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區塊鏈:關于NFT的暢想(二)_區塊鏈技術通俗講解舉例

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Time:1900/1/1 0:00:00

昨天我提到當我在考察另一個和NFT密切相關的并且同樣不可忽視的生態時,卻發現一個問題。

這個生態就是鏈游。

記得早在2017、2018年的時候,當時很多業內人士非常看好區塊鏈游戲,認為區塊鏈技術會給游戲行業帶來顛覆性的影響,解決這個行業一個非常大的痛點。

這個痛點就是游戲道具的中心化問題。

在傳統游戲中,我們在某個游戲中獲得的道具或者我們通過打怪升級獲得的段位是受游戲的運營方控制的,一旦游戲的運營方作惡或者出現某些意外,那我們在這個游戲中所贏得的道具和段位隨時可能遭受損失甚至價值歸零。

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但區塊鏈技術的誕生解決了這個痛點:我們贏得的道具和段位不再受游戲運營方的控制,它就是我們的加密資產,存在我們自己的錢包里。在這種情況下即便運營方出現任何問題,這些資產依舊存在并且所有權依舊歸屬于我們。

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因此一旦區塊鏈技術被應用到游戲領域,它必然會帶來游戲行業的飛速發展并且徹底顛覆傳統的游戲行業,一統游戲的天下。

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在那個年代,這個敘事實在是太美妙、太吸引人了,當時的我也相當認同這個觀點。

以今天的加密生態來看,游戲道具的中心化問題確實得到了比較完美的解決。我們以最典型的鏈游Axie為例:玩家在里面擁有的小精靈和各種代幣就是我們的資產,它們的存在及歸屬權與游戲運營方無關。

這個痛點是解決了,但我們看到了區塊鏈技術給游戲行業帶來的飛速發展并顛覆了傳統的游戲行業嗎?

坦率地說,完全沒有。我們甚至可以看到很多傳統游戲的玩家對鏈游的印象非常糟糕,認為鏈游不過是“龐氏騙局”,而且從游戲的娛樂性角度來講,鏈游根本就不算游戲,因為它毫無可玩性而言。

為什么會這樣?

我認為這其中有非常多的因素,但至少有一點我認為是當初業界在研判區塊鏈技術對游戲行業的改變時極大忽略了的。

這一點就是道具的通用性問題。

是的,區塊鏈技術解決了道具的存在性和歸屬權問題,但它沒有解決道具的通用性問題,至少在當下是沒有的。

我們在Axie中通過打怪升級,辛辛苦苦掙到的一個高級小精靈確實永不消失,確實永遠屬于我,但它的作用和價值只能在Axie中體現。我們能帶著這個小精靈去其它游戲玩耍嗎,即便能在其它游戲中玩耍它的高級別還有作用嗎?如果離開Axie,它在其它游戲中沒有什么價值,那它存不存在、是不是一定歸屬我還有多大的意義呢?

所以在當下的鏈游生態中,區塊鏈技術所解決的歸屬權問題看上去更像水中花、鏡中月,中看不中用。

當然我絕不是說區塊鏈技術解決的這個問題不重要,它非常重要,但這僅僅只是萬里長征的第一步,后面依舊有道道障礙、重重難關需要業界去克服、去解決。

如果有一天這個小精靈既能在Axie中使用,也能在魔獸中使用,也能在王者榮耀中使用,那區塊鏈游戲的顛覆性意義才真正發揮出來了。

而這種通用性本質上就是我昨天在文章中提到的NFT的通用性問題。

當下NFT的通用性在鏈游中的尷尬處境實際上是整個NFT生態存在的問題的一個縮影。

游戲僅僅只是未來元宇宙生態中的一個子生態,我相信元宇宙生態不僅僅是娛樂活動,還包括社交甚至工作。因此如果NFT沒辦法解決通用性問題,那依賴NFT的所有這些生態也很難真正迎來發展和輝煌。

那么為什么NFT的通用性問題至今都沒有得到很好的解決呢,明天繼續和大家分享。

來源:金色財經

Tags:區塊鏈IFTNFTHER區塊鏈技術通俗講解舉例Lift KitchenAPENFT幣最新銷毀Omnisphere DAO

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