作者aaaaaaaaaa
來源?:Dialectic
編譯:十文
游戲行業正在慢慢意識到區塊鏈技術能極大地改變游戲格局,并使玩家受益。
但是區塊鏈技術正受制于可擴展性的瓶頸,需要在保證去中心化、不增加驗證成本的情況下,增加計算帶寬。
同時,區塊鏈需要向用戶收取與節點驗證成比例的貨幣費用。因此,鏈游的計算成本相當高。開發人員被迫繞開這些限制編寫代碼,卻又導致無法表達鏈上應用的真正潛力。
幸好,當OptimisticRollups?和Zk-Rollups出現時,鏈游的可擴展性范式發生了變化。
計算由高端機器在鏈外運行,同時在結算鏈上發布欺詐證明或有效性證明,這可以保證計算的完整性。
這樣一來,網絡節點可以更快、更便宜地驗證附加證明,從而以低成本實現復雜計算,例如游戲動效展現。
比如,由Cairo支持的?Starknet?虛擬機就釋放了這種潛力,因為他們的本地編程語言不受EVM約束。
多虧了這些Rollups,計算復雜度和吞吐量才有可能以指數方式增加,同時保持驗證成本線性。這是區塊鏈擴容的范式轉變。
說回到游戲場景,在單一區塊鏈上運行游戲的每個單元在經濟上是不可行的,未來亦是如此。這就是為什么在過去幾年發布的大多數鏈游都是混合形式的:它們的堆棧只有少數組件在鏈上,而其游戲邏輯的核心部分則在鏈下專有服務器上運行。我們將這一系列區塊鏈游戲稱為弱鏈上游戲。
Open Campus:今日向Binance轉入的416萬枚EDU將用于提供流動性:5月30日消息,Web3 教育協議 Open Campus 針對今日早些時候將解鎖的約 416 萬枚 EDU 轉入 Binance 一事發文表示,根據公布的歸屬時間表,目前已解鎖 2100 萬枚 EDU,錢包中仍有 1700 萬枚 EDU 尚未移動或出售,400 萬枚已于今天早間轉移至 Binance 用于提供流動性。[2023/5/30 11:48:46]
AxieInfinity、Crabada和?TheSandbox?等都屬于這一類。
另一邊,通過鏈下擴展,開發者可以以低廉的成本提供更多計算資源。因此,游戲的邏輯最終是可以作為智能合約部署在鏈上的。我們將這一系列游戲稱為強鏈上游戲。
DopeWars、Briq、Loots、TheRealms、TheNineth和Influence等等,都屬于這一類。
在本文中,我們將探討這兩個類別鏈游的優勢和劣勢。
弱鏈上游戲
優勢
更直接地擴展更容易被受眾接受好的用戶體驗低延遲快速的錯誤修復過程輕松禁止作弊者弱勢
自上而下的開發閉源需要信任游戲發行商無法保證可組合性和互操作性所有權非持久性弱鏈上游戲更容易擴展,因為它們將大部分堆棧保留在鏈下。鏈上的游戲部分通常是以?NFT?為代表的游戲內資產和游戲內代幣,它們可以在開放和無許可的市場上自由交易和轉移。因此游戲發生在鏈下,然后經濟結算在鏈上完成。
香港法院在Gatecoin相關案件中將加密貨幣定義為能夠以信托方式持有的財產:4月19日消息,據律師事務所 Hogan Lovells 發布的一份報告顯示,中國香港地區法院在 Gatecoin 相關案件中將加密貨幣定義為資產能夠以信托方式持有的財產。
此前消息,總部位于香港的加密貨幣交易平臺 Gatecoin 于 2019 年宣布將關閉并開始清算,本案中原告公司試圖從一家前 Gatecoin 支付服務提供商那里收回有爭議的資金。[2023/4/19 14:14:02]
弱鏈上游戲的缺點可以追溯到中心化的根本問題,游戲發行商扮演中央角色,隨著時間的推移可能會發生尋租,游戲發行商可以單方面開始審查、更改規則或者突然消失。此外,弱鏈上游戲也無法保證互操作性和可組合性,因為游戲邏輯是脫鏈的。
