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EFI:GameFi 游戲現狀:資本瘋狂,日活下降_MEF

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原標題:GameFi賽道:資本瘋狂日活下降

撰文:茉莉

3月,GameFi賽道融資不斷,平臺類項目metaENGINE、MirrorWorld分別獲得400萬美元的種子輪融資,虛擬戰斗鏈游AQUANEE獲得了多家機構的200萬美元融資。

FootprintAnalytics數據顯示,截至目前,GameFi領域的總融資額度達49.9億美元,在還未結束的3月,已經有30個項目獲得了資本的青睞,而去年3月,僅有7個項目拿到了融資。

對比資本的瘋狂,GameFi的日活人數卻在下降。FootprintAnalytics數據顯示,截至3月29日,GameFi的每日玩家人數為1098213,而10天前,日活還在1138989。

資本對GameFi的熱情高漲,期冀它能接棒去年的熱點DeFi,創造2000億美元的資金吸引力,但用戶對GameFi似乎有點厭倦,主打「PlayToEarn」的鏈游們,一旦失去收益的吸引力,游戲往往面臨著流量的流失。

分析:在BTC跌至29,000美元附近的清算中多頭占98%:金色財經報道,K33 Research的分析師Vetle Lunde表示,在今日下午比特幣跌至29,000美元附近時,雖然拋售似乎并非源于任何直接的基本面原因,但英國3月份通脹率意外高出10%以上可能影響了市場情緒。同樣在組合中,所謂的多頭擠壓,超過2500萬美元的比特幣期貨被清算,其中98%的頭寸為多頭。[2023/4/19 14:13:37]

GameFi游戲仍然層出不窮,新游戲需要在玩與賺之間做出平衡。FootprintAnalytics分析社區建議用戶,選擇參與GameFi時,需要從日活、人均交易量等多個指標進行評估。

GameFi賽道融資額近50億美元

僅3月,GameFi賽道有30個項目獲得了投資,其中,獲得A輪融資項目有1個,獲得戰略投資的有5個,有11個項目獲得了種子輪融資,另有13個項目的融資輪次未知。在還未結束的3月,GameFi賽道的月內融資總額超4億美元。

幣安杠桿將下架CHESS、CVP等代幣作為全倉杠桿可借資產:12月16日,據官方公告,幣安杠桿將于12月29日11:00(東八區時間)移除CHESS、CVP、MDT、RARE以及VOXEL全倉杠桿資產:

全倉杠桿交易對:CHESS/BTC、CHESS/BUSD、CHESS/USDT、CVP/BUSD、CVP/USDT、MDT/BTC、MDT/USDT、RARE/BUSD、RARE/USDT、VOXEL/BUSD、VOXEL/USDT。

注意:幣安杠桿交易平臺將于12月19日11:00(東八區時間)暫停上述交易對全倉杠桿的借貸業務,并將于12月29日11:00(東八區時間)對上述交易對全倉杠桿倉位進行自動平倉和清算,取消用戶在以上全倉交易對上的所有掛單并下架以上所有全倉交易對。[2022/12/16 21:49:00]

在公開可查的信息中,3月11日,由AI技術驅動的GameFi項目MirrorWorld完成了400萬美元的種子融資,本輪融資由AlamedaResearch、GalaxyInteractive和RepublicCrypto共同領投。

DefiLlama將在未來幾周推出Llama Nodes,可以加密方式提供對區塊鏈的快速安全訪問:9月13日消息,鏈上數據分析網站DefiLlama將在未來幾周推出Llama Nodes,能夠以加密方式提供對區塊鏈的快速安全訪問,涵蓋加密支付、Web3登錄、開源和隱私意識等。[2022/9/13 13:25:41]

3月4日,Web3游戲平臺metaENGINE在由Lemniscap和JumpCrypto共同牽頭的一輪融資中籌集了400萬美元的種子資金,該平臺旨在幫助GameFi開發人員在元宇宙中構建游戲體驗。

3月2日,實時戰斗和模擬人生類鏈游AQUANEE從M6、Polygon、Mindfulness和HG等投資機構獲得超過200萬美元的投資。

GameFi融資額上升,日活下降

FootprintAnalytics收錄的數據顯示,截至目前,GameFi賽道的融資總額已經接近50億美元。可以預見,GameFi的資本狂熱一時還不會熄火。

Hive Blockchain Q1季度產出821枚BTC及7675枚ETH 凈虧損為9530萬美元:金色財經消息,據官方公告,加密礦企Hive Blockchain截止2022年6月30日的第一季度收益為4420萬美元,同比增長13%。該季度Hive Blockchain開采了1338枚比特幣等價物,其中包括821枚比特幣和7675枚以太坊,HIVE的數字貨幣總產量環比增長7%,其中比特幣產量增加4%,以太坊產量增加20%。截至6月30日的季度凈虧損為9530萬美元,主要原因是非現金費用增加,例如折舊、數字貨幣和投資的未實現估值損失,以及設備和設備存款的減值費用。截至6月30日,Hive Blockchain持有的數字貨幣資產為7140萬美元。[2022/8/18 12:33:58]

