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EFI:OceanMollu丨GameFi的經濟模型應該如何設計?_AME

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介紹

從國際象棋到4X策略、傳統的RPG桌游到AAA開放世界,游戲從來都不是單純的娛樂,而是玩家圍繞有限資源進行競爭的平臺。因此,具有流通價值和使用價值的游戲幣在游戲的用戶留存和商業周期中起著至關重要的作用。

作為游戲與加密貨幣結合的產物,GameFi項目的tokenomics自然適合作為游戲經濟的一部分,將游戲資產的交易從灰色地帶帶到了光明的天空,給予玩家前所未有的物品所有權和交易權。

本文將回顧GameFi項目的各種tokenomics并分析其經濟機制,希望能給游戲開發者和加密投資者一些啟發。

GameFi生態系統的經濟要素

DeFi

去中心化金融,是一種金融產品在公共去中心化區塊鏈網絡上可用的系統,這使它們對任何人開放使用,而不是通過銀行或經紀商等中間人。

在GameFi項目中,DeFi旨在提高投資者的盈利能力,尋求參與區塊鏈游戲的資金效率的最大化,方便玩家出售、出租自己的游戲資產或將自己的通證作為流動性提供者放在池子中。即使游戲缺乏可玩性,但DeFi的使用吸引了與加密貨幣相關的玩家,并衍生出各種休閑游戲。

科威特將禁止加密貨幣和虛擬資產交易:金色財經報道,7月18日,科威特主要金融監管機構資本市場管理局(CMA)發布了一份關于監管和發行該國虛擬資產的通知。在通知中,CMA確認承諾“絕對禁止”涉及加密貨幣的主要用例和操作,包括支付、投資和挖礦。

該通知還禁止地方監管機構頒發任何允許公司將虛擬資產服務作為商業業務的許可證。公告指出,與此同時,受科威特央行和科威特金融管理局監管的證券和其他金融工具不受最新禁令的限制。

除上述禁令外,《資產管理制度》亦要求客戶小心謹慎,并留意處理虛擬資產的相關風險。監管機構特別標記了加密貨幣,認為它們“不具有法律地位,不被發行或支持”。[2023/7/20 11:06:36]

盡管如此,去中心化是GameFi與傳統游戲最大的區別。在傳統游戲中,游戲制作人/設計師往往扮演著上帝的角色,不僅為玩家設計故事情節讓玩家體驗游戲,還充當著釋放和回收游戲資源的中央銀行。傳統游戲由于強大的中心化手段,可以及時控制游戲資源,防止經濟崩潰,延長了游戲運營周期;但另一方面,游戲公司剝奪了玩家對自己資產的所有權,傳統游戲公司隨意關停賬號或關閉服務器的情況并不少見。

比特大陸薪酬改革涉嫌年齡歧視,員工稱將維權:4月12日消息,今年一季度以來,比特大陸開始執行員工結構薪酬改革,并且在進行績效考核時加入“年齡分”,基準年齡之上,年紀越大扣分越多。有涉事員工認為此舉違反勞動法,并表示將拿起法律武器維權。

一位比特大陸員工王為表示,在最新的薪酬調整方案中,原本的固定工資調整為基礎工資+績效工資兩部分,而績效工資與職級掛鉤,T3x、T4x、T5x三檔職級績效工資比例分別為30%、50%、70%。在績效考核時,最終的分數還與年齡掛鉤,如果年齡超過基準線,績效就要扣分。

據一位業內人士則分析,比特大陸2022年營收或超過100億美金。因此,資金問題應該不會是造成比特大陸這次薪酬改革的主要原因。

此前消息,比特大陸因稅務違法被北京稅務局罰款近2500萬元。[2023/4/12 13:58:51]

NFT

NFT數字資產代表現實世界的對象,如藝術、音樂和視頻。它們通常是通過加密貨幣在網上買賣,而且它們通常與許多加密資產使用相同的底層協議進行編碼。

意大利央行行長:歐洲央行加息將導致歐元區銀行出現虧損:3月31日消息,意大利央行行長維斯科表示,歐洲央行加息導致意大利央行負債成本迅速增加,未來幾年意央行與歐洲央行和其他歐元區銀行一樣將面臨虧損。維斯科在當天舉行的央行股東大會上說,歐洲央行貨幣政策的變化拖累了意大利央行2022年的毛利潤,從前一年的92億歐元降至59億歐元。2022年底意央行資產約為14770億歐元,同比減少4%。[2023/3/31 13:38:06]