從好的方面來說,用戶體驗與傳統游戲非常相似,考慮到游戲的客戶端-服務器連接類型,延遲不是問題。任何更新都可以順利推出。由于游戲訪問是封閉的,因此游戲發行商可以禁止違反服務條款的玩家。
強鏈上游戲
優勢
開源自下而上的發展潛在的可組合和可互操作客戶抽象化信任最小化免許可永久的弱勢
用戶體驗默認不隱藏信息玩家可能會接觸到回溯和其他形式的MEV延遲錯誤修復可能需要社會協調機器人借助強鏈上游戲,開發人員可以利用任何公共鏈上的組件,例如:
比特幣獎勵應用程序Fold和Visa擴展合作伙伴關系:金色財經報道,比特幣獎勵應用程序Fold和Visa周四宣布擴大了他們正在進行的合作伙伴關系。Visa現在將成為Fold在北美、歐洲、拉丁美洲和加勒比地區的預付借記和信貸產品的獨家網絡合作伙伴。Fold于2020年首次與Visa合作發行借記卡,提供比特幣(BTC)獎勵而不是傳統的獎勵積分,自借記卡推出以來,用戶已獲得超過3000萬美元的比特幣獎勵。
Fold首席執行官Will Reeves表示,擴大合作正值“美國以外對比特幣入口的需求正在增長”之際,在新的合作下,Fold和Visa將進入新的市場,業務推進計劃包括授權現有的本地金融服務公司通過Fold基礎設施推出他們自己的比特幣獎勵。[2023/3/31 13:36:35]
物理引擎用于獲取隨機性的鏈上VRF原語代表技能樹的NTF,可移植到游戲的任何模組任務合同,任何人都可以在游戲中部署和導入他們的任務
每個游戲組件都是可組合和可互操作的,并且可以無限復制。
這為無休止和強大的自下而上合作奠定了基礎。MatchboxDAO就是一個明顯的例子。
強鏈上游戲解鎖的另一個重要功能是客戶端抽象。用戶不會被迫使用特定的平臺來玩他們的游戲。他們需要的只是訪問一個節點。他們也不需要等待游戲發行商發布游戲。模組制作者也不會面臨任何可移植性問題。
NFT抵押網絡Collateral Network完成約100萬美元預售輪融資:金色財經報道,NFT抵押網絡Collateral Network宣布完成約100萬美元預售輪融資,并且與Optimism和Ankr達成合作。Collateral Network引入碎片化NFT作為抵押品,使貸方能夠分散投資,而借款人則受益于增加的流動性和快速獲得資金。[2023/3/31 13:36:11]
現在讓我們來看看強鏈上游戲的一些弱點和未來挑戰。
用戶界面/用戶體驗
在強鏈上游戲中,游戲合約的每一次狀態變化都需要在鏈上進行注冊。因此,用戶需要為他們在游戲中執行的每個動作簽署交易。這種方案對于RTS?這樣的高速游戲是不可行的。
賬戶抽象是對以太坊賬戶模型的一個明顯改進,Starknet和?Optimism?等Rollups正在實施。使用AA,每個外部擁有的賬戶都是一個智能合約,允許部署強大、安全和高度可定制的智能錢包。
這種智能錢包可以讓用戶不必為每個游戲中的動作簽署交易,同時可以在主錢包上保持強大的安全性。
回溯和gaMEV
當玩家將交易發送到公共內存池時,如果交易以可讀的形式提交,他們就可能將自己暴露在反向運行中。內存池的任何觀察者都將能夠提前知道下一個動作流將是什么并采取相應的行動。
