對于互聯網世界,在元宇宙之前,最熱衷的演進方向其實是第三代互聯網——Web3.0。
Web1.0:最早期的互聯網門戶網站和PC瀏覽器時代,信息是單向展示和傳遞的,是一個由網絡到用戶的過程,用戶只能看,不能進行互操作;
Web2.0:動態網站興起,用戶可以通過互聯網產生更多的交互和連接,是由用戶到用戶的過程,尤其打通了互聯網社交屬性,讓現實生活可以映射到互聯網,帶來了優步、Facebook、Twitter等巨頭。移動互聯網也屬于Web2.0范疇;
Web3.0:一個終極的、開放的、無需信任、無需權限的理想網絡架構,集所有前沿信息技術于一身,消除巨頭壟斷,創造自由市場,一切以普通用戶為核心,自主掌控數據,建設一個民主的互聯網。尚未形成較為具體的存在形態和技術架構。
Web2.0的S型曲線
Web2.0成就了中心化互聯網平臺和巨頭。以最能代表Web2.0用戶規模和估值的電商、媒體和社交平臺為例,它們凝聚著巨大的流量和商業模式,但也存在備受詬病的壟斷問題和不公平性,引發了今天全世界范圍頻繁且猛烈的監管干預,巨額的罰款、嚴厲的批評、增長的停滯,徹底暴露了當今互聯網發展的瓶頸和不足。
A16z合伙人ChrisDixon認為,中心化平臺遵循可預測的生命周期——起初他們竭盡所能招募用戶和第三方來進行補充,如創作者、開發者和企業,這樣做是為了加強他們的網絡效應;隨著平臺呈現S曲線發展,它們對用戶和第三方的影響力穩步增長;當他們到達S曲線的頂部時,他們與網絡參與者的關系從正和變為零和,若要繼續增長,則需要從用戶那里提取數據并與合作伙伴競爭。
Dragonfly于1小時前向Binance轉移46.1萬枚LDO:金色財經報道,據 Lookonchain 數據顯示,Dragonfly Capital 于 1 小時前向 Binance 平臺轉移 461,000 枚 LDO,目前仍持有 862 萬枚 LDO。[2023/4/12 13:59:55]
這段見解一針見血指出了當前Web2.0下互聯網平臺和巨頭面臨的發展窘境。互聯網巨頭們為了鞏固或者侵略商業利益,放棄了對新技術的追求,不再投入,更是互建城墻,自我阻礙時代發展的步伐,形成商業氣息非常濃厚的傳統競爭格局。而人類的進步一定是技術革命的進步,放棄了技術革命,一味追求商業利潤,終究是社會的一種退步。
2021年10月16日,全球最大的綜合性數字發行平臺Steam宣布清除所有涉及NFT的游戲,更是在新手入門頁面中更新指出——不應在Steam上發布的應用程序包括“基于區塊鏈技術構建的可發行或允許交換加密貨幣/NFT的應用程序”。作為一個引領人類游戲文明的超級平臺竟然可以隨意封殺一種嶄新的游戲模式,只因為這種帶有數字資產的游戲可能會對Steam原有的商業模式帶來沖擊,影響到自身的利益。當然也有觀點認為之所以會下架所有區塊鏈游戲是因為Steam認為這些游戲內物品具有價值,而他們不允許其平臺上具有現實價值的物品,或者在預防炒作。不論怎樣,即便是加密行業從業者都不能輕易給NFT游戲定性,因為它存在很多革命性意義,值得被不斷探索,而中心化巨頭并沒有對此類創新技術和模式進行過積極探索,便妄下結論,隨意宣判新事物的死刑,也違背了很多用戶的意愿。
于是,開放和互通開始成為新的思想啟蒙。即便對某個巨頭自身來講,擁有著非常多的壟斷資源,涉及全方面的互聯網服務,它自身的體系也存在一種互通的建設需求,希望可以通過一個更上層的超級平臺對自有的商業體系形成一種凝聚和升級,以創造更高的效率和增量。
專注于Web3領域的印度社交游戲平臺WinZO推出5000萬美元游戲開發者基金:3月20日消息,專注于Web3領域的印度社交游戲和互動娛樂平臺WinZO宣布推出5000萬美元游戲開發者基金(Game Developer Fund),目前其投資組合包括游戲開發工作室Bombay Play、Web3游戲公司IndiGG和Upskillz、 以及基于區塊鏈的創作者經濟和流媒體初創公司Glip。據悉這是WinZO過去四年中推出的第四支基金,該平臺在2019年7月宣布設立150萬美元首期基金,于2020年11月再次設立500萬美元基金,又于2021年9月推出第三支2000萬美元基金。[2023/3/20 13:15:18]
