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EFI:OceanMollu丨GameFi鏈游大爆發BSC受益最多 但P2E可持續嗎?_FAME

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近期游戲類融資十分火爆,從FootprintAnalytics的數據看到在2020年還處于末位,在2021年游戲類已經排名首位,占據了所有投資筆數中近13%的份額。

什么是GameFi

加密世界的熱度從DeFi到NFT,如今已到達GameFi,不論哪個行業掌握了熱度就掌握了流量的密碼。下半年AxieInfinity再次引爆了GameFi的熱度,單日最高收入1848萬美元,甚至一度超過王者榮耀,到底什么是GameFi呢?

GameFi即GameFinance,在2019年由MixMarvel的首席戰略官MaryMa首次提出,將金融融入到游戲中。而如何實現呢?即將游戲中的道具進行NFT化,并將DeFi的流動性挖礦游戲規則化,通過游戲實現財富的變現。在流動性挖礦的推動下,使得GameFi這種Game結合NFT和DeFi的模式得到進一步的發展。

Celer cBridge支持在以太坊和Antimatter間橋接MATTER代幣:4月20日消息,跨鏈互操作協議Celer Network宣布其cBridge支持在以太坊和BNB Chain應用側鏈Antimatter間橋接MATTER代幣。

Celer稱,由于MATTER最初是在以太坊區塊鏈上鑄造的,這使其能成為以太坊上的ERC20-MATTER和B2 (AntiMatter的應用程序側鏈BAS)上的原生MATTER代幣。在cBridge技術的幫助下,能夠將ERC20-MATTER從以太坊無縫地橋接到用作B2上Gas代幣的原生MATTER。此外,在橋接回以太坊時,cBridge會在B2上銷毀原生的MATTER,并在以太坊上釋放原始的ERC20-MATTER。[2023/4/20 14:16:01]

相比傳統游戲,GameFi有以下不容忽視的優勢:

Arbitrum基金會網站因網絡擁堵宕機:金色財經報道,在Arbitrum宣布 Token ARB開放空投申領后,Arbitrum基金會網站以及區塊瀏覽器ArbiScan因網絡擁堵宕機,Arbitrum基金會網顯示 429 錯誤。此外,據uniswap數據顯示,ARB(Arbitrum)現報價為2.4美元。[2023/3/23 13:22:37]

-擁有資產所有權在GameFi中,通過鏈上智能合約,游戲的資產屬于玩家而非開發者,玩家真正擁有了游戲資產的所有權,同時可以進行交易。

-P2E達到共贏通過擁有了資產的所有權,使玩家可以變現資產,無論是游戲中的NFT還是游戲代幣都可以進行交易賺取收益。這種全新的模式使開發者、玩家、發行商實現三贏。

花旗:以太坊的合并將對區塊鏈產生多種影響:金色財經報道,花旗在周四的一份研究報告中表示,以太坊區塊鏈計劃的合并,將其從工作量證明(PoW)系統升級為更環保的權益證明(PoS)機制,將產生一系列影響。其中包括降低能源強度,過渡到通貨緊縮的資產,以及\"通過分片實現更可擴展的未來的潛在路線圖\"。報告稱,Merge是網絡五次計劃升級中的第一次,通過減少區塊時間可能只會將交易速度提高10%。然而,它為“Surge”鋪平了道路,這是網絡的下一個計劃升級,并承諾為區塊鏈帶來每秒100,000筆交易(TPS)的能力。花旗表示,從PoW轉換將使整體發行量每年減少4.2%,并且隨著ETH最終變得通貨緊縮,這可能會改善代幣作為價值存儲的情況。(coindesk)[2022/8/5 12:04:46]

-?數據公開透明GameFi的本質是區塊鏈的分布式管理,游戲代碼開源透明,開發者不能隨意篡改。作為玩家還可以通過DAO的方式投票參與游戲的升級和改造,進一步增加了玩家的參與度。

Ripple前CTO錢包還剩約5478萬枚XRP:7月4日消息,Jed Balance數據顯示,Ripple聯合創始人兼前首席技術官Jed McCaleb的錢包目前僅剩54784888枚XRP。

