隨著元宇宙概念股Roblox于2021年3月10日在美國上市,元宇宙開始加速進入人們的視野。有人非常看好元宇宙,將它稱為“下一代互聯網”。許多巨頭也紛紛布局元宇宙,想做第一個吃螃蟹的人。而新的事物總是伴隨著機遇與挑戰。
然而機遇總是伴隨著挑戰。本文聚焦在元宇宙給商業世界所帶來的機遇,包括持續增長的市場,帶來新的商業模式,拉進品牌與客戶之間的距離,用戶有更好的虛擬體驗以及帶來相關技術的突破。
BlockFi:欠前50大債權人近13億美元,出售BlockFi可能無法為債權人帶來價值:金色財經報道,5 月 12 日,BlockFi 在向新澤西州的美國破產法院提交的文件中概述了其第 11 章重組計劃。該公司表示,出售 BlockFi 可能無法為債權人帶來足夠的價值,因為它欠前 50 大債權人近 13 億美元。作為回應,BlockFi 債權人于 5 月 15 日提交了另一份法庭文件,稱 BlockFi 故意采取措施拖延審判。
金色財經此前報道,BlockFi 債權人表示,在 FTX 崩潰后的幾天,BlockFi 將約 2.4 億美元的加密貨幣轉換為法幣,此外,BlockFi 還花費 2250 萬美元的客戶資金為其董事和高管購買價值 3000 萬美元的保險。[2023/5/16 15:06:07]
持續增長的市場
科技部發布《“十四五”國家高新技術產業開發區發展規劃》,鼓勵區塊鏈等新興數字產業:金色財經報道,11月9日,科技部發布《“十四五”國家高新技術產業開發區發展規劃》(以下簡稱規劃)。規劃稱,鼓勵園區積極培育人工智能、大數據、云計算、區塊鏈、工業互聯網等新興數字產業,打造優勢數字產業集群。支持園區探索場景創新,完善場景促進機制,探索推出首發首創式應用場景,釋放數字經濟新活力。[2022/11/9 12:38:41]
根據資料顯示,全球社交媒體市場預計將從2020年的948.3億美元增長到2021年的1026.2億美元,年增長率為8.2%,預計到2025年將達到3090億美元,復合年增長率為32%。當中,亞太地區是全球社交媒體市場最大的地區,2020年占市場的46%。北美是第二大地區,占全球市場的32%。南美洲是全球社交媒體市場中最小的地區。
FTX發布關于以太坊合并的更新說明:金色財經報道,FTX發布關于以太坊合并的更新說明。FTX將在Bellatrix共識層升級(Beacon Chain epoch 144896:2022年09月06日11:34:47 UTC)和Paris執行層升級約前半小時暫停原生ETH和ERC-20通證的充值與提現。ETH和ERC-20通證的現貨交易、現貨杠桿交易和期貨交易將不受影響。
合并后,可能出現一個或多個PoW ETH分叉。若出現典型的PoW ETH分叉,FTX將分發此分叉的PoW ETH并計入用戶帳戶。借入ETH的用戶將根據其在分叉快照時的ETH余額被收取分叉的PoW ETH,該快照將在 Paris 執行層升級前進行。 FTX保留在任何時刻修改任何PoW ETH分叉處理方式的權利。在合并后,”ETH\"代碼將會被用于使用ETH PoS鏈 。[2022/9/3 13:06:16]
此外,游戲市場直到現在仍然是個快速增長的大蛋糕。一份對于游戲產業的報告中指出,到2022年,消費者在游戲上的支出將增長至1960億美元,2018年至2022年的復合年增長率為+9.0%。元宇宙能夠將游戲與社交結合在一起,這也讓許多公司極度看好元宇宙的未來,并開始布局這未來將產生的巨大市場。
元宇宙帶來新的商業模式
元宇宙是個游戲+社交的虛擬世界。如果人們可以在虛擬世界中將自己打扮成心儀的人物,那么相信有許多人都愿意掏錢買體驗。如果引入稀有皮膚,讓人們破解任務獲得稀有道具加持的話,那么用戶在元宇宙所花費的時間必然會大幅增長。而后打造一個交易市場,讓人們能夠交易皮膚道具等。這樣一來就會產生可觀的交易費用,就好比金融市場的做市商。
拉近品牌與用戶之間的距離
以往的商家與顧客互動模式是,商家推出符合當下趨勢新品,顧客到店里面購買商品。而NFT和元宇宙則打破了過往商家與顧客的舊有互動模式。例如,用戶可以在元宇宙中購買品牌推出的服裝,進一步改造或“加工”成自己喜歡的樣子。廠商覺得客戶的創意不錯也可以進一步合作推出相關產品。
消費者有更好的虛擬體驗
如今人們在虛擬世界中花費更多的時間,而元宇宙將進一步提升人們的虛擬體驗。目前人們線上購物只能上網看圖片,影片或是物品參數來進行選擇,但如服裝類的物品不能試穿。而在元宇宙當中,人們可以利用虛擬現實的技術來仿真試穿的效果等,讓人們進一步評估此服裝適不適合自己。
來源:金色財經
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