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元宇宙:元宇宙國際論壇:元宇宙發展現狀分析_人工智能

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2022年7月4日,由南京信息工程大學和中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會主辦,南京信息工程大學人工智能學院和杭州數字經濟聯合會元宇宙專業委員會承辦,央鏈直播的“元宇宙與智慧教育國際論壇”在線上、線下雙軌進行。論壇由元宇宙產業委常務副主任委員、南京信息工程大學人工智能學院院長潘志庚教授主持,論壇對元宇宙發展現狀進行了分析。

論壇認為,20世紀90年代初,錢學森開始了解到“VirtualReality”,便想到將之應用于人機結合和人腦開發的層面上,并給其取名為“靈境”。他認為,靈境技術的產生和發展將擴展人腦的感知和人機結合的體驗,使人與計算機的結合進入到深度融合的時代,并認為這一技術將引發震撼世界的變革,成為人類歷史上的大事。

元宇宙到底是個什么宇宙?

元宇宙一詞最早誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,小說里面描繪出了一個龐大的虛擬世界。在這個虛擬世界里,人們可以用數字化身來控制提高自身的地位。并且,在人們所期望的元宇宙中,大家可以隨時切換身份、自由穿梭在數字和物理世界中,并在這個虛擬世界中學習、工作、交友、購物和旅游等。而在現實中能做的在元宇宙中也可以完成。

韓國政府將斥資近5000億韓元扶植AI技術核心產業:金色財經報道,韓國政府為進一步加強新興技術領域,加快新技術進程創造經濟發展新優勢,加大對人工智能技術研發的投入,將投資約5000億韓元(約合人民幣26.95億元)推進人工智能(AI)項目。(韓國《亞洲日報》)[2023/6/2 11:54:27]

清華大學新聞學院沈陽教授這樣定義元宇宙:元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態。它是基于數字孿生技術和擴展現實技術在現實世界鏡像中完成的沉浸式體驗。元宇宙是一個不斷發展和不斷演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。

元宇宙的構建需要哪些步驟

數字孿生:現實世界完全鏡像到虛擬世界中,在虛擬空間內建立包括人、物品和環境等要素在內的擬真動態孿生體。

虛擬原生:虛擬世界里的人物能自動生成運轉起來。不需要借助真實場景來參與。

zkRollup項目Intmax完成約488萬美元種子輪融資:4月13日消息,zkRollup二層網絡項目Intmax開發公司Ryodan Systems AG宣布完成約6.5億日元(約合488萬美元)種子輪融資,HashKey Capital、Scroll、Yusaku Maezawa旗下MZ Web3 Fund和Alchemy Venture,以及以太坊密碼學家Justin Drake和前Coinbase首席技術官Balaji Srinivasan等天使投資人參投。

該公司表示,將利用zkRollup建立基于以太坊加密技術的基礎設施,從而實現近乎零的gas成本和數據主權,此外Intmax預計將在2023年第二季度(4-6月)在以太坊主網上開始試運行,第四季度(10-12月)進行主網上線。[2023/4/13 14:01:19]

虛擬共生:現實世界信息與虛擬世界信息融合,且能相互共生。例如在虛擬世界拍照能夠在現實世界中發朋友圈并打印。

GameStop公布近兩年來首次實現季度盈利,利潤為4820萬美元:3月22日消息,電子游戲及相關產品零售商GameStop(游戲驛站)公布近兩年來首次實現季度盈利,利潤為4820萬美元,凈銷售額從去年第四季度的22.5億美元小幅下降至22.3億美元。首席執行官Matt Furlong表示,公司將在2023年進一步削減超額成本,它已在歐洲市場退出一些國家,GameStop也在考慮通過玩具等利潤率較高的類別來加強其業務。

GameStop于去年9月與現已破產的加密交易所FTX建立合作關系并在兩個月后結束該合作。此外,GameStop自7月以來一直在試驗NFT市場,并于11月推出基于ImmutableX構建的NFT市場。[2023/3/22 13:19:18]

