本文梳理自DeFiDegenKorpi在個人社交媒體平臺上的觀點,律動BlockBeats對其整理翻譯如下:
有些人認為,ETH會在Merge完成后砸盤,理由是Merge完成后1200萬枚ETH會被解鎖并拋售。但是我認為這種觀點是錯誤的,原因有三:
1.質押的ETH不會在合并過程中被解鎖
Mike Novogratz:民主黨人正在搬起石頭砸自己的腳,加密監管不應成為黨派問題:金色財經報道,美國共和黨眾議員Patrick McHenry早些時候表示,民主黨議員無法就穩定幣法案達成妥協,從而造成僵局。億萬富翁投資者兼Galaxy Digital首席執行官Mike Novogratz在推文中回應稱,民主黨派如果試圖阻止穩定幣法案,就是“搬起石頭砸自己的腳”。Mike Novogratz指出,加密貨幣監管,包括涉及穩定幣的監管,不應被視為黨派問題,民主黨“將失去選民,因為大量美國人相信進步”。[2023/7/28 16:03:28]
2.解鎖后的ETH將緩慢釋放
Polymesh主管:加密行業在美國的整個未來都岌岌可危:金色財經報道,證券代幣化平臺Polymath發布《數字資產監管發展:亞太地區-2023》報告,報告要點包括:韓國、新加坡和香港三個地區的顯著發展;亞太地區對加密貨幣監管態度的轉變;韓國加密貨幣的制度化和證券型代幣發行(STO)的合法化;新加坡《支付服務法》、新加坡金融管理局 (MAS) 的立場以及對實用代幣、穩定幣和證券代幣的看法;香港的新規則為加密貨幣行業增添了可信度。
Polymesh協會代幣化主管Graeme Moore表示,今年4月,歐盟推出了具有里程碑意義的MiCA監管框架,引領了世界潮流。值得注意的是,亞太地區,尤其是韓國、新加坡和香港,也出現了對清晰、高效且不會扼殺創新的監管框架的需求。遺憾的是,由于美國一再采取執法行動,卻沒有任何關于該行業如何前進的舉措,該行業在美國的整個未來都岌岌可危。最終,這將促使創新者,甚至整個數字資產行業向海外轉移。[2023/7/23 15:53:08]
3.用于質押的ETH視作不動產
朱嘯虎稱已購買StepN的BSC跑鞋:5月21日消息,金沙江創投管理合伙人朱嘯虎購買了Move To Earn游戲StepN的BSC跑鞋,發朋友圈稱,“Web3的用戶體驗還是太差勁了,忙了一天終于買到了BSC的鞋子,明天試試跑步賺錢”。[2022/5/21 3:32:22]
1.質押的ETH不會在合并過程中被解鎖
在合并進行時,ETH不能提取出來。在合并完成后的6-12個月內還將進行一次升級。也就是說,質押的ETH與收益在很長一段時間內都不會進入市場流通。
2.解鎖的ETH將緩慢釋放
即使持有者可以自由提取ETH,所有的ETH也不能即刻被全部提取出來。釋放過程是緩慢的,一般要幾個月的時間才能完成完成解鎖,甚至可能要超過一年。
因為要取出質押的ETH,驗證者需要退出,但是每個節點可供退出的數量是有限的。目前有395,000個驗證者,只要系統不更新,他們需要424天才能全部退出。
3.用于質押的ETH被視作不動產
現在ETH質押不知道什么時間提出來,所以什么人會在這種不確定的情況下還自愿質押?毫無疑問是ETH信仰者。
大多數質押ETH的人都是長期投資者,他們不急于賣出,尤其是現在ETH價格走低的情況。
短期投資者他們更傾向于更具流動性的質押方案,比如Lido,我使用Nansen和Etherscan發現,這類ETH質押比例只有35%。
此外,30%的ETH質押來自獨立運行的驗證者。獨立運行的驗證者是很復雜的,只有堅信ETH的信仰者才會這樣做,他們更不可能去拋售。
總結:
我不認為ETH的解鎖將導致大量的拋售,因為解鎖過程需要花費幾個月并且將緩慢釋放,大多數質押者也不會因此賣出。
4月24日是中國航天日,在中國航天事業更上一層樓之際,全網20余家數字藏品平臺在這一天為中國航天事業獻上一份祝福——20余款太空航天系列主題數字藏品同時于今日發布.
1900/1/1 0:00:00「SOLCommunity>ETHCommunity.」Orangie發了這樣一條推文。Orangie是Twitter上的一個擁有超過160k粉絲的NFTKOL,雖然他現在仍然用MAYC作.
1900/1/1 0:00:00合并——這是以太坊有史以來最重要的升級。像這樣的大事件往往只是短暫的「炒作」,有人說$ETH也會如此,但我并不同意。這篇文章將闡釋$ETH在合并后為什么會改頭換面的原因.
1900/1/1 0:00:00曜變建盞工藝源于南宋時期的福建建安。曜變建盞因自然窯變而產生紋樣,盡顯妖異的光芒,顏色變幻,高深莫測.
1900/1/1 0:00:00編者注:5月10日,Azuki團隊創始人ZAGABOND在社交媒體上發文承認,該團隊在過去的一年時間內,曾運營CryptoPhunks、Tendies、CryptoZunks三個項目.
1900/1/1 0:00:00GameFi的經濟模型健康的發展必須滿足本身能夠持續引入外部資產的投入和多樣化的非貨幣性的收益產出,其設計的關鍵點在于解決玩家新增需求與代幣新增供給的周期矛盾,并注意貨幣和游戲資源的利用效率.
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