游戲行業發生一件怪事:一群開發商突然排隊表態與NFT做切割。
先是一家工作室公開譴責《百戰天蟲》開發商Team17的NFT計劃,并終止合作關系,此舉收獲網友10萬點贊。
隨后兩家游戲公司承諾永不涉足NFT的聲明也收到大量點贊,其中包括《胡鬧廚房》開發商。
壓力之下,被譴責的Team17也終于宣布放棄NFT計劃。
我們聽取了團隊成員、合作伙伴和游戲社區的意見,因此決定退出NFT領域。
不止這些小型公司,就連游戲巨頭EA公司的CEO,在最新一次電話會議上也表達了對NFT的觀望和猶豫。
我相信,收藏價值將繼續成為游戲體驗的重要組成部分。但是否需要作為NFT區塊鏈的一部分還有待觀察。
要知道,同一位CEO可是在上一次電話會議上說過“NFT和區塊鏈游戲是行業的未來”這種話。
攻擊Curve Finance的未知黑客已退回超2000萬美元的資產:金色財經報道,攻擊DEX?Curve Finance的未知黑客已開始退款。截至撰寫本文時,他已退回價值超過2000萬美元的資產。
金色財經此前報道,7月30日,一名身份不明的人利用Vyper代碼中的漏洞攻擊了Curve Finance的穩定幣池。最初,此次黑客攻擊造成的總損失估計為4700萬美元。根據Defi Llama的說法,這一損失已增至6170萬美元。
該事件影響了 Alchemix、JPEG'd、MetronomeDAO、Ellipsis 和 deBridge 項目。超過 450 個礦池因該錯誤而面臨風險。[2023/8/6 16:20:57]
NFT即非同質化代幣,一些游戲公司希望引入這項技術,讓玩家可以在區塊鏈上買賣游戲道具。
近幾個月對區塊鏈原生游戲和NFT相關游戲公司的投資正在大幅增加,育碧、SE、卡普空等傳統游戲公司也紛紛開始布局。
美國家庭經濟福祉年度報告:最貧困人口使用加密貨幣進行零售或P2P支付的比例較高:金色財經報道,美聯儲發布了2022年美國家庭經濟福祉年度報告。專門討論加密貨幣的部分顯示,盡管總體數字仍然較低,但最貧困人口使用加密貨幣進行零售或P2P支付的比例較高。該調查詢問人們是否使用加密貨幣進行支付和投資。在收入低于25,000美元的最低收入群體中,9%的受訪者出于任何目的使用加密貨幣。該群體中4%的人將其用于支付,5%的人將加密貨幣視為一種投資。換句話說,44%的低收入加密貨幣群體使用它進行支付。相比之下,只有16%的最富有的加密貨幣持有者(12人中有2人)表示他們使用加密貨幣進行付款。[2023/7/6 22:20:25]
怎么一夜之間,香餑餑突然不香了?
玩家瘋狂點踩
與區塊鏈原生游戲社區不同,傳統游戲社區的玩家會把怒火燒向任何想涉足NFT的游戲公司。
Animoca聯創:版稅讓NFT項目蓬勃發展成為可能:金色財經報道,Animoca Brands的聯合創始人Yat Siu表示,“版稅幫助推動了NFT經濟的增長,所有這些創新的發生都是因為可以收取版稅。”
盡管熊市席卷了2022年的大部分時間,但NFT行業積累了價值超過240億美元的銷售額。這意味著數十億美元流向了創作者,但更重要的是,更多的資金流向了這些資產的所有者,這些資產推動了一個行業,使創建像Blur、OpenSea或Magic Eden這樣的公司成為可能。
Siu表示,“如果沒有版稅,生態系統中就沒有足夠的資金來支持項目創新,如果你刪除它,那么從我們的角度來看,你實際上最終會讓這個行業倒退。”[2023/3/18 13:11:44]
這次的《百戰天蟲》開發商Team17是在宣布NFT計劃24小時之內,就被玩家+合作伙伴一起罵到不得不取消。
網友們還開辟了一個新話題標簽#TeamNoNFT#來集中表達不滿。
加密貨幣2022年度收官:不斷“爆雷”的幣圈 觸頂之后都是下坡:12月31日消息,加密貨幣去年有多瘋狂,在今年就有多慘重。加密資產在去年底迎來高光,不斷創下新高,但進入2022年后,在接連發生LUNA幣歸零、加密基金三箭資本破產以及近期的加密平臺FTX挪用資金等負面事件的影響下,整個加密市場單日腰斬的情況也偶有發生。幣圈龍頭比特幣全年累跌65%,高低極差超過3萬美元,是今年波動性最大的資產之一。而被寄予厚望的以太坊表現更遜,全年收跌近70%。[2022/12/31 22:17:58]
再往前數,《潛行者》系列的烏克蘭開發商堅持時間更短,僅僅90分鐘之后就取消了新作中的計劃。
除了游戲公司以外,游戲配音演員要搞NFT,玩家也不答應。
曾出演《生化奇兵無限》《最后生還者》等眾多大作的動捕配音一哥TroyBaker,半月前宣布與VoiceVerseNFT合作探索聲音NFT新項目。
還說了“你可以選擇去痛恨,也可以選擇去創造”這樣容易引起誤解的話。
結果評論區里,點贊靠前的都是選擇痛恨的。
近日,他也宣布了終止與區塊鏈公司VoiceVerseNFT的合作關系。
為什么游戲玩家會如此痛恨NFT?
