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OHO:世鏈專訪| 元宇宙風口之上,SOHO領跑GameFi 2.0_AME

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2021年伴隨元宇宙概念的爆火,DeFi、NFT、GameFi迎來爆炸式發展。其中GameFi以獨特的PlaytoEarn機制,一舉成為時下新寵兒。然而風口之下,風險并存。由于可玩性差、經濟模式不可持續、治理滯后等問題的出現,也讓GameFi不可避免地在爆發過后陷入短暫“冷靜期”。

如何在傳統playtoearn模式之下,形成更高執行率、更好可玩性,甚至更多可能,GameFi2.0概念便由此而來。2021年12月15日,世鏈財經重磅邀請到泰國華商領袖武琮奇會長做客世鏈直播間,全面解讀“誰是GameFi2.0?SOHO來了”。

以下為直播專訪實錄,世鏈財經編輯整理:

世鏈財經:我們知道SOHO一經上線就收獲業內大量關注,更牽動著億萬玩家的心。可否請您為我們全面的介紹一下SOHO游戲誕生的始末經過?

武琮奇:隨著我們公司深度分析,游戲行業在最近二十年呈現了增長的態勢。2021年后全球游戲產業整體規模將達到?1758?億美元,游戲玩家規模約達到?30?億人。端游、頁游、手游以及當前火熱的鏈游輪番上陣,將游戲行業的市場規模推向前進。

目前傳統游戲行業也遇到了一些困境,特別在中國,政府出臺了相關的政策,一是在防止未成年人沉溺于游戲方面;二是游戲行業本身競爭越演越烈:三是其他娛樂方式的出現對游戲行業產生了沖擊比如抖音等短視頻網站;四是游戲本身生命周期短,行業競爭激烈;五是游戲行業巨頭集中度高,中小游戲廠商生存較困難等等。

分析師:哈薩克斯坦的電力系統已無法滿足BTC礦機的需求:金色財經報道,Hashrate Index分析師Jaran Mellerud表示,2020-2021 年,低成本電力、巨大的托管需求、廉價的中國設備以及寬松的監管和稅收優惠推動了該國的行業繁榮。然而,快速增長失去了控制,哈薩克斯坦的電力系統已無法滿足 1.5 GW 礦機的需求。從 2021 年到 2023 年,哈薩克斯坦在全球比特幣哈希率中的份額從 18% 下降到 4%。[2023/5/4 14:42:37]

2008年Bitcoin誕生,2013年天才少年?V神創建以太坊,從此區塊鏈行業出現了蓬勃發展,以太坊引入智能合約,為應用生態提供了基礎平臺工具,而區塊鏈的具體應用一直是行業先驅們探索的方向。除了利用區塊鏈技術來對金融和資本市場進行革新之外,區塊鏈與游戲的結合也是大家熱衷討論的話題。區塊鏈游戲就是在網絡游戲中添加運用了區塊鏈技術,利用區塊鏈技術中去中心化、透明安全等特性,解決了傳統游戲中一些痛點。

目前的區塊鏈游戲通常是以?DApp?的形式呈現。誕生了以?AxieInfinity?為代表的熱門鏈游,同時也產生了一種新的經濟模式?PlayToEarn。我們泰國OneGameOneWorld?中文意思:一游戲一世界游戲公司,經過深度的市場調查和遠景展望,決定推出SOHO這款鏈游,我們公司旗下游戲研發團隊成員大多來自于全球頂級游戲公司,比如你們中國熟悉的騰訊網易等,每一位成員都在游戲研發行業擁有14年以上的經驗,曾經創造過月流水過億游戲項目兩個,月流水8000萬游戲項目8個。

WSJ:美國參議員呼吁Meta停止其向青少年推廣元宇宙社交應用:3月2日消息,根據美國參議員給 Meta 首席執行官馬克扎克伯格的一封信表示,Meta 應該停止向 13 至 17 歲的青少年發布其元宇宙虛擬世界社交應用 Horizo??n Worlds 的計劃,鑒于貴公司未能保護兒童和青少年的記錄,以及越來越多的證據表明元宇宙中的年輕用戶受到威脅,我們敦促您立即停止該計劃。Facebook 母公司 Meta 的發言人沒有對這封信作出回應。

此前消息,Facebook 母公司 Meta 于今年 2 月表示將升級其元宇宙虛擬世界社交應用 Horizo??n Worlds,尋求吸引更多的青少年和年輕用戶,計劃最快 3 月開放給青少年使用。[2023/3/2 12:39:13]

比如中國玩家熟悉的《夢幻西游》《全民英雄》等。公司旗下區塊鏈研發團隊成員擁有8年以上的區塊鏈研發經驗,曾經在國外區塊鏈大賽獲得前十,在國外隱私鏈上DEX產品獲得黑松大賽前三的優異戰績,公司擁有了這兩支頂級團隊,奠定了SOHO強大的技術基礎,為SOHO這款真正的元宇宙游戲提供了技術支持,持續研發更新能力,為我們玩家在SOHO這款游戲里面暢游世界進行保駕護航。

世鏈財經:泰國一游戲一世界公司作為SOHO游戲的開發者,可否請您為我們簡單介紹一下泰國一游戲一世界公司未來的發展規劃?

