大多數關注加密貨幣的用戶聽說過DeFiSummer,這發生在2020年,當時,看起來DeFi將是加密貨幣和區塊鏈的主流用例。然而,一年后,一些類似于口袋妖怪的游戲起飛了。我相信大家都知道我在說什么,我說的是AxieInfinity。AXS的原生代幣在不到六個月的時間里從2億美元的市值變成了近100億美元的市值。當時,市值約為動視暴雪市值的五分之一,考慮到AxieInfinity只是一款游戲,而動視擁有《使命召喚》、《糖果粉碎機》、《魔獸世界》等游戲,這很瘋狂。這一點,再加上Facebook重塑品牌后的所有元宇宙炒作,讓加密貨幣人士質疑GameFi是否能超過DeFi。但是,取決于你使用哪種指標,在這篇文章中,我將介紹GameFi和DeFi的一些基本情況,并看看哪個會成為真正的贏家。
數據:851枚BTC從Coinbase轉移到未知錢包:金色財經報道,據WhaleAlert監測數據顯示,851枚BTC (約22529673美元) 從Coinbase轉移到未知錢包。[2023/5/26 9:43:57]
什么是DeFi和GameFi?
“DeFi,即“去中心化金融”,也被稱為“開放式金融”。是以比特幣和以太幣為代表的加密貨幣,區塊鏈和智能合約結合的產物。DeFi有兩大支柱,一是以比特幣和以太幣為代表的穩定幣,二是實現交易、借貸和投資的智能合約。”
所謂GameFi就是Game+DeFi,即游戲與金融相融合的一種模式,簡單來說,GameFi將去中心化的金融產品通過游戲的方式呈現,把DeFi的規則游戲化,用戶資產不僅可以作為游戲中的裝備或工具,反過來用戶還可以在參與游戲的過程中,獲得收益及獎勵。
某鯨魚拋售37970枚RPL,導致RPL價格跌幅超6%:金色財經報道,據推特用戶余燼監測,6小時前一鯨魚在Uniswap拋售37,970枚RPL價值182萬USDT,導致RPL價格從50美元下跌至46.7美元,跌幅超過6%。該鯨魚的RPL是1月12日從Kraken提出,當時的RPL價格為27.6美元。該鯨魚這次RPL投資獲得收益77萬美元,收益率為74%。[2023/5/23 15:20:06]
GameFi的特點是什么?
GameFi的種類與傳統游戲類似,主要包括角色扮演類、虛擬空間類、養成戰斗類、多人建筑等。但與傳統游戲相比,GameFi的特點在于:
第一、游戲的去中心化程度高,沒有一個公司統一運營,任何人都可以主動參與游戲的開發與建設,哪怕是游戲最初的開放者,也沒有權限掌握游戲的發展、關閉游戲。
數據:持有超過1枚以太坊的地址數量創一個月新高:5月7日消息,Glassnode數據顯示,持有超過1枚以太坊的地址達到1,750,726個,創一個月新高。[2023/5/7 14:48:12]
第二、玩家的度極高,玩家們可以通過游戲治理代幣進行投票,參與游戲規則的制定與完善。
第三、邊玩邊賺,因為游戲加入了DeFi屬性,玩家們在升級打怪獸的過程中,不僅可以獲得游戲樂趣,還可以獲取代幣、裝備、NFT道具等,這些都能作為資產在區塊鏈的NFT平臺與交易平臺中進行出售。
deFi的特點是什么?
1.資本渠道更多。它提供了美元或者任何以法幣計價的穩定資產的敞口。
2.透明度和效率。在純P2P借貸平臺上,利率是由市場參與者決定。貸款可以通過超額抵押而得到保障。公開獲取有關貸款的信息不僅容易而且也很便宜。
數據:持有超100個ETH的地址數達14個月高點:金色財經消息,據Glassnode數據顯示,當前持有超100個ETH的地址數為44,449,達14個月高點。[2022/7/1 1:42:53]
3.靈活性和貸款隔離。一個錢包可以同時借入多個資產,所以不同的風險可以單獨分開考慮。
GameFi與DeFi:跟著錢走
在比較兩件事情及其受歡迎程度時,兩個方面往往占主導地位——金錢和用戶。讓我們從錢開始,投資多少,最終能有多少。快速而簡單的答案是,DeFi將占主導地位,因為正如其定義所暗示的,它是來取代銀行和所有其他金融中介機構的。然而,無論你多么看好加密貨幣,你都需要明白,這是不可能的,至少在一段時間內是這樣。
首先,GameFi和DeFi之間的界限在哪里?
