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創作者經濟被定義為一種圍繞獨立內容創作者的經濟模式,市場規模逾1000億美元,它一直是現有社交平臺的支柱,為創作者本身、也為雇員及合作品牌創造了大量機會。
正如我們在之前的文章中所說,創造者經濟對元宇宙的運營至關重要,它與虛擬形象/頭像、虛擬經濟和游戲等其他組成元素息息相關,對于創業公司和成熟公司的產品開發都會產生影響。
本文中,我們將重點分析元宇宙能如何推動創造者經濟發展,以及元宇宙版本的創造者經濟與我們耳熟能詳的主流社交媒體的創作者經濟有何差別。
當前社交媒體平臺的創作者經濟來源:DougSharpio
元宇宙版創造者經濟的關鍵元素
研究:歐盟MiCA法案沒有充分考慮到加密行業細分領域的細微差別:金色財經報道,一項研究發現,MiCA沒有充分考慮不同DeFi協議的細微差別,此外,它完全忽略了質押、借貸和NFT。隨著歐盟向前推進并正式簽署其加密資產市場(MiCA)政策包成為法律,立法者也花時間考慮可能缺乏監管的領域。在歐洲議會委托進行的一項研究中,法律和金融專家指出,MiCA在加密監管方面留下了一些空白,特別是在涉及代幣分類、質押和NFT等領域時。該研究由來自國際大學的四位法律和金融學教授撰寫。作者寫道,MiCA沒有充分考慮DeFi協議及其各自的去中心化水平之間的細微差別。[2023/6/2 11:53:39]
對于創作者而言,社交媒體等Web2.0平臺為他們提供了內容變現及社區互動渠道。對于品牌而言,創作者能幫助他們以傳統渠道難以比擬的深度和頻率,開展針對特定群體的營銷。而在元宇宙版本中,創作者-平臺-受眾三方的關系更加民主,也更加多變,參與者將獲得更多自主權,尤其是在“社區向”元宇宙項目中。在元宇宙應用中,受眾有更多與創作者的作品互動的空間,而隨著更多工具的推出,受眾自己也能成為創作者。例如,融資最多的元宇宙游戲之一《TheSandbox》提供了各種工具,幫助開發者構建游戲、3D資產及銷售NFT,創作者可獲得95%的銷售分成。
Binance:現貨交易出現問題已暫停,正努力解決:3月24日消息,Binance 在其社交平臺表示,有一個問題影響到Binance的現貨交易。在努力盡快解決這個問題的過程中,所有現貨交易目前暫時停止。[2023/3/24 13:25:01]
相比當前的社交媒體,一個有趣的差別在于,受眾有更多機會與創作者互動,甚至成為合作伙伴,共同追求團隊目標,例如一起玩游戲和推廣社交代幣/數字資產等。
創作者如何通過元宇宙應用受益
更廣泛的內容類別
相比現有平臺,元宇宙應用帶來的主要不同之處在于,創作者可以在一個虛擬空間里構建自己的內容,不論是虛擬土地還是虛擬建筑物,這為3D藝術家創造了全新需求。正如我們在上一篇關于元宇宙文化的文章中所述,虛擬形象/頭像和數字服裝等虛擬資產可望孕育出新的創作者類別。其中,我們預計與音樂和游戲相關的基礎設施和內容將迎來更多需求,一些現有平臺已經展露出此類趨勢。
以太坊擴容方案Fuel推出第二個公共測試網“Beta-2”:11月16日,以太坊擴容方案Fuel宣布推出第二個公共測試網“Beta-2”。Beta-2測試網的主要特點包括連接以太坊的Goerli網絡、單一共享網絡、Faucet、GraphQL端點、沒有有白名單、區塊瀏覽器。參與Beta-2的開發人員可以構建和測試跨鏈dApp。Fuel開發商FuelLabs表示,自第一個公共Fuel測試網“Beta-1”以來,Fuel在2個月的時間里有超過13萬筆交易,并且有10個應用程序在Fuel上公開發布。
此前報道,9月7日,以太坊擴容方案Fuel宣布完成8000萬美元融資,Blockchain Capital和Stratos Technologies領投,[2022/11/16 13:10:45]
來源:GWI
俄羅斯媒體監管機構封鎖了主要的加密新聞網站:金色財經消息,俄羅斯電信和大眾媒體監管機構“Roskomnadzor”封鎖了主要的加密新聞網站。目前已無法通過大多數俄羅斯互聯網提供商訪問被封鎖的網站。有人表示打算對這項措施提出異議。[2022/7/4 1:48:29]
