5月23日,元宇宙UGC平臺BUD宣布完成3690萬美元B+輪融資,與其順利的融資步調保持一致的,是其App下載量,正式上線GooglePlay僅半年,單平臺下載次數便達1000萬+。
圖源:GooglePlay
自去年元宇宙概念崛起后,Roblox標桿效應下的UGC平臺成為了創業者追逐、資本青睞的投融資對象,不少元宇宙平臺就此誕生,遺憾的是,這些應用多高開低走,像BUD一樣有如此后勁的應用屬鳳毛麟角。
成立3年,BUD融資達6000萬美元,App下載破千萬
BUD成立于2019年7月,本部在新加坡,創始人為RisaFeng、ShawnLin,此前兩人均在Snapchat工作,為前同事。
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Risa于2017年畢業于康奈爾大學,獲得計算機科學和數學學位,對計算機圖形學有深厚興趣,在大學便開始從事VR/AR研究,畢業后加入SnapchatAR團隊,擔任交互工程師。
Shawn則畢業于羅格斯大學,主修計算機科學,于2015年在Meta實習,擔任軟件工程師,致力于新聞提要中的視頻廣告推薦。2016年初,Shawn全職加入Snapchat。
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BUD由兩人共同創立,是供用戶創造與分享3D互動體驗的虛擬平臺,也被稱為元宇宙UGC平臺,用戶可邀請朋友一同創建、玩耍、聚會、探索,在BUD社區構建的3D體驗可與社區進行分享。
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Snapchat相較于前一代社交媒體Facebook,用戶群更為年輕,BUD同樣將目標鎖定在Z世代、Alpha世代。
BUD于2021年11月5日正式上線iOS海外版,2021年10月30日正式上線GooglePlay版本。
令人驚喜的是,BUD在全球發布不過一個月,僅通過在其他社交媒體的宣傳,以低成本便形成了裂變式的傳播,很快便躋身包括美國在內多個國家應用商城Top5。
今年2月,BUD在宣布完成A+輪融資時GooglePlay顯示安裝次數超百萬,短短幾個月過去,BUD宣布B輪融資時,下載次數已超千萬,評價近10萬條。
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圖源:GooglePlay
從榜單成績來看,BUD于2022年11月向全球推出,名列全球38個國家社交應用Top10,包括北美、南美、南非等地國家。迄今為止,已創建超過了1500萬個3D體驗、資產,用戶生成的3D資產交易次數則達1.5億次。
隨著BUD在市場取得亮眼成績,融也一帆風順。3年間BUD已完成5輪融資,融資總金額達6000萬美元,具體如下:
圖源:Crunchbase
如此快的市場傳播速度,與國內高開低走的元宇宙社交軟件發展趨勢形成了對比。那BUD到底是一款怎樣的應用,能短時間吸引如此多的用戶?
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BUD體驗:撞臉Horizon、小學生版“豆瓣小組”?
經過前陣子各家元宇宙平臺的洗禮,陀螺君對相關產品的期待已被沖刷殆盡,但面對BUD,可能是明亮的色彩起了作用,又燃起了期待。
BUD的圖標設計與顏色選擇很有幾分Snapchat的味道,彩色打底、魔鬼形象、中間留白。尤其是Logo很像外國卡通魔鬼形象,與Snapchat幽靈形象有些呼應。
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BUD支持多種登錄方式:手機、微信、QQ、抖音賬號均可登錄。登錄完成進入BUD,先借助捏臉系統完成個人Avatar的設計。
通過Avatar的畫風,陀螺君能初步感受到BUD不僅是偏向卡通,而且偏低齡化。GooglePlay信息簡介上也可以看到,這款應用標記的目標群體為青少年。
Avatar的組合選項十分豐富,從發型、發色,到膚色,再到動作均非常豐富,雖沒有過多細節特征,但整體視覺清爽、流暢。
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圖源:BUD截圖
1、應用豐富完整,社區腦洞大開,酷似小學生版“豆瓣小組”
進入主界面,豐富的內容讓BUD看起來儼然是一款成熟的應用,作品類型十分多樣且風格迥異,有正兒八經的烘焙課堂、古詩詞大會、電視劇還原,但更多的體現了腦洞大開四個字。
圖源:BUD截圖
取名也極其隨意、簡單,進入創作者的主頁,好似進入了某個博主空間,有小學生茶話會既視感。創作者的空間有些像豆瓣小組,有共同愛好的可以申請加入,團體中也會有管理員進行管理,也可以加創作者好友。
圖源:BUD截圖
有一些則直接可以判斷為飯圈,從所粉的對象以“TFBOYS”、“TNT”、“BlackPink”青少年明星組合為主則可以判斷,創作者及粉絲群體大概率為95、00后。再加上對作品類型、創作者空間及評論畫風的觀察,可以推測用戶當中女生占比不少。
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圖源:BUD截圖
相比于飯圈有明確主題的團體,BUD社區當中存在著更多讓人摸不著頭腦的團隊,很多訊息似乎都在暗示這是一個更為低齡化的社區平臺。
社區間的交互也不僅限于圍繞創作者形成的團隊,每一部作品底下用戶都可以留言評論。除此之外,BUD提供朋友圈平臺供各位創作者發表動態。
圖源:BUD截圖
2、3D作品多樣,工具便捷易上手,撞臉MetaHorizon?
