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EFI:鏈游熱度消散 頭部游戲集體崩盤 GameFi還有未來嗎?_GAME

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大家好,我是團子,價值投資雖然不能保證我們穩步盈利,但價值投資給我們提供了走向真正成功的唯一機會。眼睛僅盯在自己小口袋的是小商人,眼光放在世界大市場的是大商人。同樣是商人,眼光不同,境界不同,結果也就不同。希望大家都能打開眼光,提高認知,在市場中游刃有余。

如今GameFi已經成為加密市場中的一個獨立板塊,不隨主流市場變化,它們往往會走出獨立的行情。如果我們仔細觀察,每個GameFi的市場走勢也各不相同。這往往與對應GameFi構建的經濟模式和TokenEconomics有關。同時,獨立的走勢也意味著GameFi已經在一定意義上取得了成功。

最近的鏈游一塌糊涂

Axie茍延殘喘、Raca強行續命、Bnx垂死掙扎、農民放棄治療、飛船壽終正寢、Bnbh死于非命、Baby瞬間墜機、Bp提前夭折、Dxct逆向行駛、Thg中年危機......近乎熱門的游戲集體暴跌,甚至有的無限接近于歸零,導致鏈游熱度驟減,不得不思考gamefi到底還有沒有未來,是否還值得參與?

歐易即將上線Render (RNDR):金色財經報道,歐易即將上線 Render (RNDR),具體時間如下:RNDR 充值:8 月 10 日 10:00 (UTC+8);RNDR /USDT 開盤時間:8 月 10 日 18:00 (UTC+8);RNDR 提現:8 月 11 日 18:00 (UTC+8)。[2023/8/10 16:16:53]

先來看看目前gamefi存在的問題

玩家群體仍較小先不說傳統游戲的30億玩家,只與DeFi的用戶相比GameFi的用戶基數也還很小。在手游占據重要市場的時代,鏈游大多還以頁游為主顯得有些“簡陋”,這使得早已習慣手游這種移動端的玩家回到網頁端的群體會更加的少。雖然通過游戲已經降低了進入加密世界的門檻,但如加密貨幣錢包、助記詞、Gas費等概念相比傳統游戲還是讓人晦澀難懂。目前鏈游更多的還是對落后地區的玩家更有吸引力,疫情導致的全球經濟下行使得很多沒有收入的人群加入到打金公會以維持生計。擁堵和高額交易費由于游戲對性能的高要求,使得頻繁的交易對于網絡的交易速度TPS和Gas費也有著較高的要求。因此使得很多玩家脫離以太坊,尋求更優的側鏈或其他公鏈。2017年Cryptokitties的風靡造成以太坊的嚴重擁堵,以及以太坊把AxieInfinity遷移至側鏈都證明了公鏈基礎設置對GameFi發展的重要性。可玩性差、粘性不足即便是目前最受歡迎的GameFi項目與傳統的3A游戲相比玩法仍舊非常單一,為了追趕熱度市場不斷融入眾多良莠不齊的游戲,更多像是只是披了一個好看的皮相的流動性挖礦項目。真正喜愛游戲的玩家不會被吸引而來,反而是更多以賺錢為目的的“打工人”進入。當以娛樂為主的游戲,本末倒置變成了以金錢為主的工作便失去了原本的樂趣。GameFi不是以Game為主,而是以Fi為主后,到底是playtoearn,還是earntoplay呢?這就導致了開發者和玩家都以賺錢為目標出發,開發者開發的游戲趣味性降低,一旦游戲不能給玩家帶來足夠的收入,玩家將轉移至其他更高收益的項目,游戲對玩家毫無粘性。

CertiK:SCT部署者出售了最初鑄幣和早期購買的代幣導致代幣價格下滑90%:金色財經報道,據CertiK監測,SCT代幣價格下滑了90%,部署者出售了最初鑄幣和早期購買的代幣,共計約28萬6千美元。[2023/6/7 21:21:49]

