基于傳統游戲Free-To-Play模式已經無法滿足玩家更高層次的追求,區塊鏈GameFi的Play-To-Earn的游戲模式開啟了游戲行業的新模式,玩家從花錢買游戲體驗到玩游戲參與游戲建設,并從中獲利成為了更契合元宇宙經濟的重要實現方式。
GameFi的“玩賺”模式具有極端迅速的用戶裂變性,已經被廣泛認為是區塊鏈門檻最低、最容易實現落地的新領域。
GameFi對DeFi、NFT、游戲三者的融合,讓區塊鏈不再僅限于主流數字資產,據DappRadar統計,2021年前半年鏈游板塊的交易數量就已經高達4807億美元。截至2021年11月中旬,全球鏈游玩家突破300萬。
GameFi的去中心化運營、數據可信、共識算法、匿名性與跨平臺、虛擬資產確權,以及對孤島經濟效應的突破成為區塊鏈世界最具潛力的領域。
2264枚BTC從未知錢包轉移到Coinbase:金色財經報道,據Whale Alert監測,4小時34分鐘前有2264枚BTC(63,865,017USD)從未知錢包轉移到Coinbase。[2023/6/21 21:51:40]
?GameFi的發展并非一蹴而就的,目前的GameFi領域至少經過了以下三個發展階段:以DAPP游戲與菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn為新經濟模型為內核的2.0時代,以及以區塊鏈+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi時代。
?GameFi1.0時代:DAPP鏈游
2017年左右,區塊鏈+游戲+藝術為核心的鏈游誕生,并被認為是具有較長期發展潛力,當時的區塊鏈游戲其實已經具備了NFT的部分特性,每一個游戲角色、道具已經實現了數據上鏈,同時,具備唯一性和稀缺性。
林俊杰創立的潮流生活品牌SMG與Graycraft聯名發行機甲NFT:金色財經報道,知名歌手林俊杰創立的潮流生活品牌SMG宣布與Graycraft發行兩款聯名GCSMG機甲NFT (KINDRED、TEMPLARS) , 這兩款機甲包含在GRAYCRAFT Omega計劃發行的8888個機甲NFT之中。此系列NFT定價是0.25 ETH。GRAYCRAFT Omega已于1月10日22點開啟私人鑄造,1月11日22點開始公開鑄造。其中私人鑄造包括GRAYCRAFT1 & 2 NFT持有者和Mech名單,其中GRAYCRAFT1 持有者可以鑄造5個GRAYCRAFT Omega,GRAYCRAFT2持有者可以鑄造1個GRAYCRAFT Omega,Mech名單則有眾多加密KOL。[2023/1/11 11:06:41]
GameFi1.0讓人們第一次看到區塊鏈+游戲結合的可能性,同時,區塊鏈“交易屬性”和“資產唯一私有”等的特性與游戲玩法相結合誕生的鏈游1.0,也引發了市場對DeFi的第一次關注和試水。
Hashed擬在明年上半年籌資第三只風投基金,將加大對GameFi項目的投資:8月3日消息,據外媒報道,專注于區塊鏈生態系統的韓國投資機構Hashed計劃在明年上半年籌資第三只風險投資基金,并尋求加大對GameFi項目的投資。
Kim稱其不打算放慢對該行業的投資步伐,Hashed已經動用了去年12月籌集的2,400億韓元(約合1.8億美元)資金的一半以上,一旦剩下的資金用完,就會開始籌集一個新的工具。Kim還表示,他并未對遭受重創的行業失去信心,在科技領域,沒有能夠保證成功的投資組合,公司在進行投資時考慮到這一點,相信社區的發展,這一點從未改變。
此前消息,Hashed或在UST和Luna崩潰中損失了超35億美元。(彭博社)[2022/8/3 2:55:29]
但是,GameFi1.0由于以DAPP的方式呈現,其游戲畫面和運行速度都有不小的問題。
