAL迅速從最高點跌至最低點47美金。
雖然,Cryptomines已經在經濟系統的可持續性已經做足了功夫。除了提供Stake$ETERNAL的渠道、市場交易收取15%的手續費并退回獎池等手段外,Cryptomines還增加了提現手續費——玩家在提現游戲收益時需要支付30%的手續費,如果玩家想要完全獲得自己的收益,那么他們需要等待15天——這在一定程度上減少了$ETERNAL的拋壓。但是它們依舊無法阻止目前$ETERNAL的頹勢。
而這與「Play2Earn」的不可持續有關。投資機構IOSGVentures在?研報?中指出:
P2E是一個偉大的營銷手段,但絕對不是鏈游長足發展的核心驅動力。游戲性和P2E一定程度上是不兼容的,P2E會極大的降低游戲性的邊際效應。因此,那些過度幻想游戲性和玩賺兼得的項目,很可能會面臨交易量跑不過礦游,用戶量比不上傳統游戲的窘境。同時,從經濟的角度來看,P2E顯然也是不可持續的。
游戲性的缺失也是現在GameFi協議無法繞開的一個問題。就拿Cryptomines來講,游戲本身沒有任何娛樂性。Cryptomines除了前期的組建飛船和工人,其實游戲過程只有兩個操作:「選擇艦隊」和「選擇星球」。結束操作后,勝利便可以獲得游戲Token的獎勵,失敗只能領到一部分經驗。每天一次。
而由首富Musk母親代言的?RadioCaca?的?MetamonIsland?游戲性同樣是一個問題——游戲內容只是幾次簡單的點擊鼠標和升級Metamon。別說傳統游戲,這些GameFi的游戲性甚至比不上手機游戲。
這在一定程度印證了市場中優質游戲的缺失和優質游戲人才的缺失。
如果GameFi想要長期發展下去,豐富的游戲性至關重要。如果只是依靠「Play2Earn」和元宇宙等概念所帶來的「Fomo情緒」,GameFi無法實現更長時間的發展。而一個可持續的經濟系統應如何實現,目前我們不得而知。
不過,我們也可以暢想未來GameFi的模樣:
可玩性高,以玩法驅動玩家行為;
玩家粘性高,玩家愿意花費時間進行游戲;
擁有付費玩家,玩家愿意為游戲中的一些內容,比如飾品、皮膚,付費;
存在獲利空間;
不同類型的玩家擁有不同游戲路線的選擇,游戲玩家可以享受游戲內容,打金工會可以通過搬磚賺錢;
……
來源:金色財經
Tags:AMEEFIGAMEGAMBig Crypto GameDeFi11Mad Viking GamesMetagame Arena
原文來源|Bitwise報告 編譯整理|白澤研究院 注:本文內容的敘述及圖表已經經過翻譯和編輯,請看官放心食用。在過去的幾十年里,幾乎每個主要行業都被數字革命重塑了——除了金融.
1900/1/1 0:00:00我們將在北京時間2021年12月3日上午10點推出cBridge2.0的一次功能迭代升級,以滿足我們用戶和開發者社區提出的一些關鍵功能需求.
1900/1/1 0:00:00作者|王晟宇 元宇宙帶火的,不僅是相關公司的股票,還有虛擬世界的地產。11月24日,虛擬世界Decentraland中的虛擬土地,被MetaverseGroup公司以243萬美元的價格拍下.
1900/1/1 0:00:00俄羅斯總統仍然對Crypto持有懷疑態度,盡管俄羅斯的Crypto用戶越來越多。普京指出,他們沒有支持Crt,該領域應該受到密切監視.
1900/1/1 0:00:00近期,區塊鏈行業發生的融資事件多數發生在GameFi領域,以10月30日至11月5日期間加密市場共發生27筆投融資事件為例,其中有14筆發生在GamFi領域.
1900/1/1 0:00:00近期的留言中,有讀者提到,現在的市場里幾乎沒有什么是便宜的了,買什么似乎都覺得高。把各個市場進行比較反倒是覺得A股市場似乎還有點機會。對此我基本上是認同的.
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