最近鏈游集體崩盤的原因

項目的經濟模型

目前的gamefi有單幣模型,雙幣模型,U本位。用戶進到游戲里邊后通過p2e的方式賺取到了游戲的代幣。項目方是需要保護代幣的,讓其價格能夠穩定住,保護投資者的權益。像飛船,掰手腕,英雄這些項目的代幣,前一會兒還非常值錢,轉眼就跌去90%。游戲代幣相當于是這個項目的流通代幣,如果項目方不給予保護,飛船,手腕等這種暴漲暴跌的情況不時還會發生。一旦這種情況發生次數多了,投資者不再相信行業,那么前景再好,發展也很困難。像這樣的項目對投資者傷害是極大的。

Visa 加密團隊正在探索研究賬戶抽象、互操作性、可擴展性和隱私等主題:5月24日消息,Visa CBDC 和協議負責人 Catherine Gu 在接受 Blockworks 采訪時表示,Visa 的加密貨幣團隊仍處于起步階段,目前還沒有明確定義的路線圖,但該團隊目前正在研究賬戶抽象、互操作性、可擴展性和隱私等主題。

Catherine Gu 表示,隨著區塊鏈技術的成熟,在消費者、機構,甚至中央銀行層面,隱私將是一個重要的焦點領域,我認為在未來理解隱私背后的影響和設計都是很重要的。[2023/5/24 15:22:28]

游戲項目中產能過剩

當用戶在參與游戲過程中,投入了成本后,在回本后,就是純利潤。這樣就會造成通貨膨脹,就像掰手腕,幣價就越來越不值錢。大多數人都是挖提賣,是為了賺錢來玩游戲,而并不是為了游戲本身。

預測:印度加密用戶將在2023年達到1.56億:3月21日消息,在過去六年中,盡管政府歷來對該行業持負面態度,但印度的加密貨幣投資者數量大幅增加。根據Statista的數據,該國加密用戶數量在2017年至2022年期間激增760%,達到1.34億。加密貨幣采用的關鍵原因之一是中產階級壯大以及該國欠發達的傳統金融體系。

Statista預計,今年印度的加密貨幣所有者數量將繼續增長并創下新高,到2023年將有1.56億人使用加密貨幣,印度的加密用戶數量將是美國、日本、英國和俄羅斯加起來的三倍。(electronicspecifier)[2023/3/21 13:17:34]

擠兌風險

一旦項目出現某些問題,就會出現很嚴重的擠兌情況,項目的流量池,資金池等在短時間內被消耗完。就像BNBH項目一樣,所有的玩家一起兌換,擠兌情況很嚴重,資金池被抽干,新進來的用戶全被掛在半山腰。因為這些問題的存在,現在的gamefi項目更像是資金盤,投資者開始失去了信心。

GameFi還有未來嗎

答案是肯定有的

雖然目前GameFi還有很多問題需要優化,但不可否認這也是個充滿未來的賽道。通過Layer2和分片技術將進一步解決基礎設施的問題,隨著VR技術和高質量游戲的推動將優化玩家體驗。作為元宇宙的一個重要入口GameFi的未來也具有很多想象空間。

縱觀世面上所有的鏈游,成功到各方喜歡的,幾乎沒有,所以我判斷,這個賽道目前只是熱,并沒有成熟,換句話說,這波浪潮過去后,一定還有一波更大的,屬于gamefi浪潮。

當然,GameFi的發展并非一蹴而就的,GameFi領域要經過以下三個發展階段:以DAPP游戲與菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn為新經濟模型為內核的2.0時代,以及以區塊鏈+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi時代。

GameFi已經成為行業最具潛力的領域之一,隨著元宇宙概念的普及,GameFi會獲得更多人的關注和參與。從整個市場的廣度與其在資產交互方面的優勢來看,GameFi的潛力仍未徹底爆發出來。畢竟,從GameFi概念的提出至今,也不過剛剛1年多時間,作為尚在領域初期的GameFi,未來的發展和前景無疑是值得期待的。

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來源:金色財經

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