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NFT:加密游戲的未來_SBF

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最初作為加密和NFT的強大用例出現的加密游戲承諾建立一個全新的視頻游戲格局,將所有權授予玩家而不僅僅是公司。

然而,曾經最受歡迎的游戲的價值大規模外流是許多潛在痛點和問題的征兆。如果加密游戲要蓬勃發展,就可以解決。

在這篇博文中,我們將探討加密游戲可以提供的價值、當今“玩賺”游戲的局限性,以及對Web3游戲未來的一些想法。

1.什么是加密游戲?

簡而言之,加密游戲利用區塊鏈技術重塑游戲體驗并徹底改變游戲內經濟。游戲內貨幣成為具有各種實用設計的可替代代幣,而游戲內資產則成為NFT——所有這些現在(1)授予用戶可驗證的所有權,并且(2)在公共市場和交易所很容易交易。這些屬性獨特地將游戲內生態系統與現實世界的資產聯系起來,并賦予游戲玩家全新的激勵機制。

美法院下令司法部對SBF的指控進行兩次單獨審判,第二次審判定于明年3月11日:6月16日消息,根據美國地方法院法官Lewis Kaplan 6月15日的裁決,針對FTX聯合創始人Sam Bankman-Fried(SBF)的刑事指控已經分開,SBF現在面臨兩次單獨的審判。對其在被從巴哈馬引渡至美國之前的8項指控將于10月2日開始,之后的另外5項指控定于2024年3月11日進第二次審判。

司法部檢察官要求巴哈馬當局放棄審判SBF在他被引渡出該國后施加的五項額外指控,從而對指控進行了拆分。FTX聯合創始人的律師試圖駁回這些指控,稱他無法就引渡后的指控受審。

此前消息,在巴哈馬法院暫時禁止該國政府同意美方對SBF引渡后的額外刑事訴訟后,美國司法部同意暫時僅以最初的8項指控審判SBF。[2023/6/16 21:41:36]

用戶擁有的資產和解鎖價值:公共區塊鏈軌道在游戲資產中的應用建立了數字稀缺性和可驗證的所有權,而無需私人維護的數據庫。這些相同的區塊鏈軌道將游戲內經濟打開到流動的現實世界市場,使個人能夠輕松實現其游戲內NFT或貨幣的價值。

比特幣資管公司Samara Asset Group向非營利開發社區Brink捐贈15萬美元:金色財經報道,專注于比特幣的另類資產管理公司Samara Asset Group向非營利比特幣開發社區Brink捐贈15萬美元。這筆捐款將用于向比特幣開發人員支付年薪。Samara承諾在未來三年繼續這項捐贈。(Bitcoin Magazine)[2023/4/30 14:35:07]

游戲內物品的公開記錄也證實了其稀有性以提供更高的透明度,這進一步促進了正規二級市場的創建和游戲物品的有機價格發現。

加入現有的DeFi基礎設施:加密游戲中NFT的可組合性也為開發像DeFi這樣的加密基礎設施的世界提供了一個入口。隨著加密游戲經濟體的成熟,玩家可以將他們的游戲內資產移植到DeFi平臺。

NBA芝加哥公牛隊將發布NFT系列“The Aurochs”:9月8日消息,NBA芝加哥公牛隊將發布由23位藝術家創作的隊標NFT系列“The Aurochs”,設計的隊標將不會取代現有的隊標,但將體現對不同品牌的設想。該系列NFT將于9月22日在Coinbase平臺上進行拍賣,起拍價為0.2ETH。拍賣所得40%將分配給藝術家,40%分配給芝加哥公牛隊,10%分配給NBA,最后的10%將捐獻給芝加哥旨在為年輕人提供教育機會的非營利組織After School Matters。(CoinDesk)[2022/9/9 13:18:09]

治理和確保聽到社區的聲音:最近的加密游戲項目還發行了代幣,允許其社區對決定游戲未來方向的提案進行投票。

報告:全球第二季度賣空交易激增,空頭獲利超30%:7月27日消息,鑒于市場上彌漫的看跌情緒,第二季度做空交易者明顯大幅增加。這種策略允許交易員試圖從資產價格下降中獲益,這是在市場下跌的背景下發生的。

事實上,根據7月27日交易和投資平臺Capital.com的最新“Pulse”報告,2022年4月1日至2022年6月30日期間在該平臺上執行的所有交易數據,38%的交易員在2022年第二季度進行了空頭交易,比上一季度增加了34%。

