受訪人:Ally
采訪&翻譯:北辰
隨著NFT、鏈游、Web3.0和元宇宙等概念的興起,從不同領域殺入的團隊也越來越多。
風口之下的項目,大多生命周期很短暫,他們一方面高估了市場熱情的持久度,另一方面也低估了開發難度。
風口的方向當然沒有錯,但真正的繁榮爆發還需要時間的驗證。
Digination是一個新興的元宇宙概念的項目,但它并不是打造一個元宇宙世界,而是更底層的基礎設施——幫助開發者直接利用工具包做出自己的元宇宙,并且還可以跟其他元宇宙交互。
本次鏈茶訪邀請了Digination的市場VPAlly,為我們介紹這個元宇宙的基礎設施。
幣安將上線Worldcoin(WLD):7月24日消息,幣安發布公告稱,幣安將暫定于2023年07月24日17:00(東八區時間)上線Worldcoin(WLD)。[2023/7/24 15:55:13]
1.如何用一句話來通俗易懂地介紹Digination?
Digination的產品設計和定位并不是單單打造出一個元宇宙,而是希望成為整個元宇宙的入口。
簡單來說,Digination背后是一套工具包,可以讓游戲開發團隊用Digination的引擎快速做出內容,并且能夠和其他團隊的元宇宙合約交互,另外還有治理模塊。
我們希望越來越多的項目加入Digination來建設元宇宙。
2.關于元宇宙的討論有很多,Digination是屬于哪種類型的元宇宙?
現在我們所看到的元宇宙都是一個一個的小場景,然后在這些場景里實現與社區有關的虛擬行為,比如游戲、治理等,總之是基于社區實現的。
ApeCoin發起創建去中心化事件網絡ApeCoinIRL提案,當前反對票超94%:金色財經報道,ApeCoin社區發起了提案AIP-226,其中提到將創建一個去中心化事件網絡ApeCoinIRL,吸引更多Web3和ApeCoin生態系統用戶入場,該網絡將幫助社區創建小型本地聚會、信息活動以及全球博覽會和會議,同時建立在一個集成了主日歷、活動目錄、CRM和票務應用程序的尖端技術堆棧,最終成為DAO中的IRL分銷網絡。不過,該提案似乎并未獲得社區支持,本文撰寫時反對票比例高達94.04%,贊成票比例5.02%,棄權票為0.94%,提案投票截止日期是4月13日。[2023/4/9 13:53:01]
Digination正是從這一點出發,來做一些更底層的基礎建設,讓新項目能夠直接利用工具包做出自己的元宇宙。
過去24小時Bitcoin鏈上手續費收入突破90萬美元:金色財經報道,Cryptofees.info數據顯示,最近24小時,以太坊鏈上手續費收入為4007471.13美元,Uniswap鏈上手續費收入為2061422.92美元,SushiSwap鏈上手續費收入為1153738.23美元、Bitcoin鏈上手續費收入為923585.52美元,BSC鏈上手續費收入為612204.38美元,GMX鏈上手續費收入為473056.27美元。[2023/3/20 13:14:06]
3.團隊是什么時候決定去做Digination?當時是基于哪些判斷而做出的決策?
2021年的年初就開始在新加坡籌備,然后7月份出Demo,8月份產品定型,9月份融資。
我們公司是新的,但現在的產品其實核心成員從2017年就開始準備了,只不過那時還不叫Web3或者元宇宙。所以無論是區塊鏈還是傳統游戲,我們都在技術上積累得比較完備。
Ceramic推出ComposeDB,優化開發人員訪問構建功能:3月9日消息,去中心化內容計算網絡Ceramic發布ComposeDB,使開發人員能夠更輕松地在網絡上進行構建。ComposeDB的推出是使開發人員可以輕松訪問該網絡的關鍵一步,使其他項目能夠使用它來存儲自己的數據或訪問已經存在的數據。
據悉,Ceramic是一個開放網絡,專為web3應用程序設計,用于存儲任何人都可以訪問的數據。[2023/3/9 12:52:18]
「如何在區塊鏈上構建游戲?」是我們一直在思考的問題,到了2021年,NFT、鏈游以及元宇宙的市場熱度非常高,但新涌入的開發者似乎低估了開發的難度,我們就是想解決這個問題。
正好我們積累了多年的技術和經驗,也能夠以工具的方式呈現出來,幫助開發者盡快上線產品,甚至在開發過程中就能先兌現一部分對用戶的承諾。
所以我們決定做Digination這么一個更底層的偏基礎設施的項目。
Jack Dorsey正在資助The Bitcoin Academy:金色財經報道,Twitter前首席執行官Jack Dorsey發推表示,自己正在和美國饒舌歌手、企業家Jay-Z資助The Bitcoin Academy,這是一個針對 Jay 長大的紐約布魯克林區 Marcy Houses 居民的項目。[2022/6/9 4:14:33]
4.能否介紹下目前Digination目前的板塊,以及它們之間的關系?