該錢包6月26日至7月2日的上周日轉賬量約為733萬枚XRP,7月3日有所放緩,僅出售了473萬枚XRP。[2022/7/4 1:49:34]

與DeFi相比,GameFi降低了用戶進入區塊鏈世界的門檻,通過游戲的方式使金融簡單化,使區塊鏈能夠快速“出圈”。

同樣在GameFi方面,一個好的GameFi項目也可以成為一個生態系統,甚至能成就一些無名的公鏈。以太坊為AxieInfinity構建的側鏈Ronin能很好的說明這點,主打游戲的WAX鏈和以NFT為主的Flow鏈也都是比較受歡迎的公鏈之一。

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BSC逆襲

以太坊仍以絕對優勢占據公鏈TVL的榜首,但交易速度的低下,Gas費過高問題成為普通用戶進入區塊鏈世界的障礙。而BSC憑借著幾乎以太坊6倍的吞吐量在鏈游上不斷發力,目前已有195個游戲項目部署在BSC上;據Dappradar統計,排名前10的游戲中,BSC就占據了4個名額。

原因一:高交易效率,低Gas費

在TVL和唯一地址總數方面以太坊穩坐第一,但從唯一活躍地址數量和每日交易量來看,BSC分別在今年的4月和2月完全超越了以太坊。

在活躍地址上面以太坊每日40萬至60萬之間波動,BSC每日在150萬至200萬波動,基本已是以太坊的3-5倍,而每日交易量甚至達到13倍之多。

與以太坊相比,BSC有更高的交易效率,更低的Gas費用,同時還兼容以太坊虛擬機EVM,可以讓以太坊的開發者能夠低成本遷移至BSC,吸引更多小散用戶進入到區塊鏈的世界。縱觀BSC整個生態系統從資源到基礎設施對于游戲項目的發展都更加友好。

原因二:孵化基金、黑客松大賽等激勵手段

BSC官方為激勵整個NFT生態的發展,還推出了最具價值建設者計劃“MVBII”,入選項目可獲得1萬美金種子基金、全面審計費用支持等孵化機會。

在今年7月,BSC公布了獲獎名單,就包括了目前很受歡迎的鏈游項目,如CryptoBlades、MyDeFiPet、MOBOX、XWorldGames等。在接下來的MVBIII計劃直接定位為GameFi,相信BSC能再次引爆GameFi領域。

BSC定期會舉辦全球范圍的黑客馬拉松,還推出Learn&Earn活動,目前舉辦的2期Learn&Earn中共9個項目就有4個項目涉及游戲或NFT,其中便有曾在7月暴漲的CryptoBlades。通過獎勵獨特的NFT和獎金方式鼓勵用戶參與到優秀的項目中去,BSC對GameFi的生長來說簡直是天然沃土。

隨著用戶和交易量的不斷上升,游戲原生Token的價格也節節攀升,其中上漲最瘋狂的要數CryptoMines的原始TokenETERNAL,價格已遠超AXS。截止到10月24日ETERNAL的價格為572美元,為一個月前的16倍。對于出于P2E目的的玩家來說,將獲得不小的收益。

結論

在GameFi中,玩家通過NFT和平臺通證掌握游戲資產所有權,利用NFT作為流動性挖礦的工具,通過DeFi使資產具有流動性,通過游戲屬性增加了趣味性同時降低了門檻,完成GameFi的整個閉環。

雖然目前GameFi還有很多問題需要優化,但不可否認這也是個充滿未來的賽道。通過Layer2和分片技術將進一步解決基礎設施的問題,隨著VR技術和高質量游戲的推動將優化玩家體驗。作為元宇宙的一個重要入口GameFi的未來也具有很多想象空間。

上一次區塊鏈的爆發是DeFi,GameFi在平衡基礎設施、可玩性和回報率后,相信這一次的爆發將會是在GameFi賽道。

來源:金色財經

Tags:EFIAMEGAMGAMEPyrrho DeFiFAMEBingo GameEvilSquidGame

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