最終Web3.0被提上日程。為了解決中心化發展的弊端和瓶頸,Web3開始倡導去中心化理念,但尚未對該理念進行明確化的技術定義和實踐,只是從最頂層認為應該將互聯網的所有權和控制權重新交給所有的用戶,讓用戶可以自主掌控數據、資產、服務,這是互聯網對第三代網絡的基本認知。正如資深加密人KiChongTran撰文寫道:“在Web3下,網絡是去中心化的,因此沒有任何實體可以控制它,建立在其上的去中心化應用也是開放的。去中心化Web的開放性也意味著沒有任何一方可以控制數據或者限制訪問。任何人都能在不經過中心化公司允許的情況下構建和連接不同的dapps。”
Web3.0在塑造一種公共的力量
Web2.0中用戶已經被迫習慣了將內容、數據、賬戶都存儲在了中心化的應用和平臺中,用戶不會輕易地轉移平臺,否則要重新建立一套繁瑣的操作,這便從根本上造成了互聯網應用服務間的割裂,且用戶權限也是互相孤立的。例如,應用程序之間的互訪需要經過繁瑣的申請、審批,甚至大型應用之間還互相禁止。此外,Web2時代誕生的巨頭牢牢將商業利潤攥在自己手中,而不是與所有平臺用戶分成。例如Roblox社區的開發者只能分得系統收入的27%份額,其余大部分都歸平臺所有,于是Roblox公司僅在2021年第二季度就賺了約5億美元,諷刺的是在120萬開發者群體中只有1000名能夠獲得3萬美元以上的收入。Web2時代造就的公司跟傳統商業模式一樣,不斷從生態系統中榨取越來越多的價值,而不會全部或者大部分反饋給平臺的用戶。Web2.0今天已經將面貌徹底呈現完整,雖然是互聯網“萬物互聯”精神的產物,但終究還是發展成了一個個大型孤島,所謂的萬物互聯也僅限于大型孤島內部的“條條大路通羅馬”。
Bitget新增支持在ArbitrumOne上的USDT、USDC和ETH存取款:12月20日消息,加密貨幣交易所Bitget宣布新增支持在ArbitrumOne網絡上的USDT、USDC和ETH存取款服務。[2022/12/20 21:56:43]
Web3.0希望為數據、內容、身份賬戶甚至包括愈發明朗的資產創造一個公共的開放空間或者平臺,不論存在多少獨立發展的應用服務程序,它們將不會再擁有用戶的一切資源。在提供服務時,應用層都需要接入到這樣一種專屬于用戶的公共空間里,并在征得用戶同意的基礎上,獲取相關生產資料和數據,為用戶提供互聯網服務。但最終也不能留存用戶數據和資產,做到公開透明。應用程序之間在沒有了數據和用戶壁壘后,會自然地相互開放,互通有無,這便是Web3的一種終極構想或者博弈設計。當消除了中心化商業平臺,生態系統所產生的價值也都會以去中心化的形式分散給所有用戶,讓真正的建設者們享受到生態系統發展的紅利。
與此同時,以太坊世界計算機和其他更加超前的底層公鏈也在引領區塊鏈世界的Web3.0進程,與互聯網世界稍有不同,加密行業對Web3.0的建設更為具體一些。其實基于Web3.0對去中心化的核心訴求,以太坊等公有區塊鏈上的基于智能合約的應用都可以稱得上Web3產物。但鑒于大多都是未獲得商業成功和市場規模驗證的嘗試,尚不足以代表Web3。直到去中心化金融DeFi的興起和壯大,讓真正可以實現去中心化運轉的產品照進現實,在區塊鏈之上完全按照金融和數學理論建立起了一個數千億美元量級的新型虛擬經濟體,并將權力還歸于所有用戶,也極大保障了所有用戶的隱私、數據、資產等權益。例如,用戶可以在Uniswap協議上享受到完全去中心化的資產交易服務,自主掌控賬戶,自主托管資產,不存在平臺挪用用戶資產的問題,當你想交易的時候,隨時將自己的錢包連接到Uniswap協議中,完成即刻的交易體驗;用戶還可以將自己的波動性資產交換為一種去中心化的穩定幣,它不會被任何中心機構以各種緣由沒收、凍結和轉移,是真正屬于用戶自己的有價值支撐的虛擬資產,代表了人類對自主權利的最高掌控。
美國財政部長:衰退并非不可避免,美聯儲加息正在幫助遏制通脹:金色財經消息,美國財政部長Janet Yellen在接受NBC采訪時稱,美國經濟增長正在放緩,但衰退并非不可避免。Yellen指出,強勁的美國招聘數據和消費者支出表明美國經濟目前并未陷入衰退。
Yellen還表示,美國通脹“太高了”,而最近美聯儲加息正在幫助遏制物價飆升。(路透社)[2022/7/25 2:35:07]