虛實聯動:通過人工智能引擎支撐高仿機器人或虛擬人,并與現實世界中的自然人進行交互,同時實現場景和資產的虛實聯動。

美股上市公司Direct Equity International宣布更名為“Metaverse Inc.”:金色財經報道,美股上市公司Direct Equity International, Inc.宣布正式將公司名稱更改為“Metaverse Inc.”,旨在進一步加強其人工智能、社交媒體、Web3和增強現實產品新戰略,據悉該公司正在開發一種與AI聊天機器人進行交互的軟件, 還在開發結合區塊鏈、加密貨幣和NFT的Web3產品,以構建潛在新收入流和獨立于傳統廣告和數據收集方法的商業模式。(globenewswire)[2023/2/23 12:25:32]

元宇宙的技術瓶頸

元宇宙所依賴的各項技術間呈現木桶效應,即元宇宙能夠實現到什么樣的程度取決于那塊“短板”技術發展到什么階段。就當前技術而言,各項技術只滿足初期元宇宙的應用發展需要。雖然5G技術實現大范圍覆蓋,并且其延時問題得到較大改善,但僅僅可初步容納目前元宇宙用戶規模;UGC?內容、3D?引擎以及算力等也僅僅可實現元宇宙的初級要求;AR、VR等虛擬現實技術雖然已達到元宇宙的基礎要求,但仍需優化,長遠來看是否作為進入元宇宙的主要入口仍是未知數;區塊鏈穩步發展,不斷拓寬下游應用場景,但基于區塊鏈技術的虛擬貨幣下一步需要地域性政策法制的規范和監管。

區塊鏈分析平臺Merkle Science新增支持1INCH等代幣:5月20日消息,區塊鏈分析平臺Merkle Science宣布新增支持超過12000個ERC-20代幣,使用戶能夠監控熱門DeFi代幣和穩定幣的資金流動情況。

這些代幣包括1inch(1INCH)、BitBase(BTBS)、Bean Protocol(BEAN)、Compound USD Coin(CUSDC)、DeFinity(DEFX)、Huobi BTC(HBTC)、 Orion Protocol(ORN)、Wrapped BTC(WBTC)、Compound Dai(CDAI)、DAO Maker(DAO)、Cream(CREAM)、 MoonSwap(MOON)、Wrapped Ether(WETH)等。(Cryptoninjas)[2022/5/20 3:30:17]

仿真交互技術——XR

XR提供沉浸式體驗,目標是全面接管人類的視覺、聽覺、觸覺等,并通過動作捕捉實現元宇宙中的信息輸入、輸出。目前虛擬空間視覺和聽覺的體驗上走的最快,嗅覺、觸覺和意念體驗有了起步,味覺是多種感官的綜合,目前尚未起步。當前XR領域發展面臨的瓶頸來自于內容和技術兩個方面。內容層面,優質內容是吸引用戶的內生驅動力,將帶動硬件及行業發展。而目前虛擬現實行業內容成熟度不高,內容品類仍以游戲、社交、影視等應用場景為主,辦公、健身等應用場景開始深入,其他應用場景處于啟蒙階段,并且在數量、質量和覆蓋面等方面有待提高。技術層面,眾多廠商在VR/AR硬件技術方面投入巨大,使終端設備的價格偏高,且伴隨著使用感不佳、環境限制、便攜性差、設備兼容性差和續航時間短等問題。

物聯網

物聯網要實現規模化加速演變仍需解決一些難題。第一,成本高昂,物聯網傳感器品類眾多,包括攝像頭傳感器、溫度/濕度傳感器和大氣污染傳感器等。品類眾多而難以形成規模效應,邊際成本較高,從而導致整個物聯網建設成本居高不下。因此,只有降低成本才能更大范圍地推動物聯網發展。第二,技術還不成熟,傳感器收集數據后需要進行大數據分析,但是目前各行業之間數據收集和數據分析尚不能打通,只有與行業應用深度融合的數據分析才能釋放大量價值。第三,安全問題,相比像手機一樣擁有較為安全的硬防護措施,傳感器結構比較簡單,極易成為被分布式拒絕服務攻擊的跳板。綜上所述,物聯網必須解決成本、技術、安全等方面的發展難題,才能進一步被行業廣泛應用。