此外,研究發現,在上述期間,空頭交易的利潤(32.1%)略高于多頭交易(28.7%)。根據Capital.com首席市場策略師David Jones的說法:“賣空能力很可能會對交易員的整體盈虧產生影響。如果我們進入一個市場長期疲軟的時期,投資者不再因為盲目逢低買入而獲得回報,這可能尤其正確。使用明智的風險控制措施,比如在賣空的同時止損,可能是交易員整體策略的一個謹慎補充。”

Jones還認為,第二季度做空交易者數量的增加表明,隨著市場變得更加悲觀,投資者情緒發生了變化。(Finbold)[2022/7/27 2:41:11]

2.加密游戲的現狀

當今的加密游戲最常見于GameFi一詞,或游戲賺錢游戲(P2E)。這些游戲專注于為玩家提供賺取收入的機會。雖然GameFi的財務激勵無疑是該類別最初成功的推動力,但時間表明,以現有形式通過游戲賺錢可能不是一種可持續的模式。這是由幾個因素驅動的:

設計不足的代幣經濟學

通貨膨脹的代幣經濟學依賴于新玩家的加入來保持游戲對現有玩家有利可圖,這引發了對長期生存能力的擔憂。

例如,基于回合制的紙牌游戲AxieInfinity允許玩家收集和繁殖用于PvP和PvE戰斗的可交易的類似Pokemon的Axies以獲得SLP,這些是可交易的代幣,可以用于繁殖額外的Axies。AxieInfinity廣受歡迎,但由于擔心其游戲內經濟模型的可持續性導致其玩家的潛在價值收益有限,最近受到了審查。

專注于“收入”而不是玩家體驗

隨著潛在收益的減少,一旦游戲不再盈利,玩家就會離開游戲,因為玩游戲的重點和動機一直是賺錢而不是娛樂。

與魔獸世界、使命召喚或英雄聯盟等傳統游戲相比,當今的加密游戲缺乏質量。

最終,玩賺錢游戲需要重新定位為玩賺游戲,并且應該優先考慮玩家娛樂,并采用可以支持可持續社區的健全代幣經濟學。開發人員已經開始考慮如何構建有趣的體驗,不僅可以吸引新用戶,而且可以通過不斷改進游戲玩法和設計可持續的游戲經濟來保持高留存率,而無需付費贏取機制來阻止新玩家并改變游戲的動機。玩家社區。

3.加密游戲何去何從?

盡管迅速和廣泛采用,加密游戲仍處于起步階段,成熟/成熟的模型仍在開發中。隨著開發人員將早期傳統游戲和加密游戲奠定的基礎內化,Play-to-?earn正在過渡到play-?and-earn。雖然對于加密游戲的未來存在意見分歧,但成功可能在很大程度上取決于以下因素:

成長的煩惱:

開發人員正在努力設計僅提供“游戲”和“賺取”組件的加密游戲,更不用說提供集成兩者的產品了。事實證明,真正的游戲玩家不愿為了好玩而玩加密游戲,這表明收益耕作并不是Web3游戲成功的途徑。

巨大的潛力和機會:

加密游戲的潛在潛在市場是巨大的。現有的加密游戲一直是區塊鏈生態系統用戶增長的最佳驅動力,盡管對大多數玩家來說并不是很有趣。考慮到數十億美元已經投入到加密游戲中,下一代游戲很可能會產生至少一些比當前一代更有趣的游戲。

資金雄厚的團隊正在從最近的繁榮中吸取教訓,并積極改進游戲設計和經濟性,以將模式從“玩到賺”轉變為“玩到賺”。例如,Illuvium開發人員正在將他們的產品視為“具有加密元素而不是游戲化加密的游戲”,并專注于提供娛樂至上的體驗。隨著具有豐富經驗的傳統游戲開發者潛入加密領域,加密游戲已做好準備繼續成為用戶采用加密的第一驅動力。

結束的想法

鑒于進入該領域的人才和開發人員的規模和質量,我們認為主流游戲和加密游戲遲早會融合,而加密貨幣這個動態角落的巨大機會尚未實現。

來源:金色財經

Tags:NFTSBFEFI區塊鏈LIVENFTsbf幣圈是誰DEFI S區塊鏈幣種類

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