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EFI:GameFi2.0 整理行囊再出發_defi幣價格漲跌原理

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?“游戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它是21世紀的思維和領導方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。”自人類有歷史可考以來,游戲一直與人類同在。2021年,人類大步邁入元宇宙時代,與元宇宙生態相伴相生的新型游戲形式GameFi也開啟了它變革。

GameFi1.0vs2.0

??GameFi作為一種全新的游戲形式,集DeFi、游戲和NFT技術為一體,站在三者的交點,逐步發展成元宇宙時代最有前景的游戲形式。2021年夏天,GameFi經歷了一輪爆炸性的發展,包括AXS、MANA、SAND在內頭部項目都在各個方面都實現了幾倍甚至十幾倍的增長,在各個鏈條上積累了幾何量級的數據,也吸引了大量的融資。

???然而,正如DeFi在發展和沉淀過程中遇到性能、安全和可持續性問題一樣,后疫情時代,GameFi遇到了一些困難,如可玩性差、經濟模式不可持續、治理滯后等。這些問題導致GameFi在經歷了一次爆發后陷入了沉默。但挑戰也是機遇,當GameFi1.0陷入窘境之時,業界沉思求變,GameFi2.0也引來了最好的發展時機。

Curve原生穩定幣crvUSD鑄造數量接近1400萬枚:6月8日消息,Curve官網數據顯示,Curve原生穩定幣crvUSD鑄造數量接近1400萬枚,其中基于sfrxETH的鑄造數量為1000.75萬枚,基于wstETH的鑄造數量約為382.64萬枚。

今日早些時候消息,Curve社區已投票通過“支持wstETH作為抵押品鑄造crvUSD”的提案。該提案提議以1.5億枚crvUSD的債務上限部署wstETH市場,并將PegKeepers的限制提高到2500萬枚crvUSD。[2023/6/8 21:23:59]

??對于GameFi2.0目前雖然尚且沒有統一的定義,但業已達成共識。GameFi2.0的概念的出現更多是為了解決GameFi1.0面臨的問題,是一種漸進式的創新。

NEAR和Nansen將合作提供NEAR鏈上數據分析:4月18日消息,NEAR 基金會宣布與區塊鏈分析公司 Nansen 建立新的合作伙伴關系,為 DApp 開發人員和投資者提供工具。借助 Nansen 的分析平臺,NEAR 開發人員、投資者和其他用戶可以全面了解 NEAR 區塊鏈活動,這包括交易流、錢包持有量和鏈上活動。[2023/4/18 14:11:31]

GameFi1.0陷入窘境

???GameFi1.0的價值經過Axie、Mana、Sand等元宇宙和鏈游龍頭的崛起而爆發,又伴隨著農民世界、飛船等游戲迅速完成周期性下跌。成批次的鏈游項目的失敗仿佛正式宣布GameFi1.0時代的落幕。作為元宇宙游戲形態的第一次嘗試,Gamefi1.0發展到今天,已經呈現出了一些可見的問題。

SPACE ID完成1000萬美元戰略輪融資:金色財經報道,去中心化身份協議SPACE ID完成了由Polychain Capital和dao5領投、Foresight Ventures等參投的1000萬美元戰略輪融資。

此前報道,去年9月SPACE ID完成由Binance Labs領投的種子輪融資并上線.bnb域名服務。[2023/2/7 11:52:54]

???GameFi1.0作為一款鏈戲,必須先做到游戲本身要好玩,再加上合理的金融屬性,才能被稱之為一款優秀的鏈游。然而現實卻是,目前市面上絕大多數的GameFi1.0的游戲可玩性都非常差,基本上以頁游為主,使用鼠標作為操作工具,甚至沒有背景音樂,毫無社交性可言,更別提玩家所希望收獲的沉浸感。

Multichain宣布與RSK區塊鏈集成:金色財經報道,Multichain宣布與RSK區塊鏈集成,該集成將促進 ETH、USDC、BUSD和其他資產在RSK、以太坊和BNB鏈之間的轉移。去中心化跨鏈路由器協議的更廣泛關注點將是在比特幣上實現對DeFi的更大訪問。該團隊透露,用戶將能夠在 RSK、以太坊和BNB鏈之間架起他們的ETH、USDC、BUSD、BNB、WBTC和DAI。