FTX宣布在日本推出FTX Japan:6月3日消息,FTX 宣布在日本推出 FTX Japan,服務日本用戶。FTX Japan 是日本合規交易平臺,取得了日本金融服務廳許可,注冊為《金融工具和交易法》的 Type 1 金融工具業務,旨在 FTX Japan 可以在日本合規提供加密衍生性商品。[2022/6/3 3:59:42]
讓我詳細說明一下。想想Sandbox,并認為Sandbox是完全去中心化的。現在在Sandbox上,你可以購買土地,租賃土地,展示你的NFT,等等。現在,如果我通過一個去中心化的平臺購買土地,并開始將其出租給那些想在我的土地上舉辦活動的公司或私人,那么這是DeFi還是GameFi?我正在做DeFi所代表的一切,但因為我是在游戲中做的,所以它是GameFi?我不認為這本身是個問題,因為只要我可以賺錢,它被歸類為什么又有什么關系呢。在沒有明確界限的情況下,要比較這兩者并不容易。
我們的另一個問題是我們使用的測量方法。在DeFi中,以鎖定的總價值來衡量受歡迎程度是典型的,而GameFi往往看的是交易量。然而,我們將盡力而為,從TVL開始。根據彭博社的文章,DeFi前五名的DApps的TVL為1300億美元,而前五名的游戲只有140億美元。顯然,DeFi在這里占據了優勢,但這并不是一個完全公平的比較,因為這兩種服務的結構和意義是不一樣的。有人把幾百萬放在穩定幣里并借給他們產生利息支付是合理的,但把幾百萬放在Axies里并不是人們所做的事情,或者至少不是那么普遍,而且可能也不會很快出現。
比較交易,這也是DeFi的一個勝利,GameFi每天有大約1億美元的交易。相比之下,根據Dappradar的數據,Raydium在寫作時,在過去24小時內有超過8億美元的交易。另外,看起來GameFi不會很快超過DeFi。這是因為自2021年8月以來,游戲交易量沒有絲毫增長。有過高峰,每天的交易量高達3.5億美元,但像這樣的可持續水平還沒有出現。
去中心化-游戲-金融
雖然我在文章中多次提到這一點,但我想再次強調:在討論的兩個術語之間劃清界限是很難的,這兩個都是區塊鏈技術的了不起的用例,通過混合它們,我們有機會收集兩者的優點。我想用我的游戲內貨幣做質押以獲得更多的獎勵,然后用它購買一些NFT。然后,也許我想用該NFT借款,以獲得一些其他貨幣。或者我想把我的稀有NFT借出去,因為我知道我有一段時間不會玩了。這種組合對加密貨幣來說可能是一個巨大的交易。首先,游戲是許多人都了解的東西,它可能是吸引大眾參與加密貨幣和區塊鏈的東西。然后,如果這些游戲中有內置的DeFi功能,這對DeFi來說是一個機會,可以從大眾中吸引人。而在這之后,我們讓人們使用并熟悉加密貨幣,這就是我們最終想要的結論。
結論
GameFi已經成為行業最具潛力的領域之一,隨著元宇宙概念的普及,GameFi會獲得更多人的關注和參與。
盡管GameFi領域的日交易量如今已經逼近1億美元,但從整個市場的廣度與其在資產交互方面的優勢來看,GameFi的潛力仍未徹底爆發出來。畢竟,從GameFi概念的提出至今,也不過剛剛1年多時間,作為尚在領域初期的GameFi,未來的發展
和前景無疑是值得期待的。
你對GameFi的未來有何看法?
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來源:金色財經
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