VeChain基金會:VIP-220已上線私人測試網:6月21日消息,VeChain Foundation(唯鏈基金會)宣布VIP-220已上線私人測試網,這是實現POA(Proof-of-Authority)2.0共識機制升級的巨大里程碑。據介紹,VIP-220引入了不可改變性(finality),結合了兩種常見共識類型的優點,同時消除了缺點。[2022/6/21 4:42:34]
首先是游戲畫面大多以精度較低的畫面角色呈現,盡管其具有唯一性,但對于大部分人的審美而言,并沒有觸動人們進行收藏的欲望。
其次,由于DAPP直接建立在公鏈中,當時的分片技術和鏈上鏈下分離運算、平行鏈技術等仍不健全,導致GameFi1.0時期的大多數鏈游常常因較為擁堵而詬病。
GameFi2.0時代:Play-To-Earn
2020年下半年,Play-To-Earn的商業模式應用在鏈游領域。其實所謂的P2E模式并非是鏈游首先使用的,早年的《傳奇》游戲、《魔獸世界》、《大話西游》等游戲,玩家都可以通過線下出售裝備和游戲幣來獲利。
GameFi2.0只是把這種模式進行了延伸,因為傳統游戲的P2E盡管有人可以通過游戲打金和出售游戲道具賺錢,但并不能直接在游戲里交易,而要轉移到線下進行。
而GameFi2.0把這種經濟模式轉移到了游戲內部,同時取消了玩家游戲時的費用,玩家從游戲開發商那里獲取游戲體驗變成了為游戲“打工”,玩游戲的人越多,游戲的速度和發展就會越快,而玩家也可以從游戲的發展紅利中獲取收益。
GameFi2.0最大的特點就是通過加密數字資產為基礎的NFT游戲賺取真金白銀。
因此,GameFi2.0相比NFT、DEFI具有明顯優勢。首先,GameFi2.0解決了一個區塊鏈項目前期的流量問題。
在區塊鏈行業的其他領域中,普通人如果想參與其中就必須掌握一定的區塊鏈知識,乃至對錢包、上鏈、電腦有一定研究才有可能玩轉這個領域,能夠獲取的收益還未見得穩定。
GameFi2.0降低了準入門檻,直觀的收益吸引了大批對區塊鏈不感興趣的玩家入場,部分玩家并不了解區塊鏈技術,但并不妨礙他們在GameFi中賺到錢。
其次,GameFi2.0并非是純粹的游戲,對NFT概念的融合使游戲內部不會出現流動性泛濫,不會出現游戲資產增多而貶值的情況,而對金融體系的映射是GameFi其核心。
最后,GameFi2.0的玩家留存率極高,玩家能夠通過DAO治理主導游戲的發展走向,玩家的命運由自己掌控,也使得玩家對GameFi2.0的鏈游更有歸屬感。
?GameFi的現狀:元宇宙時代
GameFi在極短的時間內經歷了2.0時代,目前已經進入到了與元宇宙概念相融合,結合NFT、DEFI與現實金融體系形成的鏈游元宇宙時代。
元宇宙鏈游時代提供了一種契合游戲自由共享特征的開放式金融,能夠提供包括交易、借代和保險等在內的金融服務,以幫助降低游戲玩家的創作成本和作品變現成本。
然而,目前的元宇宙時代仍然不夠成熟,GameFi鏈游的一部分為老牌鏈游,GameFi2.0的紅利讓這一部分發展時間長、收益穩定的鏈游占據了較大的市場份額。
另一部分鏈游就以快速上線、快速趕上“元宇宙”熱潮為目的進行炒作。因此,目前的元宇宙時代需要沉淀,需要更高質量的鏈游出現為其他鏈游項目作出表率。
來源:金色財經
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1900/1/1 0:00:00?從開發者的角度來看,在提供持續的玩家粘性和玩家生命周期價值數據方面,P2E機制比傳統的游戲獎勵方式可能更好.
1900/1/1 0:00:00筆者在上文《花式購買NFT就擁有了版權嗎?》里提到了NFT買家在交易時得到該NFT作品所附的權利中智能合約載明的權利,并不能享有對映射作品的任何權利.
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