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MAN:越南游戲開發成長史:從像素小鳥到NFT游戲_ELAMA

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“像素小鳥”是一款橫版卷軸手機游戲,玩家需要操控小鳥在綠色水管間穿梭,避免碰撞。NguyenHaDong在2013年4月開發了這款游戲,隨后一夜間爆火。據報道到次年2月,“像素小鳥”已經在超過100個國家成為蘋果和谷歌商店下載量第一的手機游戲,總下載量超過5000萬。在那時,Nguyen日入5萬美金。

但開發者本人卻并不適應這種一夜成名的故事,最終決定將游戲下線。“像素小鳥”只在應用商店存在了不到一年,它的成功對許多越南發行商來說即是榜樣,也是警世寓言。

作為東南亞的游戲開發中心,有許多知名游戲工作室扎根越南,即包括法國視頻游戲發行商Gameloft和育碧,也包括本土游戲和娛樂獨角獸公司VNG。

英國加密貨幣和穩定幣法律獲得議會上議院批準:6月19日消息,英國議員投票通過了一項新法案,該法案可以將加密貨幣視為該國的受監管活動。上議院上議院周一批準了金融服務和市場法案 (FSMB),這意味著該法案將進入付諸法律之前的最后階段。

這份涵蓋340多頁的廣泛法案于7月推出,旨在利用英國脫歐的自由,并賦予監管機構對英國金融體系的更大權力。雖然最初的法案包括一項根據該國支付規則監管穩定幣的提議,但隨著該法案在議會中取得進展,后來增加了將所有加密貨幣視為受監管活動的修正案以及監督加密貨幣促銷的措施。[2023/6/20 21:48:05]

隨著時間推移,越南的游戲行業也在經歷成長陣痛。人才短缺導致競爭加劇,投資方施壓游戲發行商快速推出新游戲,令許多開發者擔憂游戲質量會因此下降。

NBA球星“魔術師”約翰遜提交NFT商標申請:金色財經報道,根據商標代理律師Mike Kondoudis在社交媒體披露的兩份美國專利商標局文件97843294和97843322顯示,NBA球星“魔術師”約翰遜已經為“Magic Johnson’s Neighborhood”和“Building.Magic.Together”提交了商標申請,申請內容包括可下載的虛擬和數字商品,即體育交易卡、體育紀念品、體育收藏品、服裝、鞋類等,以及個人電子設備和充電器,在每種情況下,都用于在線和虛擬世界中,并通過NFT進行驗證,為可下載數字商品、虛擬商品或NFT認證的數字化資產的買賣雙方提供在線市場,以數字商品、虛擬商品或數字化資產為特色的在線零售店服務,為用戶提供在線社區論壇、在線環境、虛擬在線環境和擴展現實虛擬環境,以進行虛擬體驗和使用虛擬商品和項目。[2023/3/22 13:18:43]

視頻網站上的“像素小鳥”游戲記錄

Ark Invest:FTX對加密行業的破壞超過Mt.Gox,但DeFi和DEX將從中受益:12月7日消息,Ark Invest發布《11月比特幣月度報告》,其中指出FTX對加密行業的破壞超過Mt.Gox,這種崩潰可能會使機構采用加密貨幣的時間被推遲數年,監管機構也將采取更嚴格的措施。但是,DeFi和DEX卻從這次事件中受益,加密用戶明顯轉向安全的自我托管,并且開始遠離中心化中介機構。

數據顯示,DEX交易量與CEX交易量比例在11月飆升40%(從11.8%升至16.1%),這意味著越來越多加密交易者開始嘗試透明度更高的DEX。此外,Ark Invest數據顯示,11月CEX的比特幣凈流出量達到5,870 BTC,創下歷史最高記錄。[2022/12/7 21:29:05]

東南亞的游戲開發中心——越南

Binance首席戰略官:公司的“中心化交易所”可能在10年內不復存在:金色財經報道,Binance首席戰略官Patrick Hillman表示,該公司可能在10年內不復存在,因為它是正在向去中心化金融(DeFi)方向發展的加密市場。目前,該交易所正試圖在競爭對手交易所FTX倒閉后通過實施“儲備證明”來保持客戶的信任,這是一種向客戶表明其資產得到充分支持的方式。但這個過程一直很緩慢,Hillman表示“這將是一個多步驟的過程,包括引入第三方審計師”。

