隨著對元宇宙的如此大肆宣傳,公眾已經充斥著從MR和XR到Web3.0和NFT的新短語和首字母縮略詞。如果你感到困惑,這不是你的錯——這個行業并沒有清晰或一致。
當我們談論“元宇宙”我們真正談論的是從一個基于社會的全球轉型平面媒體到一個基于沉浸式媒體。
沉浸式媒體的兩大支柱是虛擬現實和增強現實的概念。這兩個短語已經存在了30年,VR出現在1980年代后期,AR出現在1990年代初期。
關鍵的區別是用戶感覺在場的地方。在虛擬現實中,用戶感覺在模擬環境中,而在增強現實中,用戶感覺在真實和虛擬內容的組合世界中。
這出現以下定義:
虛擬現實是一種身臨其境的交互式模擬環境,以第一人稱體驗,為用戶提供強烈的存在感。增強現實是一種沉浸式和交互式環境,其中虛擬內容層在空間上注冊到現實世界并以第一人稱的方式體驗,為用戶提供在真實/虛擬組合空間中的強烈存在感。為了實現真正的VR或AR體驗,用戶必須能夠以自然和身臨其境的方式與虛擬內容進行交互。這將VR與3D電影和模擬區分開來。它還將AR與“平視顯示器”區分開來,后者將非沉浸式內容投射到用戶的視線中,例如文本、數據和簡單圖像。
LBank Labs宣布投資流動性質押協議Puffer Finance:據官方消息,LBank Labs宣布投資流動性質押協議Puffer Finance,在本輪投資中,Puffer Finance得到了眾多投資機構的支持,其中包括Lemniscap、 Lightspeed、Brevan Howard、Bankless Ventures、Animoca Ventures等知名投資者。
Puffer Finance通過其開源遠程簽名工具Secure-Signer,限制了驗證者密鑰的訪問,從而有效減輕了由于驗證器軟件錯誤和用戶失誤可能帶來的影響,以保障利益相關者免受昂貴處罰的風險。
LBank Labs 管理資產規模為1億美元,致力于支持和幫助Web3初創企業的發展,為他們提供資源支持,幫助他們在競爭激烈的市場中脫穎而出。[2023/8/9 21:34:03]
幾十年來,虛擬現實和增強現實是學術界和工業界使用的主要詞組,但近年來其他詞變得非常流行。例如,擴展現實的出現是為了描述VR和AR的全部功能,現在是多種形式的沉浸式媒體的便捷包羅萬象。
數據:穩定幣總供應量年內凈減少超100億美元:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode披露數據顯示,比特幣和ETH兩個主流加密貨幣今年的資金流入量分別為219億美元和180億美元,但穩定幣的總供應量出現了凈減少104億美元,這主要是由USDC和BUSD的贖回引發的,目前這種趨勢目前已經穩定下來,表明市場流動性更傾向于比特幣和ETH兩大數字資產而非穩定幣。[2023/7/22 15:52:03]
混合現實一詞也非常流行,但會引起混淆,因為它主要是增強現實的同義詞。2010年中期,微軟推出了開創性的HoloLens頭戴設備,并在其營銷語言中使用了“混合現實”一詞,這種流行開始了。從那時起,人們經常尋找區分AR和MR的方法,但這主要是一個偏好問題。
隨著一些公司使用不精確的語言銷售智能眼鏡,將某些產品描述為AR/MR,而這些產品實際上是平視顯示器,將非沉浸式內容呈現到用戶的視線中,因此出現了額外的混亂。此類設備可能非常有用,但與真正的增強現實眼鏡相比,會引起市場混亂。
特朗普NFT系列地板價已下跌至0.152 ETH,周三銷售額較此前高點下滑98%:12月30日消息,美國前總統特朗普發行的首個NFT系列“Donald Trump Digital Trading Card”地板價已下跌0.152 ETH,幣本位價格較此前最高點12月18日的0.65 ETH已下跌超75%。
此外,根據CryptoSlam數據,周三Polygon上特朗普NFT系列銷售額總額達59300美元,較12月17日超350萬美元的日銷售餓高點下滑98%。[2022/12/30 22:15:49]
更令人困惑的是,元宇宙這個詞已經變得非常流行。這個詞起源于90年代的科幻小說,但直到Facebook將其營銷力量置于其背后時才被廣泛使用。毛球科技認為,可以定義為:
摩根士丹利新的PAVA指標將ETH用戶分為“信徒”和“投機者”:金色財經報道,摩根士丹利引入了一種新的投機指標——一種名為PAVA(每地址價格調整量)的工具,它利用交易員之間的投機活動來預測以太坊(ETH)的定價。
該指標的計算方法是將以美元計算的加密貨幣價格除以區塊鏈交易量與活躍錢包地址的比率(90天平均值),這將允許投資者估計以太幣的價格趨勢,特別是在經歷極端市場低點時。