大多數游戲內NFT是包含交互性NFT和收藏NFT的游戲物品:

交互NFTs可以應用于戰斗和升級、訓練、合并、施法、繼承,如孵化器、精靈、卡片、化身、進階、訓練和繼承,以加強玩家在游戲中的表現。收藏型NFTs脫離了游戲玩法,它涉及娛樂場景和有限的戰斗屬性,增強了玩家擁有的樂趣,如土地、皮膚、化妝品和徽章。

與普通NFT相比,游戲內NFT具有互操作性的潛力。一些游戲平臺已經實現了虛擬化身的互操作性,一些游戲合作將不可替代的屬性相互轉換。雖然部分游戲先驅設想了跨游戲、跨鏈?NFT的互操作性,但目前區塊鏈技術和游戲的流暢體驗之間還存在一些有待解決的問題。

NEAR Protocold披露與用戶錢包相關的電子郵件和SMS數據遭到破壞:金色財經報道,NEAR Protocold透露,用作錢包恢復選項的SMS和電子郵件數據于6月泄露給了第三方。在一篇新的博客文章中,NEAR表示在造成任何傷害之前問題已經解決。NEAR Protocol在wallet.near.org上的錢包產品允許用戶將包括電子郵件數據或電話號碼在內的恢復選項添加到他們的加密錢包帳戶中。系統中的錯誤意外將敏感細節暴露給第三方。NEAR表示,它能夠通過刪除第三方或其自己員工對數據的訪問權限來快速解決這種情況,防止違規行為對用戶的資金安全或隱私構成威脅。

此前報道,推特用戶曾表示,6月份在NEAR Protocol錢包中發現一個Bug,與Solana錢包被黑的情況相似。(the block)[2022/8/5 12:05:17]

FT

GameFi項目中的FT通常是指用于定義游戲中潛在資源價值的游戲貨幣,從而使游戲內部經濟成為可能。貨幣、玩家、資源和商品共同構成了一個經濟體系,其中每個要素都相互關聯。玩家在游戲過程中最大化自己的利益,因此貨幣的價值控制著玩家的行為,決定了玩家做什么以及為誰做什么。游戲內貨幣在整個游戲中扮演著調節經濟行為的杠桿角色,將不同的元素聯系在一起并協調玩家的利潤。?

Celsius破產前曾秘密拍賣了7000臺礦機,目前僅剩一半在運營:金色財經報道,據beincrypto消息,Celsius挖礦子公司目前擁有 80,850 臺礦機,其中只有 43,632 臺正在運營。到今年年底,Celsius預計將其采礦能力增加到約 120,000 臺礦機并生成超過 1 萬枚 BTC,這意味著 Celsius 將成為業內最大礦工之一,但該公司的財務問題可能迫使其出售部分甚至整個采礦業務,因此 Celsius 破產可能加劇比特幣采礦困境。據悉,在申請破產之前,Celsius 已經在一次秘密拍賣中出售了大約 7,000 臺采礦設備,目前尚不清楚該公司是否會在重組過程后出售全部或部分挖礦業務。CoinShares 數字資產分析師 Matthew Kimmell 表示:“Celsius Mining 拋售礦機,肯定會給已經下跌的礦機價格進一步增加下行壓力。”[2022/7/16 2:17:50]

Gamefi中的token經濟學

GameFi項目中常用的代幣組學有兩種類型:單通證和多通證。

1、單通證

單通證系統為游戲內經濟和二級市場采用一種貨幣,通過購買獲得游戲通證的玩家可以進入游戲,并通過玩游戲獲得收益。

單通證制的優勢在于降低了資源整合的難度,方便了玩家交易,促進了游戲內資金的流動,直接刺激玩家以經濟利益參與游戲。

但是,單一的游戲內貨幣與法定貨幣之間的直接交易增加了二級市場對游戲內經濟體系的影響。當玩家大量購買游戲通證并鎖定自己的賬戶時,貨幣價值和玩家利潤都會增加,從而使游戲變得非常積極。但是,這不利于吸引新玩家跟上老玩家的升級速度,造成巨大的不平等,影響新玩家的參與度。反之,當貨幣被大量出售并貶值時,玩家會因收益低而失去繼續玩下去的動力,加速了游戲道具的銷售,使游戲陷入死亡螺旋。