蘇州銀行在15家醫療機構實現數字人民幣醫療結算支付:金色財經報道,從7月開始到8月26日,蘇州銀行已成功在15家醫療機構接入數字人民幣的醫療結算支付功能,市民在這些醫療機構就醫過程中,自費部分可以用數字人民幣錢包支付。蘇州銀行積極推進數字人民幣支付改造工作,成功將數字人民幣支付模式嵌入到預約掛號、醫藥費用等支付流程中,實現多家醫療機構在收費窗口、自助設備等收費場景支持數字人民幣結算方式,同時還支持數字人民幣支付與微信、支付寶和銀聯等多種渠道聚合支付,形成了完整的線上線下一體化的自助醫療服務模式,為患者提供便捷順暢的數字化應用體驗。(蘇州新聞網)[2022/8/28 12:53:04]
例如,考慮一個格斗游戲,其中Player1提交與內存池上的動作相關的交易。同時,Player2正在監控內存池中來自Player1的所有交易。交易一提交,Player2就可以預見對手的下一步行動,并完美反擊對手。
Player1將High-Kick動作提交到公共內存池。Player2正在監聽內存池
Player2用他們的High-Parry反擊Player1的High-Kick
這類問題的解決方案是:通過加密玩家的行為或通過私人內存池發送交易,來防止回溯或被預判。
除了系統性的逆向開發之外,每一個強鏈上游戲都可以呈現長尾?MEV?或gaMEV的形式,例如?Briq?的?Sylve?所創造的那樣。套利、搶先交易和其他復雜形式的gaMEV機會將很突出。由于它們嚴格依賴于游戲的架構、動態和元游戲,因此無法以一般化的形式定義它們。
在各種情況下,我們相信長尾gaMEV提取將在接下來的幾年中成為一項非常突出的活動。
信息隱藏
大多數競技游戲依賴于某種程度的隱藏信息。
但是,公共區塊鏈卻以清晰易讀的方式存儲所有信息,世界上任何有權訪問節點的人都可以訪問。這就導致任何觀察者都可以通過讀取存儲在智能合約上的信息來利用其他玩家。
想象一下在一個實時戰略游戲中,玩家通過組建不同屬性的戰爭部隊來相互對抗,每個用戶因為視野受限只可看見部分游戲地圖,由于部隊的人口結構對戰斗結果很重要,因此在戰爭迷霧中看到對手的作戰策略是一種競爭優勢。而區塊鏈技術可以通過讀取智能合約來窺探對方的作戰方法,從而調整自己的策略。
當本應保密的信息在游戲合約上公開時,可以讀取存儲字段的人和不能讀取存儲字段的人之間就存在不對稱性。由于區塊鏈游戲通常帶有金錢獎勵,因此這種利用過程更加嚴重。
異步回合制游戲可能會實施提交-顯示方案。玩家可以用非中心化的形式發布他們的行動,而無需透露他們的潛在意圖。
另一種解決方案是利用零知識證明。如本文開頭所述,ZKP是非常強大的加密原語。它可以讓外部方驗證狀態轉換的有效性,同時來保持計算的私密性。
DarkForest是一款完全上鏈的MMO,率先使用zkSNARKs來保護游戲內信息的私密性。在DF中,玩家可以在宇宙中征服行星。但是,他們不需要提交他們所征服的行星的坐標。而是提交散列的坐標和本地生成的zk-proof。同樣的,每當他們想從A星球移動到B星球時,他們需要提供兩個星球坐標的哈希值加上對應的zk-proof。只有玩家知道坐標和狀態轉換,因為它們存儲在本地。每個外部用戶只會看到哈希和zk-proof。
來自黑暗森林博客的方案
ZKP的最大缺點是生成它們的計算量非常大。例如,在現代設備上生成zkSNARK可能需要幾到幾十秒。
但對于實時游戲來說,我們希望ZKP的生成時間能縮短到亞秒級。
延遲
如果成千上萬的用戶通過調用公共RPC端點每秒讀取數十萬次智能合約,有可能迅速造成網絡過載。理想情況下,每個用戶都應該能夠在他們的瀏覽器/設備上運行他們的本地節點。
此外,鏈上游戲的安全可能比鏈上金融相關活動更弱,因為偽造攻擊造成的經濟損失要小幾個數量級。因此,從安全的角度來看,運行本地輕節點可以被認為是足夠好的。
以太坊的無狀態客戶端+Verkle樹、Mina的遞歸zkSNARKs和?Polkadot?的SubstrateConnect都是朝著這條道路邁出的。