逛完豐富多彩的社區,再回過頭來觀察BUD當中的3D作品,單從主界面便能感覺到內容之豐富多樣。
圖源:BUD主頁
當前BUD作品主要分兩類,一類以參觀為主,可以參觀各式主題的空間,比如粉色小筑、各式庭院、仙俠門派、影視場景等等;另一類以休閑游戲為主,比如走鋼絲、跳方塊,也有還原2D游戲的比如《植物大戰僵尸》等等。
圖源:BUD截圖
這些豐富多彩的空間讓陀螺君聯想到了MetaVR社交應用Horizon,兩者色彩與畫面相似,但BUD在精細度上有所不及。
創作工具上,BUD確實易上手,通過色彩、圖標等進行標記,讓新手也能快速操作,例如在調整目標大小時,X、Y、Z軸顏色各不相同,且與不同放大縮小圖標相匹配;拖動可進行連續性復制等等。
圖源:BUD截圖
BUD與Horizon創作工具相比,操作復雜度確實小了很多,與此同時,創作的精細度也會相應有所減損,我們從應用內很多作品身上能體會到。
當然,對于優秀的創作者而言,也能應用其細致的地方,比如除了添加文字、圖片、音樂和視頻來豐富體驗外,還可以調整燈光和天空盒,營造身臨其境的環境。
圖源:BUD截圖
除了從零開始搭建,用戶可以在商城搜索素材,也可以選擇獲取其他作品的素材,保存在自己的素材庫留為己用。這些素材有些可以免費獲取,有些需關注才能免費獲取。陀螺君暫未發現付費素材。
與眾多平臺相類似,BUD平臺也有自己的代幣,用戶通過做任務可以獲得代幣,代幣可以自由交易,也可以贈送。我們可以看到一些創作者會在個人主頁直言加入團體即贈送一定額度代幣,以擴大自己的團隊。
圖源:BUD截圖
除去創作,BUD在玩法上也有特點。關注與點贊,一般需要額外操作或者是有固定點贊、關注入口,但是BUD還會在空間中顯示移動的透明圖標,出現在用戶所進入的空間當中。
用戶面對跳動的透明圖標,總是會不自覺地點擊。這種形式下的點擊,并不會感覺反感,反而覺得像是一種互動。
總結來看,BUD不僅僅是一款UGC創作應用,更是一個聚集了低齡用戶的社交平臺,從風格與社區氛圍來看,不僅僅適合偏好游戲性更強的小男孩群體,而且能吸引眾多愛好圈子文化的小女孩群體。
有起有落,元宇宙UGC平臺現狀
別看BUD如此火爆,元宇宙UGC平臺實際情況卻是雷聲大,雨點小,高開低走才是常態。
無論是以低門檻、0代碼作為主打方案的元宇宙創作者工具,還是以UGC為創作主體的元宇宙平臺,如百度希壤、元象唯思XVERSE、天下秀......大體如此,鮮有玩家對體驗給出好評。
希壤AppStore評分僅2.3
以天下秀為例,天下秀推出的虹宇宙App依靠虛擬房地產的“饑餓營銷”,在當時引發大量關注,預熱3天累計預約人數超11萬,虹宇宙當中的虛擬地產緊跟著迅速遭到熱炒。
可惜這款類似淘寶3D人生的游戲后勁不足,不過短短半年,App已從異常火爆淪落至悄然無息,虹宇宙群已在近幾個月淪為僵尸群。
天下秀的股價也自此再度迎來漫長的下跌。
圖源:百度
大洋彼岸,帶起元宇宙風潮的Roblox,隨著2021“元宇宙元年”的結束,其上漲神話也同步終結。接連不利的季度報導致市場信心大減,從2021年底開始,股價持續大幅下挫,目前已跌破發行價。
圖源:百度
與國內這些因元宇宙概念誕生的平臺不同,Roblox雖財報表現欠佳,但其每日活躍用戶增長依然健康,Roblox在2021全球年度數據總結中透露日活用戶已接近5000萬。
Roblox營收之所以不及預期,重要原因在于用戶群體以未成年人為主,付費能力弱,導致變現能力不足。BUD與Roblox平臺性質相似,用戶群均偏低齡,當前雖處于快速增長期,未來卻或會遭遇Roblox相同的變現困擾。
來源:金色財經
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