但目前也僅限于金融方向的成功實施,而Web3的范疇和定義其實是整個互聯網,只有在區塊鏈上建立起超越金融的、更加廣泛的去中心化互聯網服務,才能真正找到區塊鏈所定義的Web3技術范式。因此,加密行業從未停止這個追求,試圖讓區塊鏈在Web3時代擁有核心的位置。今天,當元宇宙席卷兩大世界時,人們驚訝地發現元宇宙正是對Web3的繼承和發揚,正如全球最大的會計師事務所德勤在《TheSpatialWebandWeb3.0》報告中指出,在Web3.0時代,與3D空間中的現實世界交互的虛擬空間的形式將會擴展。只不過相較于Web3的形而上,元宇宙更具象,也多了更多實踐。
Web3.0工具箱
區塊鏈投資機構OutlierVentures創始人&CEOJamieBurke在《DepthiswhatleadstoMetaverseOperatingsystemof?》一文中將Web3的詳細技術構建歸納為Web3工具箱。站在區塊鏈和去中心化的核心視角,Web3工具箱自下而上依次為:點對點網絡、交易層、可編程層、去中心化應用層、代理、錢包等六大層。
Web3工具箱
點對點網絡:即P2P網絡,是當今區塊鏈架構中的網絡底層,具有去中心化屬性,全分布P2P節點可以自由加入、退出,并且沒有中心節點。
Quantum Blockchain Technologies報告2021年虧損540萬歐元后股價下跌:6月30日消息,加密貨幣技術公司Quantum Blockchain Technologies PLC在公布2021年虧損擴大后股價下跌。
Quantum去年凈虧損540萬歐元(560萬美元),而2020年凈虧損為120萬歐元。這在很大程度上由與認股權相關的260萬歐元費用導致。截至格林尼治時間7點54分,該公司股價下跌11%,至1.55便士。(MarketWatch)[2022/6/30 1:41:58]
交易層:區塊鏈網絡的所有活動都是以交易的形式發送、共識和最終確認的,交易是一切事件表達的最基礎原語。
可編程層:以智能合約為核心,讓通過交易表達事件具有可編程性,圖靈完備的智能合約編程語言幾乎可以將任何服務變為鏈上程序。
去中心化應用層:可以進一步細分為去中心化金融、NFT、去中心化治理、去中心化云服務、去中心化身份。
代理層:為錢包和應用之間架起橋梁,方便錢包對各種去中心化應用的集成。而對于用戶來說,面對如此龐雜的Web3工具箱,僅需要知道和使用錢包層即可。
通過Web3工具箱可以進一步構造出一種開放元宇宙操作系統,架構自下而上分別為:硬件基礎設施、軟件后端、世界原語和規則、虛擬資產、終端硬件、終端軟件。我們嘗試去理解一下這種完全基于去中心化技術構建的開放元宇宙操作系統的核心構成。這里的硬件基礎設施和軟件后端都特制去中心化技術,如區塊鏈核心系統、分布式存儲等。核心要素聚集在中間的世界原語和規則、虛擬資產兩層,它們負責橋接數字世界和物理世界,主要通過NFT來映射物理世界。在世界原語和規則這一層,有對用戶身份、所有權和聲譽的集成,有對可編程性智能合約的集成,定義了構建一切去中心化活動的基礎原語,在其之上便可以開展虛擬資產層的宏偉建設。虛擬資產層大致分為三類:物理與虛擬的映射、經濟、內容。
干起來吧
不論是Web3還是元宇宙,最重要的是要明確建立一種什么樣的開放體系,可以調動起全球的開發者力量,像建設曾經的Linux系統和今天的以太坊世界計算機一樣,也像今日中國在建設的鴻蒙OS技術體系和相關應用生態的步伐一樣。
Linux誕生于互聯網時代的初期,改變了Web2的開發范式,提供了一個全世界范圍協作的清晰案例。如果說Microsoft代表了中心化陣營,而Linux則代表了那個時代的去中心化陣營,最初的Linux是由一群利用網絡協作的志愿者程序員、極客、黑客、天才、愛好者開發的。這群自由人士充滿了理想和激情,不需要通過中心組織來維系聯系,最直接的語言便是Git和代碼。
EricS.Raymond在《大教堂和集市》一書中提到早期操作系統發展面臨的不合理性,跟今天互聯網似乎一脈相承——在那時,以傳統的企業和金融機構為代表的“大教堂”控制著操作系統的話語權,喜歡按照自己的商業意圖開發復雜和封閉的OS,而且將產品發布周期掌控在自己手中;全世界范圍內掌握頂級信息技術能力的極客群體不滿于壓迫,開始聯合起來,形成開源社區,摸索出了一套公平高效的去中心化代碼協作體系,通過協作將創新擴展到與用戶復雜性相匹配的程度,正如作者所描寫到:“代碼質量的保證不是通過嚴格的標準或獨裁,而是通過每周發布并在幾天內從數百名用戶那里獲得反饋的原生簡單策略,對于開發者引入的突變,創造出一種達爾文式的物競天擇現象。令幾乎所有人感到驚訝的是,這種策略非常有效。”這種新型的協作也被稱之為“集市”模型。這個體系一運行便是幾十年的光陰,最終將Linux送上王者地位,讓全世界的人享受到了沒有商業壟斷的開源之光,這是全人類共同的財富。今天的Web3也是在以類似的“集市”模式向根深蒂固的Web2“大教堂”發起沖擊,借助更為廣闊的去中心化運動徹底完成網絡民權自由。