資本的瘋狂來源于GameFi在去年表現出的潛力。

FootprintAnalytics數據顯示,從去年3月開始,GameFi出現巨大增長,一直持續到8月,交易量趨于穩定。在此期間,寵物戰斗類鏈游AxieInfinity引爆了「PlayToEarn」模式,大批同類游戲跟進。GameFi的交易在4月9日和12月27日經歷了兩個增長高峰,用游戲包裝的DeFiKingdoms優化了DeFi的體驗,帶來了整個市場規模的又一輪擴張。諸如Ronin等專門支撐GameFi的側鏈開始醞釀。最終,資本對該賽道的下注在第四季度達到巔峰。

Celsius:Celsius CEO及員工均正努力工作以穩定流動性和運營:6月28日消息,Watcher.Guru推特發文表示,加密借貸平臺Celsius Network告訴Watcher Guru:“包括我們的CEO在內的所有Celsius員工都在努力工作,以穩定流動性和運營。”

此前報道,Celsius拒絕律師的破產保護申請建議,推出HODL模式尋求用戶支持。[2022/6/28 1:35:53]

然而,自上個月以來,承載GameFi的基礎鏈的數量沒有任何變化,但是每日玩家數量下降了11%,日活為1098213。這大概與整個加密資產市場在第一季度的低迷有關。當加密貨幣市場強勁時,GameFi市場的資產也會迎來高價并享有高流動性,但當整個市場下行時,游戲的日活和資產往往會暴跌。

這意味著,主打「PlayToEarn」的GameFi們必須在市場變化中尋求賺與玩的平衡,找到一條即便在加密資產熊市也能生存的道路。

三個關鍵指標評估GameFi游戲

「雖然GameFi的受歡迎程度持續增長,但在總共1322款游戲中,真正好玩的游戲仍然相對較少。」FootprintAnalytics分析社區認為,投資機構、玩家、分析師在評估GameFi時,應該超越表面,考慮游戲背后的數據,其中游戲的用戶數、人均鏈上交易筆數、人均交易額是三個關鍵性的指標。

用戶數量是GameFi生態系統健康運行的關鍵,它反映了游戲項目在用戶中的受歡迎程度。

根據FootprintAnalytics的數據,GameFi用戶數量自2021年4月以來一直在上升,并已達到平衡。這與許多項目的快速增長和整個市場的持續發展高度相關。

GameFi在各鏈上的活躍度表現

鏈上用戶數顯示,最近3個月用戶較多的公鏈主要有WAX、Hive、Polygon和BSC。其中,鏈游Splinterlands在Hive鏈上的日活為30萬,占該鏈上用戶的98%以上,其原生TokenSPS售價不到0.1美元,其低廉的價格降低了玩家參與游戲的門檻。

此外,WAX鏈上的高用戶數說明其生態系統中的游戲相比其他鏈更具粘性,比如,玩家可以在其鏈上免費玩AlienWorlds,玩幾個小時就能賺到10到15美元。而Ronin鏈上的AxieInfinity在過去6個月中,日活從12萬下降到約2萬,原因在于大部分游戲用戶的活動都是在鏈下進行的,只有涉及游戲道具的交易才會在鏈上進行結算。可見,高昂的鏈上Gas費用和低效的鏈上交易是其用戶群減少的原因。

成功的GameFi為項目開發提示了經驗——除了具有吸引用戶的游戲類型外,還需要適用于所有加密用戶并具有低門檻;PlayToEarn模式會持續受到用戶歡迎;游戲要部署在具有低Gas費和高吞吐量的鏈上。

除了鏈上用戶數之外,人均鏈上交易筆數也是GameFi的重要評估指標。根據FootprintAnalytics數據,WAX鏈上的人均交易筆數自2021年4月以來一直相對穩定,每天在35到50筆左右,而FarmersWorld和AlienWorlds等GameFi項目的交易筆數直接占據了WAX鏈上一半交易數量。

值得注意的是,從1月開始,Avalanche鏈上的平均交易筆數一直在增加,于3月16日達到峰值50筆。原本在DeFi領域占據主要地位的Avalanche開始在鏈游的推動下轉向GameFiGameFi。例如,Crabada游戲,玩家通過采礦、繁殖、戰斗、探索等操作來賺取收益,這款鏈游貢獻了Avalanche鏈上交易數的大部分。

衡量用戶人均轉移資金量的人均交易額也是分析GameFi的重要指標,因為它反映了用戶參與度以及產品Token經濟學設計的穩健性。作為玩家,關注項目人均交易額趨勢的穩定性十分重要,特別要注意用戶數據的可持續增長和基于游戲的商定收入增長。

截至2月,Harmony、Ronin和以太坊區塊鏈是目前GameFi人均交易額的主戰場,這些鏈上的爆款鏈游的交易額大多在人均800美元到4000美元之間。

從資本介入的程度來看,2022年,GameFi仍然不會過時,新的挑戰是對傳統游戲的突破,PlayToEarn是GameFi的靈魂,而界面、游戲設計、底層網絡的效率都將是GameFi大爆發前需要解決的問題。

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