此外,單一貨幣體系容易導致通貨膨脹,特別是當游戲公會不斷生產的情況下,會導致通證貶值,引起后期投資者的恐懼,不利于游戲本身的生存。另外,貨幣統一帶來的整體周期的設計成本和維護成本都比較大,而且沒有央行人為調控貨幣流通。因此,當整個周期中的某一個環節出現問題時,整個BUG周期就會直接崩潰。

2、多通證

多通證系統通常將游戲幣分為游戲內貨幣和治理幣。游戲內貨幣是對日常任務、PvE戰斗等基本玩家行為的主要獎勵,在游戲經濟周期中發揮作用,擁有無限的發行賬戶;治理幣用于激勵玩家在PvP戰斗等艱巨任務中對社區治理權利和更高通證價值的長期承諾。

就游戲發行平臺而言,貨幣可以分為游戲內貨幣和平臺通證,平臺通證偶爾會代替治理通證,但貨幣之間的關聯性和流動性是多種多樣的。

多重通證系統降低二級市場對游戲的影響,增加游戲內經濟系統的穩定性,通過資源整合實現自我調整。雖然多通證對于玩家的認知門檻相對較高,但與單通證相比,具有以下優勢:

首先,經濟機制在游戲運行時易于調整。在多個通證的游戲中,單一貨幣的價值只能影響特定資源,可能會影響玩家在任務中的單行收益,而不會導致系統崩潰。二是貨幣匯率可調。如果一種貨幣出現經濟不景氣,設計者可以通過游戲內的運營活動來推廣它,增強用戶粘性或增加消耗,這樣其他貨幣的價值就會上升,玩家的信心就會增加,從而繼續游戲和下注。

Gamefi項目如何平衡游戲內經濟?

上面提到的游戲資源和貨幣是游戲內經濟的基礎,但它仍然需要一個調整系統來平衡供給和需求,因為游戲本身涉及復雜的數值關系。

在現實世界中,對某種商品的需求可能會在短期內飽和,但從長期來看,對商品的需求是無限的,因為物質世界中的商品總是會隨著時間的推移而被消耗掉。相反,游戲物品在沒有需求的情況下會變得一文不值,因為游戲資源的價值來自于玩家互動和游戲內消費。貨幣和資源是稀缺的,資源是無限的,所以如果游戲世界中的消耗和產出之間沒有良好的關系,就會導致經濟崩潰。如果在游戲世界中沒有建立好消費和產出的關系,游戲經濟將不可避免地崩潰。

結論

從傳統游戲中得到的一個教訓是,經濟平衡的游戲能夠在很長一段時間內持續吸引玩家,并因為稀缺性而讓早期游戲資產變得更有價值。得益于多種金融和技術機制,GameFi項目現在擁有更復雜的資源系統和更好的自我監管。雖然二級市場的價格波動在所難免,但團隊更有能力維持游戲內的經濟平衡,因此游戲將能夠以引人入勝的游戲玩法和早期資產投資留住玩家。

雖然一些傳統玩家抵制游戲的金融化,但游戲和投資可以通過游戲機制有機地結合起來,長期穩定的游戲經濟可以淘汰投機者,只留下那些欣賞游戲的投資者和對社區做出貢獻的玩家。具有適應性機制的博弈可以通過策略和競爭改善某些人的財務狀況,也可以讓投資者從資產流動性和升值中獲益。

傳統游戲擁有強大的內部經濟調控機制,區塊鏈上的加密貨幣擁有維持價格穩定的基礎設施,兩者的結合可以創造無數新的范例。然而,GameFi仍處于早期階段,有大量玩家在探索傳統題材的邊界,他們正在尋找帶有更健全機制的GameFi項目,激活和豐富市場;作為回報,區塊鏈和加密貨幣將恢復資產所有權和玩家的額外勞動價值,最終達到雙贏的局面。

來源:金色財經

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