然而,RPC擁堵問題只是延遲問題之一。由于網絡的點對點性質,玩家可能會因為網絡拓撲而遭受高延遲。
延遲問題的一種解決方案是Xaya團隊的游戲頻道。作為狀態通道,玩家可以直接打開一個鏈下通信通道,他們可以在其中玩自己的動作,同時不斷的更新鏈上狀態。
它將允許實時交互能夠降低到相關方之間地理距離最小的延遲限制。
玩家在他們的直接溝通渠道中進行鏈下交互,僅在需要時進行鏈上結算。但是,在兩方之間打開鏈下通道可能會帶來兩個主要缺點:
在沒有中央機構在場的情況下建立事件的順序;防止拒絕服務。考慮一個FPS游戲的兩個玩家之間的游戲通道,兩個對手之間有一些延遲。有時,它們會出現在彼此的前面并同時扣動扳機。從玩家A的角度來看,他們先出手。但是玩家B看到了相反的情況。我們如何確定誰先開槍?以上可以追溯到分布式系統中的根本時序問題。除此之外,當打開一個直接通道時,玩家會互相暴露他們的IP,使他們可能更容易受到拒絕服務攻擊。
目前尚不清楚如何以可擴展和信任最小化的方式解決這些缺點。
在比特幣的閃電網絡上,第三方可以運行?Watchtowers?來檢測并防止不誠實的交易對手在用戶離線或在違規時無法響應時竊取用戶的資金。
以類似的方式,讓受信任的第三方作為游戲頻道內的計時機構可能是解決爭議的令人滿意的解決方案。
盡管上述方案會在游戲中引入中心化組件,但這些第三方可能造成的最大傷害是通過提供不正確的信息來影響游戲回合的結果,但絕不會竊取用戶的資金。而且,如果被發現行為不誠實,他們可能會失去聲譽、客戶甚至股份。
結論
以上只是強鏈上游戲面臨的挑戰中的一部分。我們還沒有涉及到還原交易、數據存儲等等。?建設者將不得不圍繞區塊鏈架構的技術挑戰和負外部性來開發他們的游戲。
盡管如此,鏈上可組合性和互操作性仍然是非常強大的手段。人類協作、元游戲和MEV機會的全新水平將在未來幾年內出現。
現在區塊鏈擴展正在慢慢成為現實,有了高擴展性方案的支持,我們期待看到更強大的鏈游出現。
Rfist由眾多技術極客聯合多名fist大戶持有者聯合開發,共創Fist全新生態布局,部署于幣安智能鏈.
1900/1/1 0:00:00在Web3中,平臺通過成為協議而成功——這意味著人們通過成為平臺而成功。可能不再有三個詞的畏縮組合,但是——上帝保佑我們——扎克是對的:“我已經談了很多我認為我們應該以人為中心而不是應用程序來設.
1900/1/1 0:00:00原標題:加密之「眼」:Worldcoin正在推動一場社會學實驗 作者:Jiawei?? 據tripleA估算,截至2021年,全球擁有超過3億加密貨幣用戶,平均擁有率為3.9%.
1900/1/1 0:00:00在文章開始前,先講一個故事:2015年4月,頂級投行高盛以近5000萬美元的資本領投了一家科技初創公司,僅3年后,它的市值便翻了60倍,達到30億,每年盈利約1000萬美元.
1900/1/1 0:00:00作者:AnneSraders、DeclanHarty原標題:《HowAnatolyYakovenko’scryptostartupSolanaLabsisbuildingwhatinvestor.
1900/1/1 0:00:00作者:pastry,加密研究員 編譯:0x137 本文梳理自加密研究員pastry在個人社交媒體平臺上的觀點,律動BlockBeats對其整理翻譯如下:在加密世界,投資的時機至關重要.
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