玩家群體仍較小
先不說傳統游戲的30億玩家,只與DeFi的用戶相比GameFi的用戶基數也還很小。在手游占據重要市場的時代,鏈游大多還以頁游為主顯得有些“簡陋”,這使得早已習慣手游這種移動端的玩家回到網頁端的群體會更加的少。雖然通過游戲已經降低了進入加密世界的門檻,相比傳統游戲還是讓人晦澀難懂。目前鏈游更多的還是對落后地區的玩家更有吸引力,疫情導致的全球經濟下行使得很多沒有收入的人群加入到打金公會以維持生計。擁堵和高額交易費由于游戲對性能的高要求,使得頻繁的交易對于網絡的交易速度也有著較高的要求。因此使得很多玩家脫離以太坊,尋求更優的側鏈或其他公鏈。
Insrt Labs完成220萬美元Pre種子輪融資:金色財經報道,NFT金融協議Insrt宣布完成220萬美元融資,Hashkey Capital、Infinite Capital 領投,Sky9 Capital、Polygon 的 DeFi 負責人 Hamzah Khan 等參投。Insrt Labs 是 Insrt Finance 協議的核心貢獻者,Insrt Finance 目前建立在以太坊之上,但計劃在不久的將拓展支持其他區塊鏈。[2023/3/2 12:39:08]
可玩性差、粘性不足即便是目前最受歡迎的GameFi項目與傳統的3A游戲相比玩法仍舊非常單一,為了追趕熱度市場不斷融入眾多良莠不齊的游戲,更多像是只是披了一個好看的皮相的流動性挖礦項目。真正喜愛游戲的玩家不會被吸引而來,反而是更多以賺錢為目的的“打工人”進入。當以娛樂為主的游戲,本末倒置變成了以金錢為主的工作便失去了原本的樂趣。GameFi不是以Game為主,而是以Fi為主后。就導致了開發者和玩家都以賺錢為目標出發,開發者開發的游戲趣味性降低,一旦游戲不能給玩家帶來足夠的收入,玩家將轉移至其他更高收益的項目,游戲對玩家毫無粘性。
Edgevana宣布該公司現接受加密貨幣支付該公司的產品和服務:金色財經報道,專注于Web3的裸機數據中心聚合器和技術提供商Edgevana宣布該公司現接受加密貨幣支付該公司的產品和服務。接受的代幣包括USDC、SOL和USDT。但客戶必須使用與Solana Pay兼容的錢包(Phantom、Solflare、Glow 和 Slope)才能啟用這些交易。[2022/7/19 2:24:06]
最近鏈游集體崩盤的原因
金色數藏首發藏品《嘻哈一夏》全部售罄:據官方消息,金色財經孵化的數字藝術文化收藏平臺金色數藏,首發同道大叔十二星座夏日限定《嘻哈一夏》數字藏品,上線1小時即售罄,后續即將開啟藏品二次創作等活動。了解更多信息與藏品賦能動態,請持續關注金色數藏平臺。[2022/7/8 2:00:47]
?項目的經濟模型
目前的gamefi有單幣模型,雙幣模型。用戶進到游戲里邊后通過不同的方式賺取到了游戲的代幣。項目方是需要保護代幣的,讓其價格能夠穩定住,保護投資者的權益。像有些項目的代幣,前一會兒還非常值錢,轉眼就跌去90%。游戲代幣相當于是這個項目的流通代幣,如果項目方不給予保護,這種暴漲暴跌的情況不時還會發生。一旦這種情況發生次數多了,投資者不再相信行業,那么前景再好,發展也很困難。像這樣的項目對投資者傷害是極大的。
游戲項目中產能過剩
當用戶在參與游戲過程中,投入了成本后,在回本后,就是純利潤。這樣就會造成通貨膨脹,就像掰手腕,幣價就越來越不值錢。大多數人都是挖提賣,是為了賺錢來玩游戲,而并不是為了游戲本身。
擠兌風險
一旦項目出現某些問題,就會出現很嚴重的擠兌情況,項目的流量池,資金池等在短時間內被消耗完。就像BNBH項目一樣,所有的玩家一起兌換,擠兌情況很嚴重,資金池被抽干,新進來的用戶全被掛在半山腰。因為這些問題的存在,現在的gamefi項目更像是資金盤,投資者開始失去了信心。
來源:金色財經
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