區塊鏈

在構建“元宇宙”的相關技術里,如果沒有區塊鏈,“元宇宙”可能永遠都是一種游戲形態,但是區塊鏈打通了這個虛擬世界和現實的橋梁,讓“虛擬世界”變成了“平行宇宙”。區塊鏈作為新一代互聯網底層技術,其發展經過了早期探索、市場準備和市場認可階段,現已步入產業發展階段。目前比較典型的是區塊鏈金融領域結合應用。在元宇宙中,下一階段區塊鏈和NFT將解決元宇宙生產資料和資產所有權的問題。區塊鏈技術當前發展至NFT階段,開啟數字內容資產化時代。區塊鏈發展的主要難點在于技術瓶頸和監管合規性挑戰。在技術方面,目前區塊鏈在金融、電子政務等領域已有所發展,但是對于其他要求比較高的業務場景很難滿足需求。具體來說,區塊鏈作為分布式系統,吞吐量與確認時延一直是制約區塊鏈應用的瓶頸問題,三者是相互矛盾的指標,很難全部達標。但是,對于元宇宙這樣的應用場景,對速度、吞吐量和存儲成本有較高的要求,甚至許多時候業界不得不犧牲去中心或安全來換取效率。另外,“信息壁壘”和“實物上鏈”是當前影響區塊鏈技術實際產業落地的兩大挑戰。

4)移動通信網絡

目前我們處于從5G?向6G過渡的初期,理想中元宇宙的運行至少需要6G及以上的網絡。預計6G網絡通信在2030年能夠全面落地。相比于5G、6G能夠支持微妙甚至亞微秒級別的延遲通信,支持室內10厘米、室外1米定位精度,支持全球范圍的“萬物互聯”。比較直觀地來講,在6G時代,我們下載幾百部電影只需要眨眼的功夫,真正能實現幾乎零延時地在元宇宙穿梭互動。

元宇宙的最初形態應當是屬于全世界、全人類、去中心化和擁有內容生態和閉環經濟系統的虛擬空間。由于各國對于和互聯網相關的政策各不相同,在虛擬世界的物品、文化與權利歸屬將成為各國持續探索的問題。技術層面,元宇宙作為人類的共有平臺,其去中心化屬性的元宇宙底層架構、基礎設施和硬件終端的持續升級將帶來全球產業協作的問題。同時企業的知識權歸屬使得各廠商擁有不同的標準協議,對于不同技術方案如何在統一平臺運行也將是技術提供方共同面對的問題。此外,元宇宙最終形態需要近乎無限的算力,也帶來了巨量的能源消耗,而能源的供給來自于現實世界,因此元宇宙永遠無法獨立于現實世界存在。元宇宙時代人類社會仍然具備現實與虛擬雙重屬性,需要同步發展。當任何一方發展停滯,都將讓另一方發展上線達到瓶頸。

結語

理想中的元宇宙應該是無邊界、無國界、底層開放互通的平臺,且不應歸屬任何單一公司或國家。但很多國家政府對于元宇宙的理解還非常初級。因此,可以預見的是,隨著元宇宙的發展,未來一定會產生一系列與國家、社會、法治和文明相關的問題和挑戰。元宇宙在給監管者提出難題的同時也會因為監管者的應對而不得不面對自身發展的難題。在這個過程中,相關的法律法規會逐步完善,各國政府的監管能力會逐步提升,國際間的合作與協同會逐步加強。監管者、平臺提供者、價值創造者和使用者的責任權利會逐步清晰,這是元宇宙與真實世界碰撞博弈的過程,也是元宇宙成長和成熟的過程。

來源:金色財經

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