據悉,Multichain于12月在Binance Labs牽頭的種子輪融資中獲得了 6000萬美元。[2022/7/5 1:50:43]

???除此之外,GameFi1.0本身的可延續性太差也是限制GameFi發展的原因之一。大部分傳統游戲盡管無法賺錢,還需要玩家持續性購買付費型道具,卻依然能夠吸引眾多玩家。究其根源,為游戲廠商貢獻了巨大的流量和金錢的核心便是可延續性的優越。玩家進入游戲后,可以根據自己的興趣開啟不同的新場景,從而持續地獲得愉悅、成就感等精神上的附加值。但GameFi1.0在頂層設計時的考慮不周,使得游戲的故事腳本從一開始便已經受限,延伸出來的新場景非常牽強,根本無法給用戶帶去良好的游戲體驗,無法實現可持續的長期發展,更別談完成它本身作為進入元宇宙流量入口的引流使命。

????比游戲可玩性差和可延續性差更加致命的缺點是GameFi1.0的經濟模型不可持續。GameFi1.0繼承了DeFi的經濟模型,讓DeFi參與門檻變低,結合游戲里面的NFT,也給DeFi找到了新的場景。在鏈游領域,投資獲利是用戶的第一動力,僅靠可玩性,GameFi難以吸引到更多的用戶。只有真正做到“PlaytoEarn”,邊玩邊賺,才能將愛玩游戲的玩家和專注于投資的用戶都吸引進來。這就對游戲的金融體系,或者說經濟模型有較高的要求。然而,目前市面上幾乎所有鏈游的經濟模型都不可持續。而經濟模型的模式單一、可持續性差缺點幾乎注定會將Game1.0帶入失敗的困境,上線15天就崩盤的幣安英雄便是絕佳的例子。

???不可持續的經濟模型使得已有用戶難以再參與。游戲的收益需要源源不斷的新玩家入場,持續推高幣價,使賬面上出現盈利。而1.0階段的鏈游基本上都是單一場景,NFT道具,根本無法吸引更多的新玩家。有限的資產種類,有限的參與規模,無法承載源源不斷涌入的資金。GameFi1.0的成批次倒下背后是其后續發展力量的不足。如何做到鏈游的生命周期延長,甚至一直持續下去,是一個必須考慮的問題。

Gamefi2.0整理行囊再出發

????吸取了GameFi1.0的教訓,GameFi2.0的游戲可玩性更高,涉及更多的元宇宙場景,真正成為現實世界和元宇宙溝通的橋梁,讓玩家更有參與感。作為MetaWorld元宇宙經濟體的流量入口,GameFi2.0的場景設計會更加貼合MetaWorld元宇宙經濟體的特征,與1.0時代更偏DeFi的應用場景不同的是,2.0的鏈游是元宇宙場景與NFT資產、DAO、DeFi的結合。GameFi2.0并非概念的炒作,而是以MetaWorld元宇宙經濟體全生態體系為依托的全新流量入口。在經濟方面,GameFi2.0激勵玩家在游戲當中進行內嵌在MetaWorld元宇宙經濟體中的各類交易,從而降低甚至消除經濟模型的泡沫,提高可持續性。在這一套經濟模型下,用戶參與時間越長,參與感越強,能獲得的價值更多。隨著時間推移,玩家掌握的資源和資產更值錢,就和現實世界里面的土地、房地產資源一樣。GameFi2.0將帶來遠超1.0的變革與創新,因此各大廠商也在積極實踐,不斷轉型,例如,最近大火的Sandbox就通過讓用戶購買土地與提供開發工具,期待用戶UGC內容為Sandbox不斷產生有價值的內容與應用從而支撐幣價。MetaWorld元宇宙經濟體將站在前人的肩膀上,打造更加合理高效可持續的GameFi2.0。

???總之,經歷了GameFi1.0的黯淡,GameFi2.0將變得更加精彩璀璨。

來源:金色財經

Tags:EFIAMEGAMGAMEdefi幣價格漲跌原理egame幣是三星開發的嗎NightVerse GameVisionGame

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