Arthur Hayes地址再次收到25萬枚BLUR:金色財經報道,派盾監測數據顯示,標記為Arthur Hayes的地址收到0x62ac開頭地址發送25萬枚BLUR。

早些時間報道,標記為Arthur Hayes的地址收到0x62ac開頭地址發送的超過34.1萬枚BLUR。[2023/2/16 12:11:15]

武琮奇:先給大家介紹一下泰國本土環境,泰國對于區塊鏈通過了國會審議,已經立法,泰國是一個區塊鏈合法化的國家,現在的游戲行業可以劃分為四個專業板塊,第一個是游戲?IP?持有方:大家可以理解為原料供應商,比如提供一個故事,一本小說,一部電影,一部動漫等,第二個是游戲開發商:是游戲的創造者,一般是以工作室制的架構,一個工作室研發團隊對應一款游戲,小研發團隊一般?30-50?人,中大型游戲可能?100?人以上。

第三個是游戲發行商:可類比為「銷售代理商」,負責銷售、運營、更新、對接渠道、市場投放等具體工作。發行商的核心作用就是把游戲「賣出去」,最大化獲取流量。目前行業的趨勢是研運一體化,即開發和發行都自己做。第四是渠道商:即游戲的「銷售?/?分發平臺」,是流量的提供者。各類線上官網、線上游戲商城、手機里的應用商店、線下實體店、網吧,甚至古老的報刊亭,都算是渠道商,種類非常多。渠道商一般靠流水分成和廣告來盈利,是產業鏈中最為穩健的「坐地收錢」的環節。

火必與多米尼克聯合推出國家代幣DMC 加速推進全球化戰略:11月29日消息,根據火必Huobi官方發布的公告,火必Huobi、波場TRON、DMC Labs與多米尼克國達成政府層面最高級別合作,受權聯合推出多米尼克國家代幣(DMC,Dominica Coin)和數字身份(DID)。這是火必完成品牌升級后,在全球化發展等新戰略擴張中公布的首個重磅合作,意味火必在創建全球Web3.0門戶的新征程中邁出堅實一步,引領和推動元宇宙數字身份時代的到來。

DMC是基于TRC-20協議發行的代幣,將通過火必Prime正式發售,DMC的持有者將被授予多米尼克國家數字身份,在數字世界享有公民待遇。DMC的用途場景包括:主流交易平臺的KYC身份認證、在當地開設銀行賬戶、申請信用貸款、注冊數字服務公司等。[2022/11/29 21:09:36]

明年泰國一游戲一世界公司會獨立出以研發為基礎的泰國一游戲一世界科技有限公司,以銷售運營為基礎的泰國一游戲一世界文化傳播有限公司和以區塊鏈研發為主的一游戲一世界區塊鏈科技有限公司,整合行業的游戲開發商,游戲發行商和區塊鏈開發商,共同打造一條屬于一游戲一世界游戲公司的專業游戲公鏈,為鏈游這個賽道提供全方位服務。

屆時,泰國一游戲一世界公司將擁有自主研發,自主發行,自主渠道等一系列專業資源,最后形成行業內的集團化公司,為公司上市提供所有有效數據,經過專業機構策劃核算,未來三年內公司的估值將超過5億美元,公司以真實的實力上市。我們的資源加上泰國政府的支持,這就是我們上市的底氣。

Nomad橋或遭受攻擊,合約中仍有1.26億美元可能存在風險:8月2日消息,據@0xfoobar發推稱,跨鏈互操作性協議Nomad橋正在被黑客攻擊,WETH和WBTC正以每次百萬美元的頻次轉出,合約中仍有1.26億美元可能存在風險。提醒用戶盡快提取資金。最近的一次就有1萬枚以太坊(約合1600萬美元)轉出,Nomad橋還有8000萬美元的USDC正在流出。[2022/8/2 2:52:15]

世鏈財經:有人說,“SOHO可以接棒GameFi,從而開啟元宇宙經濟的新生態”,可否請您為我們簡單介紹一下SOHO這款游戲。

武琮奇:SOHO是一款基于區塊鏈的多人在線戰爭策略型游戲和爭霸游戲,具有華麗的游戲畫面、變化無窮的的玩法、策略感十足的戰斗、決戰天下的震撼。游戲十分重視訓練精靈。通過戰斗訓練才能提升精靈等級,精靈等級越高便可帶來更高的收益,直至實現預期的收益變現。在后期的征戰場景中,合適的幫手尤為重要,切忌孤軍奮戰。