海量批評聲音中可以看到以下幾種觀點。
出于興趣玩游戲的人認為,引入NFT會讓游戲變味。為了賺錢而玩,會讓游戲不再有趣,變成另一種“打工”。
比如育碧公司在《幽靈行動:斷點》中發行的NFT道具可以按游戲等級和游玩時間領取。
其中一款限量的頭盔皮膚需要玩上600小時才能解鎖。每天雷打不動玩2小時也要玩10個月才能獲得。
最終育碧NFT平臺Quartz的宣傳視頻在油管上的點踩率一度到達96%破了歷史記錄,這條視頻也被隱藏起來。
區塊鏈對環境的破壞,以及金融詐騙猖獗也是不少玩家反感之處。
有人表示“我不愿意用毀掉整整一片森林的代價來換取游戲里一個道具”。
AggroCrabGames工作室公開譴責Team17的主要原因也是基于此。
我們相信NFT不可能做到環境友好,或有價值,而且整個就是個騙局。
更何況,挖礦熱正是很多玩家認為他們買不到顯卡的“罪魁禍首”。
即使是喜歡收藏和道具交易的玩家也不歡迎NFT。
在《CS:GO》等游戲中,道具交易系統不靠任何區塊鏈技術也可以運轉的很好。
除了玩家以外,個人游戲開發者和獨立游戲工作室總體上來說也對NFT不感冒。
在最近一次全球游戲開發者大會GDC上作了相關調查,70%的開發者表示對NFT沒有興趣。
NFT與手游相性更高?
與育碧NFT平臺Quartz無人問津,發行一個月銷量不到1%還受玩家強烈抵制不同。
手機游戲公司,特別是亞洲手游公司進軍NFT取得了不少成功。
早些時候,日本公司SquareEnix發行的《資產性百萬亞瑟王》受到市場歡迎,前兩期全部售罄。
同樣日本公司卡普空的《街頭霸王》NFT交易卡牌在24小時內全部售罄,銷售額超200萬美元,在二手市場上交易量又增加了100萬美元。
字節跳動收購的中國游戲公司沐瞳科技,在海外發售的《無盡對決》NFT盲盒,總計2.5萬個每個25美元,2分鐘之內就被搶購一空。
最新的消息是,韓國手游第一大廠Netmarble宣布計劃推出20款新游戲,其中70%將使用區塊鏈技術。
另一面,大型PC游戲和主機游戲平臺對NFT的態度比較保守。
Steam平臺直接推出新規定,禁止NFT和區塊鏈游戲上架。
微軟Xbox負責人PhilSpencer也不看好,他認為“目前NFT游戲的剝削性大于娛樂性”。
擁有《堡壘之夜》的EpicGames態度也比較謹慎,只允許NFT游戲在滿足一定條件下上架旗下游戲商店。
頭最鐵的還是育碧,盡管受到大量抵制而且銷量慘淡,育碧還是計劃繼續推進NFT項目。
育碧戰略創新實驗室副總裁NicolasPouard在最近一次采訪中表示:
數字藏品二級市場針對對玩家有好處,只是他們現在還不明白。
參考鏈接:
https://www.theverge.com/2022/2/1/22913110/team17-worms-nft-metaworms-gaming-playtonic-overcooked
https://www.protocol.com/bulletins/ea-ceo-nfts-blockchain-backtrack
https://nounft.com/2021/12/25/do-gamers-really-hate-nfts/
https://kotaku.com/ubisoft-nft-quartz-digits-ghost-recon-assassins-creed-p-1848437476
談及足球界的“巨星Token”,那必然會想起世界上第一個發幣的足球明星J羅,在當時可以說是風靡一時.
1900/1/1 0:00:00原文來自:bankless作者:WilliamM.Peaster 編譯:隔夜的粥 當談到優秀的NFT項目時,我們將才華橫溢的創造者、創新機制以及充滿活力的社區視為重要因素.
1900/1/1 0:00:00美東時間周三下午,加密貨幣圈出現一起令人震驚的盜竊案。連接以太坊和Solana兩大區塊鏈的主要橋梁——蟲洞被黑客攻擊,據估計,其損失至少達3.2億美元.
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1900/1/1 0:00:00NFT市場每天都在瘋狂擴張,新入場的用戶無法短時間內找到具有長期前景的項目。但是我們可以縮小選擇范圍.
1900/1/1 0:00:00DeFi讓你在2年內而不用20年就能擁有自己的房產想象一下你現在購買一塊房地產的流程和時間:抵押貸款、利息、財產稅、保險等各種手續和房貸.
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