開源運動與Web3.0,來源:《Web3會讓開源的未來更好嗎?》作者:JoeyDeBruin
同樣的傳奇也在區塊鏈世界精彩上演。比特幣便是這種對抗“大教堂”世界并以去中心化協作形式誕生的革命性技術,不過它在原有的協作體系之上引入了兩層意義更為深遠的創新——加密協作和加密資產激勵。
比特幣帶來的區塊鏈協作范式更加注重通過開源密碼學保障開發群體在網絡上的自由和權益,在密碼學保障下,去中心化協作更加去中心化,不會被任何中心組織通過壟斷網絡資源或者實施線上審查線下打擊所中止,極客們首次在網絡空間中享受到了一種極致的自由,開始淋漓盡致地進行天才創造。加密資產的到來真正讓去中心化協作擺脫了現實世界經濟來源的束縛,而在這之前,任何開源協作的開發者都需要在現實世界中賺錢維持生計。有人因此只是兼職進行開源運動,無法全身心投入,開源組織也被迫引入中心化世界的薪酬體系和收入來源以支付給核心開發者工資,因此再去中心化的協作也不得不在經濟上被中心化世界扼制。
加密資產誕生于去中心化的世界,并且在去中心化世界得到價值認同,所有開發者都可以將自己的勞動和創造轉化為遠超現實世界薪資水準的報酬,可以在現實世界有需求時轉換為法幣以維持和改善生活。而且隨著區塊鏈PoS經濟模型的普及,不僅是開發者,所有網絡參與用戶都可以通過持有加密貨幣來運行特定網絡的驗證者節點,去中心化協作從代碼開發擴展到網絡實體的構建和運轉上。所有協作者都被激勵通過鎖定資產來保護網絡,并以網絡原生資產的形式獲得獎勵。良好的行為會獲得獎勵,而惡意的行為也會遭到去中心化懲罰。網絡因此可以安全地蓬勃發展,不斷擴大自己的規模,而無需中心化控制。
只有在更為具體的技術框架和技術標準確定下,而不是只有一種口號或者精神,才能集所有力量于一點,建立起初代的底層平臺。全世界也將以此平臺和技術架構為核心紐帶開展更上層的全生態級別的繁榮生長,相關規律可以參考以太坊推動去中心化金融體系的繁榮。最終才會逐漸把元宇宙的真正面貌和定義呈現在世人面前。
Web3和元宇宙都在追求去中心化的開放性特征,去中心化潮流也是大勢所趨。即便是在Web2.0背景下,在一些中心化的巨頭平臺上也開始出現局部性的去中心化變革進程,例如內容的去中心化。微信公眾號、今日頭條、抖音短視頻等自媒體平臺擁有今天的繁榮便是去中心化UGC的結果,全民參與去中心化內容創作與發布,中心化平臺只起到監管、審查和引導正確價值觀的作用。其實在早期的互聯網進程中,也存在類似思想,如Wikipedia和GitHub。所以在互聯網發展的任何階段,人們從未停止對去中心化、分布式協作的探索與實踐,而這一偉大的進程將在Web3和元宇宙中徹底爆發。不論是古典互聯網元宇宙還是加密世界元宇宙,各自都有在去中心化方面的建樹和獨特優勢,符合Web3開放性的大趨勢。
來源:金色財經
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1900/1/1 0:00:00今年以來,風投機構不斷的加碼布局與加密市場持續下跌的行情形成鮮明對比。即便行情慘淡,絲毫沒有阻擋風投們對加密貨幣各個板塊撒下巨額資金。上個月,加密行業共發生244筆融資交易,創下歷史新高.
1900/1/1 0:00:00如何實現去中心化定序器?這個問題并沒有唯一的答案,這取決于Rollup的首選項和目標。中心化定序器是當前Rollup普遍采用的方式,并且大多數項目計劃在未來實現去中心化的定序器.
1900/1/1 0:00:00美國將推出加密貨幣財產監管法案 家們正在迅速抓住美國政府研究和監管加密貨幣的努力。路透社報道,參議員KirstenGillibrand和CynthiaLummis提出了一項法案,即《負.
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