Digination目前共分為三大板塊。
創造系統是一站式的工具箱,能夠節省團隊開發游戲環境和引擎的工作量。尤其是對于有經驗的團隊而言,把現成的游戲簡單修改一下就可以開發出一個新版本出來,讓原本以「周」為單位變成以「天」為單位。
身份體系是Web3.0元宇宙開放ID系統,不同的元宇宙項目之間可交互。
每個項目的用戶量都有一定的天花板,但是如果把用戶都匯集在一起,肯定要比單個項目多。而且對用戶來說,不用只待在一個場景中,而是可以在不同的空間里活動。
我們可以類比DeFi領域,如果一個DeFi項目希望做一個能實現所有功能的平臺,其實并不是很流行,反而做一個足夠專業的功能,然后讓用戶去集合或者直接二次開發,反倒能做出更好的東西。
整個Web3.0領域也是如此,需要充分利用可組合性,但尤其是在鏈游領域,還是非常欠缺的。
DAO治理是由創作者和用戶驅動的DAO系統。
整個元宇宙都是基于社區而運作的,我們希望給社區提供一些能帶來凝聚力的東西,比如關于治理的模塊,讓每個場景都能以契合它們特色的方式進行社區治理。
5.Digination的用戶有幾種類型?他們的用戶畫像是什么?以及Digination如何觸達這個群體?
Digination作為一個底層基礎設施,大致有兩類用戶,一部分是元宇宙開發者,另一部分是試驗性玩家。
目前比較現實的思路是對接有元宇宙計劃的團隊,尤其是那些已經有現成產品構思的NFT和游戲團隊。
因為他們的產品可以很快地通過Digination簡單改良然后加入到元宇宙,把元宇宙建設得更加豐富多彩,然后這些項目或者社群又會各自吸引不同的興趣用戶進來。
我們現在跟大概二十來個歐美及東南亞的NFT和鏈游項目方在溝通開展運營活動或者商務合作,每個項目都有幾萬到十幾萬用戶群體,大家都有共同的訴求,比較容易合作。
接下來可能會像滾雪球一樣往更大規模的去走。
6.Digination的核心資產是什么呢?后續游戲/平臺重點會賦能哪個板塊的資產?
Digination作為元宇宙項目,最核心資產當然是用戶創造的內容,也就是玩家在游戲里創造的內容。只有內容足夠豐富多彩,才能吸引玩家進來。
我們提供的所有服務都是圍繞著玩家創造內容進行的,目前是要做好開發工具,未來將側重于去平衡玩家創造內容的激勵過程。
7.Crypto領域的很多項目的生命周期都很短暫,那么Digination是如何保證項目持續運營下去,并讓制作團隊獲得回報呢?
短平快是內容創作行業的常態,真正能超過五年的都是非常大的項目了。反過來說,用戶創造內容平臺只要可以持續賦能用戶去創造內容,那么生命周期可能都超過20年。
Digination也是一個UGC平臺,不能單靠團隊去創造技術和內容,而是要靠用戶的力量來持續運營下去。
如果不斷有新的內容和用戶進來,我相信獲得回報的方式有很多,順勢而為。
8.最后,Digination未來的機遇與挑戰可能是什么?
Digination可以融入各種各樣的NFT項目和傳統游戲進來貢獻內容,并且這些內容之間是互通的。
所以我覺得機遇是無限的,但除此之外處處皆是挑戰。
Digination是典型的平臺項目,這決定了一頭要找內容,一頭要找用戶所以需要從兩方發力。
同時整個Web3.0現在還非常小眾,全球活躍用戶不到一百萬,所以要在這個領域里形成規模,就需要一個持續努力的過程。此外還有市場變化等不可預期的風險。
但對我們來說,只要堅持我們應該做的事情,并且也確實有做出好的東西來,一切都能迎刃而解。
來源:金色財經
撰文:EliotCouvat 編譯:TechFlow 特邀作者:EliotCouvat是一位熱衷于社交代幣、Web3和創造者經濟的法國作家.
1900/1/1 0:00:00作者:EdenBlock本文翻譯自——《Nyminvestmentthesis》:鏈接:https://www.edenblock.
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