圖:元宇宙構建示意圖
Z世代崇尚顏值主義,從不諱言自己的「顏值崇拜」,也是一種前所未有的景觀。有人為Z世代梳理出16個亞文化圈層,包括二次元、國風國潮、游戲電競、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、偶像圈、快文娛、cosplay、寵物、新舞音、新健康、新藝術、新教育、新競技、街頭野外。上述亞文化圈層有著極強的勢能,只要持續關注這些領域,就能感知Z世代的脈搏。
ARB ID:10個.arb域名總成交價達114 ETH,999.arb以52.5 ETH售出:2月12日消息,基于Arbitrum的域名服務ARB ID公布OpenSea上域名拍賣結果,共有10個.arb域名參與拍賣,總成交價為114 ETH。999.arb以52.5 ETH的價格售出,000.arb以30 ETH的價格售出,8888.arb以15 ETH的價格售出。
ARB ID已于本月加入SPACE ID團隊,此后將與SPACE ID同步開發運營。ARB ID已成白名單快照,將于2月13日對所有白名單用戶開放預注冊。[2023/2/12 12:02:08]
針對Z世代的生意是馬斯洛需求理論中的上層生意,用戶買的不是剛需,而是文化。年輕人就是要及時行樂──買喜歡的衣服,吃想吃的東西,見想見的人,開心就是王道。這似乎才是Z世代的生活信條。
dYdX:25美元存款獎金活動已停止:9月2日消息,dYdX在其社交平臺表示,由于用戶參與熱情過高,存入超500美元可獲25美元獎金的活動已停止。
昨日消息,dYdX宣布將向北京時間2022年8月31日23:00前存入超500美元用戶發放25美元獎金。[2022/9/2 13:04:12]
荷蘭語言學家和歷史學家約翰.赫伊津哈撰寫的《游戲人生》是第一部從文化學、文化史學視角切入,對游戲進行多層次研究的專著,闡述了游戲的定義性質、觀念、意義、功能及其與諸多社會文化現象的關系。他明確指出:「文明是在游戲之中成長的,在游戲之中展開的,文明就是游戲」、「在文化的演變過程中,前進也好,倒退也好,游戲要素漸漸退居幕后,其絕大部分融入宗教領域,余下結晶為學識或是形形色色的社會生活。但哪怕文明再發達,游戲也會『本能』地全力重新強化自己,讓個人和世界在聲勢浩大的游戲中如癡如醉。」
Upbit發布MetaMask簽名請求反網絡釣魚預防措施:5月18日消息,韓國加密交易所Upbit發布MetaMask簽名請求反網絡釣魚預防措施,具體包括:當用戶在Upbit中注冊個人錢包時,將請求MetaMask簽名以驗證該錢包是否歸本人所有;如果要求在原始項上簽名的地址不是Upbit,請取消簽名;如果消息頁上方出現紅色文字的警告消息,請取消簽名;如果消息項顯示以0x開頭的哈希值,而不是Upbit請求的簽名,請取消簽名。[2022/5/18 3:25:30]
筆者認為,作為元宇宙的雛形,大型網絡游戲一般都具備如下5個特征:
基礎的經濟系統:網絡游戲中建立了與現實世界相似的經濟系統,用戶的虛擬權益得到保障,所創造的虛擬資產也都可以在游戲中流通。
虛擬身份認同性強:網絡游戲中的虛擬身份具備一致性、代入感強等特點,用戶在游戲中可以以虛擬身份進行虛擬活動。游戲一般依靠定制化的虛擬形象和形象化的皮膚,以及形象獨有的特點讓用戶產生獨特感與代入感。
社交屬性強:大型網絡游戲都內置了社交網絡,玩家可以及時交流,既可以用文字溝通,也可以語音,甚至可以視頻。
開放自由創作:網絡游戲世界包羅萬象,這離不開大量用戶的創新創作,如此龐大的內容工程,需要開放式的用戶創作為主導。
沉浸式體驗:網絡游戲作為交互性好、信息豐富、沉浸感強的內容展示方式,將作為元宇宙最主要的內容與載體。網絡游戲也是VR設備的應用場景之一。憑借VR技術,網絡游戲能為用戶帶來感官上的沉浸體驗。
國盛證券近期發布研報,從開放自由創作、沉浸式體驗、經濟系統、虛擬身份及強社交性等方面分析了《我的世界》、《魔獸世界》、《堡壘之夜》、《王者榮耀》等網絡游戲項目與元宇宙概念的關聯。報告指出,《我的世界》在開放自由創作方面接近元宇宙,而在其他方面較有差距;《魔獸世界》在虛擬身份代入感、社交性和體驗感方面都靠近元宇宙概念;《王者榮耀》具備一定的虛擬社交屬性,但與元宇宙的概念差別較大。
元宇宙的基本特征,在游戲世界中得到精彩的展現和詮釋,但是并沒有一款游戲能完全達到理想的元宇宙狀態。從這點來講,網絡游戲不過是元宇宙的雛形,但是從游戲角度出發,我們可以充分理解元宇宙。
此外,Roblox平臺在創作游戲時具備極高的自由度,具備全面且與現實經濟互通的經濟系統。虛擬資產和虛擬身份可以在游戲內容間互通,創作者可以在自己的游戲中設計商業模式。從Roblox的模式中,已經可以看出元宇宙的雛形。
來源:金色財經
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