Binance正在參與Web3的“行業復蘇計劃”,以幫助資助該行業的初創企業,Binance表示,它將從其公司儲備金中拿出最多20億美元。Hillman表示,這些儲備金與存放用戶資金的托管儲備金是分開的。[2022/12/2 21:16:35]

據AppAnnie報告數據,總部位于澳大利亞、新西蘭和東南亞的游戲發行商中,約20%起源于越南。

越南有超過400萬游戲玩家,其中2/3年齡在18-30歲之間。而根據研究公司DezanShira&Associates研究報告,越南工程師的工資低于發達市場。

報告中表示:“盡管他們中大多數在制作質量、圖像和用戶界面比較簡單的休閑游戲,但越南游戲也有成功出海的例子,例如CaravanWar和TilesHop:EDMRush!”

越南手機主導的文化促進了許多成功手游的誕生。Amanotes是越南領先的游戲發行商之一,在2014年由NguyenTuanCuong和VoTuanBinh聯合創立。到2021年8月,Amanotes的音樂游戲MagicTiles3,TilesHop和DancingRoad已經累計了20億次下載。據AppAnnie數據,Amanotes的全球下載量在東南亞應用發行商中也位居前列。

Amanotes不是唯一一家獲得國際認可的越南游戲開發商。SkyMavis因開發了能邊玩邊賺錢的游戲AxieInfinity而聲名大噪。據稱玩游戲并交易游戲內的數字資產可以產生實際收入。

SkyMavis開發的NFT游戲AxieInfinity

2021年11月,SkyMavis完成由風投公司AndreessenHorowitz領投的1.52億美元B輪融資,估值達到30億美元。

AxieInfinity的成功讓越南其他的NFT游戲開發商也獲得了不少投資,包括去年5月獲得240萬美元融資的Faraland,去年10月獲得680萬美元種子輪投資的Sipher等等。

盡管游戲開發行業呈現欣欣向榮之勢,越南的游戲初創企業仍然面臨許多問題。

資本涌入,開發者快速生產新游戲

EllTee是位于胡志明市的游戲工作室Topebox創始人,也是熱門游戲MyDeFiPet、PocketArmy和SkyDancer:FreeFalling等的幕后主導。

Tee告訴KrASIA:“在2012年,沒有學校培訓游戲開發。我們這樣的游戲工作室得自己培訓人才。”他說許多越南最有經驗的游戲設計師都由Topebox在過去十年間培育。

Topebox開發的寵物養成游戲MyDeFiPet

Gameloft這樣的國際公司有能力在本地搜羅人才,留給小型的本地游戲發行商的選擇就要少得多。Amanotes的首席產品官和聯合創始人NguyenTuanCuong認為,年輕的科技從業者可能傾向于選擇跨國工作室里待遇更好的崗位,這讓名氣不大的本土公司更難招到人才。

盡管人才培養環境不斷改善,游戲行業和科技行業始終求賢若渴。Nguyen補充道,游戲工作室還需要和其他各類型的科技公司競爭招徠員工,東南亞其他國家的科技公司例如新加坡的冬海集團、印尼的Gojek也會招募越南的人才。

隨著風投公司注資越南的游戲工作室,Tee說投資方希望游戲能夠在短時間內上線,這影響了游戲的整體質量和可玩性。早期階段的工作室應該需要能夠提供經驗和支持的風投,而不只是給他們開具支票的。他表示在越南每天都有超過50個游戲在應用商店上線,很難保持高質量。

“資本涌入對行業來說是好事,但游戲工作室有時只關注提升規模,忘記服務玩家需求。游戲首先應該滿足玩家的需求。”Amanotes的Nguyen說。

盡管有挑戰也有陣痛,Amanotes和Topebox的創始人們還是對越南作為游戲開發中心的前景持樂觀態度。

去年8月據外媒報道,以游戲開發起家的越南VNG集團考慮在美國通過SPAC上市,估值有望達到20-30億美元。

Tee則相信Topebox也將迎來自己的里程碑,“我們想在未來三年內成為一家獨角獸游戲公司”。

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