我們還預計,隨著硬件用戶體驗的改善,人們將在元宇宙中度過更多時間,這將進一步促進商務和教育等非娛樂類應用的發展。比如,MeshforTeams作為微軟的企業元宇宙,致力于將大部分線上會議轉移至3D環境。
減少對品牌銷售的依賴
創作者高度依賴品牌獲取收入,主要原因在于:品牌談判條款更靈活、頭部明星占據優勢、多數平臺有嚴格的利潤分享限制。但藉由新的活動形式和虛擬參與方式,元宇宙應用有望改變這一高度依賴局面。例如,創作者可構建自己的元宇宙內經濟,并有更多機會向粉絲出售虛擬物品。
為創作者提供更高的回報投入比
據數字身份管理服務商Linktree今年4月的最新調查,全職創作者中僅12%年收入超過5萬美元,46%年收入不足1000美元。例如,Instagram的最新“徽章”允許創作者的直播觀眾購買和使用額外功能,但前提是創作者至少有1萬粉絲,而且蘋果AppStore還要抽成30%。在Youtube上,平臺收取45%的廣告分成后,每月觀看次數達2萬次的創作者月收入約500美元。
元宇宙版本的創作者經濟能為創作者帶來更多賺錢方式,包括可利用更豐富的數字資產以及去中心化元宇宙應用的優勢,通過可觀的代幣分享和NFT發售獲得回報。
來源:Linktree
啟示:Web3.0的去中心化元宇宙將為創作者解鎖更多機會
中心化社交媒體平臺之所以能收取如此高的費用,一大原因就是他們在全球市場上擁有海量受眾。盡管平臺分成高達30%-50%,但創作者沒有更好的選擇,平臺也缺少降價的競爭和動力。Web3有望改變這一格局,因為多數發行代幣的早期初創公司都會保留代幣發行量的20%-50%,專門用作生態系統增長基金,其中很大比例會分配給內容創作者和早期社區成員。
持有這些代幣的創作者就像新興平臺的股東,他們更有動力推廣相關服務和進行內容創作。例如,Rally等Web3平臺允許創作者免費設計自己的社交代幣經濟,由此,創作者的粉絲不僅能支持他們的創造力,還能通過持有代幣成為股東,分享社交代幣的收益。在元宇宙環境中,該機制還有望進一步深化,因為數字資產獎勵可從代幣擴展至虛擬土地、NFT藝術品等等。Decentraland等開放元宇宙擁有自己的土地經濟,創作者可購買土地,建造虛擬場所,然后出租或出售給他人。
在去中心化的元宇宙中,創作者之間的關系也會有所不同。主流社交平臺的注意力經濟往往是一種零和游戲,每位創作者多多少少都是受眾眼球的爭奪者,而在去中心化元宇宙平臺,創作者說到底都是新平臺的股東。因此,我們預計會出現更多跨界合作,進一步拓展去中心化元宇宙的內容多樣性。
雖然這些去中心化的元宇宙應用,包括游戲、社交空間和元宇宙平臺,談論與中心化平臺的競爭還為時過早,但長遠看,隨著更多選擇和收益的浮現,它們整體有望激勵創作者向其他平臺遷移。畢竟,每一場新的技術浪潮都會催生新的消費應用類別。
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TLDR: 1.X-to-earn在經濟系統和組織結構上都不同于Web2的龐氏架構;龐氏這個詞并不總是表示騙局.
1900/1/1 0:00:00北京時間5月1日9:00,預熱已久、萬眾期待的“天王級”?NFT?項目Otherside正式啟動了其地塊的公開銷售.
1900/1/1 0:00:00它又發生了。詐騙者襲擊了無聊猿游艇俱樂部(BAYC)世界并偷走了一些代幣。但是,別擔心,這不能怪web3.
1900/1/1 0:00:00雖然LUNA暴跌讓大多數投資者遭受巨額損失,但一些投資機構卻在市場崩盤之前大賺了一筆,最新數據顯示.
1900/1/1 0:00:00如果你關注時尚行業,那么你肯定知道Prada。奢侈品不斷的加碼NFT與元宇宙領域,不僅僅為了追熱點,而是一種營銷策略.
1900/1/1 0:00:00公鏈大戰之后,市場已形成以以太坊為首多鏈并存的格局,鏈與鏈之間的資產轉移、智能合約的跨鏈交互已成為鏈上活動的日常,作為實現區塊鏈之間信息互通的底層基礎設施,跨鏈工具也成為熱門產品.
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