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NFT:a16z合伙人Chris Dixon:概述NFT的七種類型_fio幣web3

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a16z合伙人ChrisDixon在推特上總結了目前NFT的七種類型,分別包括:

1、藝術:這些可以是諸如Cryptopunks和「無聊猿」BAYC之類的收藏品,也可以是Foundation和SuperRare平臺上的數字藝術品。人們喜歡收集數字藝術的原因與人們喜歡實體藝術、時尚、棒球卡等的原因相同——NFT藝術品是美學、贊助、地位、收藏和社交的混合;

數據:灰度GBTC負溢價率收窄為26.5%:金色財經報道,據Coinglass數據顯示,當前灰度總持倉價值約為273.28億美元,其中灰度比特幣信托基金(GBTC)的負溢價率為26.5%;ETH信托負溢價率為35.47%。此外,ETC信托負溢價為55.36%,LTC信托負溢價為33.8%。[2023/8/5 16:20:36]

2、音樂:音樂對于NFT來說是一個特別重要的領域,因為在Web2.0世界里,音樂家獲得的報酬很少,最近推出的一系列音樂NFT項目包括arpeggi.io、Sound.xyz、以及royal.io;

支付公司Block的DID負責人:SBT在很大程度上是一種欺詐性Meme代幣:4月28日消息,Jack Dorsey旗下支付公司Block的去中心化身份(DID)網絡負責人Daniel Buchner在2023年共識大會上表示,靈魂綁定代幣(SBT)在很大程度上是一種欺詐性Meme代幣,去中心化身份不需要僅僅為了擁有區塊鏈或代幣而需要區塊鏈或代幣。(CoinDesk)[2023/4/28 14:32:20]

3、訪問權:NFT使票證用例變得更加便捷且具有互操作性,NFT可以替代傳統工單,更原生的用例是數字訪問,比如私人Discord服務器或視頻課程;

比特幣全網未確認交易數量為1051筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為1051筆,全網算力為259.09 EH/s,24小時交易速率為2.94交易/s,目前全網難度為31.36 T,預測下次難度上調10.93%至34.79 T,距離調整還剩1天17小時。[2022/10/9 12:49:56]

4、游戲道具:Web2游戲玩家每年在虛擬商品上大約花費400億美元,但他們卻無法真正擁有游戲道具,這些道具被游戲公司所擁有,而且道具也不支持跨游戲互操作和組合。NFT允許用戶真正擁有游戲道具,未來游戲可能會圍繞用戶擁有的道具來構建,而不是讓用戶依賴游戲。諸如AxieInfinity和NBATopShot已經引發了Web3游戲熱潮,預計更多邊玩邊賺游戲會在2022年推出;

5、可贖回實體商品:Unisocks是這種模式是一種值得關注的NFT用例創新,在這種模式下,可以將代幣兌換為實物商品。這種機制可以應用于很多線下商品;例如,許多實物商品的高端收藏家將他們的收藏品保存在金庫中。你可以創建一個代表它們的數字代幣,讓它們以數字方式展示和交易,不僅可以消除中介,還能提升用戶體驗。

6、身份:Web2領域里處理個人信息的方式并不有效,敏感個人信息很容易被黑客入侵,處理密碼更是一團糟。大企業會隨心所欲地更改隱私政策和服務條款,而像比特幣和以太坊這樣的區塊鏈從未被黑客入侵。在Web3中,身份信息由用戶自己負責:沒有中央數據庫可以破解或出售,這意味著使用ENS這樣系統就能可互操作的方式登錄系統并識別身份;

7、Web2數據庫。使用加密方法和分散的數據存儲,您可以將NFT擴展到當今存儲在集中式Web2數據庫中的任何內容。Web2數據庫可能會處理一些簡單的事情,比如您的數據訪問偏好,或者更高級的事情,比如您的整個社交圖。NFT能使您從一種服務無縫切換到另一種服務-并完全控制您自己的數據,這也是Web3愿景的關鍵部分。

2021年我們看到圍繞NFT的創新呈現出爆炸式增長,這種趨勢可能會持續很多年,因為當前仍然處于Web3發展的早期階段。

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