擁有一個實力強大的組織盟友,進行皇城歸屬權的最終爭奪。這勢必將會帶來更加欲罷不能的游戲體驗及收益預期。SOHO的設計是自上而下的整體地圖視圖;游戲的人物和環境設計以奇幻風格為主,可愛風格為輔,大大增強了玩家的視野和行動空間。核心機制側重于玩家的個人小隊搭配和團隊合作,玩家可在每局游戲里盡力發揮以贏得最佳獎勵。

在游戲的?NFT?方面,soho的游戲內經濟圍繞小能量結晶的獲取,來實現精靈的孵化或換取法定貨幣;玩家可以用孵化藥水和sec將靈石孵化成精靈進行一系列的游戲行為獲取資源,或為了自己收益而進行質押。除此之外,玩家還可以參與?NFT?市場交易靈石或精靈。我們已經實現了支持?NFT?系統的游戲內和游戲外功能:1.實時多人游戲2.玩賺模型3.SOHO精靈4.特別活動5.競技錦標賽6.虛擬互動活動。

世鏈財經:既然SOHO有著如此豐富的創新性和建設性,那么可否請您再給大家透露一下,SOHO游戲未來的發展走向?

武琮奇:隨著時代的變遷,科技的不斷智能化,機器人替代掉很多的工作崗位,人類的精神世界會不斷匱乏,而這次疫情無疑是加速了這一進程。如今,隨著全球經濟與社會生活都逐漸從疫情中恢復,我們也開始真切感受到整個世界,以及游戲行業在此之中所扮演的角色,當人們因為疫情而被限制在室內時,游戲所承載的意義已遠遠超越了單一娛樂形式本身所發揮的作用。

《TheSandbox》的首席運營SébastienBorget說:“這個未來趨勢可能比我們能意識到的更接近我們的生活,疫情使人們更快接受并形成了在虛擬世界中消遣時間的習慣,而對于Z世代來說,他們早已習慣活在數字世界中。”游戲可以是社交聚會的主要目的地,也是慶祝生活中大小事件的方式。數字化身成為人們自我表達的一部分,游戲世界能夠承載并讓人們獲得通過其他媒介無法感受到的豐富社交性及人類社會體驗。

2020年,全球VR游戲市場收入為8.16億美元,在線虛擬世界以及圍繞其各種活動的迅速發展,讓“元宇宙”這一概念獲得前所未有的關注及投資浪潮。我們SOHO也是基于這些元宇宙本身的東西,做到了持續更新研發,我們看似一款游戲,其實我們打造的是元宇宙整個藍圖中的一個小型世界,我們可以在游戲中實現虛擬與現實的結合,打通全球門檻化,讓所有玩家通過一臺手機就可以購買以及享受到全球各個國家的優質產品,了解到全球各個國家的異國文化風景。

以一個國家舉例,我們可以實現NFT在線直播或者錄播,玩家通過我們的NFT劇場在全球任何地方都可以直接觀看我們泰國的泰拳表演,人妖表演,玩家也可以在游戲中通過我們的NFT資產獲得我們泰國的全旅游資源,包括酒店,景點門票等所有服務項目,只有線上線下互動互通起來,才能實現游戲的真正生態平衡,我們可以用游戲輕松實現全球復制,每個國家都可以通過游戲平臺傳遞出自己想要的東西,玩家可以在游戲中時間現實世界360行的所有發展,而且我們的游戲玩家本身也成為游戲中消費的最精準流量,這里我只想用六個字告訴大家,SOHO游戲,未來可期。

世鏈財經:雖然元宇宙,鏈游等概念還處于起步階段,但其冰山一角下所隱藏的龐大生態體系已開始顯現。在此過程中,可否請您給各位玩家梳理一下整個SOHO游戲的發行節奏以及參與方式?

武琮奇:現在發行的是SOHO游戲的初代靈石,每一個靈石孵化后都是一個獨一無二的NFT精靈資產,首批發行3200枚初代靈石,定價每一枚靈石為600USDT,游戲是以5V5的方式進行戰斗,所以每一位玩家最大利益化是擁有5枚靈石,孵化5只精靈戰斗。

12月4日13:00,第一批800靈石發售。

12月11日13:00,第二批600靈石發售。

12月18日13:00,第三批600靈石發售。

12月25日13:00,第四批600靈石發售。

1月8日13:00,第五批600靈石發售。

前兩批靈石一共1400枚靈石已經發售完畢,剩下12月18日;25日;和1月8日一共1800枚靈石,下一批搶購最近是12月18日泰國時間13:00。最后一批1月8日銷售后,1月9日開通自由交易,市場價格自由。1月1日開通下載,1月4日正式全球開服第一批靈石孵化參與游戲,1月18日開啟第一批精靈交配孵化,1月18日官方商城開啟自由交易功能。

世鏈財經:非常感謝武會長的精彩分享,讓大家對于SOHO游戲有了更加深刻的了解與認知。相信未來伴隨GameFi賽道的越發成熟,SOHO將依托前沿技術和雄厚實力,按下創新發展“快進鍵”,領跑GameFi2.0。

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