該指標區分了基于市場基本面的價格波動和基于網絡使用的價格波動,并將加密貨幣市場參與者分為兩類:信徒和投機者。(coindesk)[2022/8/10 12:14:15]
元宇宙是一個持久的、身臨其境的模擬世界,大量同時存在的用戶以第一人稱的方式體驗,他們具有強烈的相互存在感。它可以是完全虛擬的,也可以是覆蓋在現實世界上的虛擬內容層。
星輝娛樂:公司全資子公司星輝天拓已成為元宇宙產業委員會常務委員:7月8日,A股上市公司星輝娛樂在互動平臺表示,元宇宙游戲將原本割裂的現實世界與虛擬世界深度融合,對游戲裝備及技術有較高的要求。目前公司全資子公司星輝天拓已成為元宇宙產業委員會常務委員,未來將進一步了解行業相關動態,探尋相關技術與游戲的有機結合,努力為玩家提供沉浸式的游戲產品體驗。(財聯社)[2022/7/10 2:02:58]
有人說元宇宙還必須包括行為規則和功能經濟。雖然許多世界都會有這樣的特性,但對于定義來說,它感覺太局限了,不需要它。類似地,有些人認為所有虛擬世界都將作為一個可互操作的元宇宙連接起來,并在它們之間共享元素。雖然許多世界可能會共享功能和內容,但有些世界會獨立存在,并且仍然符合元宇宙的定義。
值得注意的是,元宇宙并不是一個新概念。VR領域誕生于1980年代末和1990年代初,并產生了許多符合上述定義的平臺。我體驗過的第一個專用元宇宙是There.com,它于2001年進行了測試。緊隨其后的是第二人生,不久之后獲得了大量追隨者。另一個早期的元宇宙ActiveWorlds,它可能早于上述兩個,盡管我個人直到2006年才體驗過它。
當然,過去幾十年的元宇宙平臺并不涉及像“Web3”或“NFT”這樣的語言,它們現在已經成為對話的一部分。這些新詞使許多人感到困惑,因此值得提供一些上下文。
Web3和NFT連接到元宇宙的原因與沉浸式功能無關。相反,它涉及元宇宙數據是由平臺提供商集中存儲還是存儲在分布式網絡上。兩者都是構建元宇宙的可行途徑,但分布式網絡可以促進互操作性并加強數據隱私。
那么為什么NFT對元宇宙的未來如此重要呢?這讓很多人感到困惑,因為他們將NFT視為“數字收藏品”。是的,NFT非常適合這種用途,但它們對元宇宙的影響要廣泛得多。
在現實世界中,你和我都可以擁有一輛剛出廠的白色特斯拉Model3,所以它們本質上是相同的。我們可以在一個大型停車場走到我們的汽車前,不知道誰擁有哪一輛。通過查看每輛車上的VIN號碼可以輕松確定所有權,該號碼與您的汽車名稱相關聯并在各種數據庫中進行跟蹤。
在元宇宙中,你和我都可以擁有看起來相同并且停在同一個虛擬停車場的虛擬特斯拉。我們可能對誰擁有哪一個感到困惑。元宇宙平臺可能不是使用VIN號碼來解決問題,而是使用鏈接到每輛虛擬汽車的NFT來跟蹤所有權。
毛球科技指出這一點是因為NFT將定義元宇宙中的所有權,而不管可收集性如何,即使對于普通物品也是如此。NFT還可以讓用戶將對象從一個平臺帶到另一個平臺,因為它們是去中心化的。
除了NFT,元宇宙還將采用許多其他新技術。就某些人而言,專注于在我們從平面媒體過渡到沉浸式媒體時可能給消費者帶來風險的新技術。一種這樣的技術是“虛擬產品放置”,它是一種出于廣告目的而放入虛擬世界的促銷對象。雖然這聽起來可能無害,但在元宇宙中,可能無法區分您世界中的真實物體和那些出于促銷目的放置在那里的物體。
同樣,在元宇宙中可能無法區分其他用戶和出于促銷目的而與您互動的AI控制的化身。這種“議程驅動的AI代理”可以在元宇宙中用于有針對性的廣告、推銷產品和消息,而您卻沒有意識到自己成為了目標。在不久的將來,這些AI化身將使用戶參與“促銷對話”,這可能是一種高度掠奪性的策略。這表明需要考慮對元宇宙進行監管。
最后,最后一個詞對某些人來說是新的——觸覺。
觸覺這個詞是指將觸覺添加到計算中。觸覺有兩個組成部分,通過皮膚感知的觸覺和通過肌肉感知的力覺。如今,大多數提供觸覺反饋的消費類設備都專注于觸覺,但同時提供力覺的硬件通過賦予虛擬對象卓越的物理真實感,使VR和AR顯著更具沉浸感和吸引力。
總而言之,元宇宙的語言是一個快速發展的領域,有許多重疊的單詞和短語。結果,該行業使用其中許多詞不準確。每個虛擬環境都不是虛擬世界,每一副智能眼鏡都不能提供AR/MR體驗,也不能保證所有虛擬世界都可以互操作。
另一方面,隨著市場的成熟和消費者的成熟,我們的語言肯定會越來越精確。在此之前,上述定義可能有助于減少混淆。
來源:金色財經
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