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EFI:從GameFi的可持續性 談最強盲盒的發展規劃_GAME

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原文標題:《FromthesustainabilityofGameFi,considerthefutureofTheBestMysteryBox》

文章來源:GlobalNews

前言

從金融性到游戲性,隨著可接入場景的不斷擴張,GameFi受到了越來越多關注,但也面臨著自身的問題,需要在可玩性和盈利性之間找到平衡。

由于區塊鏈技術的興起,金融方面從未像現在這樣與傳統游戲交織在一起。區塊鏈游戲也被稱為去中心化游戲,即GameFi——Game+DeFi。GemFi改變了游戲經濟模型和產業鏈分配模式上的新方向。經濟模式上,GameFi開創了Play-To-Earn的新游戲經濟模型,Play-To-Earn經濟模式帶來高比例玩家創造收益與扁平式的生態關系,解決了Free-To-Play模式下的核心痛點。

慢霧:Grafana存在賬戶被接管和認證繞過漏洞:金色財經報道,據慢霧消息,Grafana發布嚴重安全提醒,其存在賬戶被接管和認證繞過漏洞(CVE-2023-3128),目前PoC在互聯網上公開,已出現攻擊案例。Grafana是一個跨平臺、開源的數據可視化網絡應用程序平臺,用戶配置連接的數據源之后,Grafana可以在網絡瀏覽器里顯示數據圖表和警告。Grafana根據電子郵件的要求來驗證Azure Active Directory賬戶。在Azure AD上,配置文件的電子郵件字段在Azure AD租戶之間是不唯一的。當Azure AD OAuth與多租戶Azure AD OAuth應用配置在一起時,這可能會使Grafana賬戶被接管和認證繞過。其中,Grafana>=6.7.0受到影響。加密貨幣行業有大量平臺采用此方案用來監控服務器性能情況,請注意風險,并將Grafana升級到最新版本。[2023/6/25 21:58:31]

在Play-To-Earn經濟模式中,玩家可以通過充值、玩游戲獲得游戲內資產或代幣所有權。公開透明的規則下,游戲中的大部分收入不再屬于游戲公司,而是歸屬于玩家。積極的參與者可以通過游戲的交易系統為其他參與者和生態系統貢獻價值并獲取游戲的資產獎勵。

DWF Labs合伙人:在市場動蕩時最好的辦法是盡可能減少許可證和監管義務:金色財經報道,DWF Labs管理合伙人Andrei Grachev在推特上表示,“美國有很多有才華的人和不錯的加密初創公司,但監管機構與他們進行任何互動都是危險的。它將明確導致加密相關公司從美國流出到其他更中立和可預測的司法管轄區。在市場動蕩時最好的辦法是盡可能減少許可證和監管義務,在動蕩時期,每一項額外的義務都可能帶來風險。運營應該是目標受眾可以接受的,這就足夠了。許可證本身并不是價值。[2023/6/9 21:25:34]

現階段GameFi作為加密資產的一種,尚未走出獨立“行情”,其整體價值波動和加密資產的整體趨勢息息相關。但長期看,區塊鏈游戲自身的可拓展性和NFT對于游戲資產所有權的重新定義,鏈游未來的實用價值有著足夠的想象空間。

報告:預計區塊鏈零售市場規模2028年將達到2.0828億美元:金色財經報道,Fortune Business Insights在一份報告中指出,2020年全球區塊鏈零售市場規模為1.268億美元,預計將從2021年的1.722億美元增長到2028年的2.0828億美元,在2021-2028年期間的CAGR為42.8%。對簡化業務流程日益增長的需求推動了市場增長。

分析師認為,零售和供應鏈等終端用戶對該產品的需求激增,預計將引導區塊鏈零售解決方案的需求。[2023/3/7 12:47:31]

目前的GameFi對于玩家來說最大的吸引點在于其收益率,且相對于傳統游戲有更高的入門門檻,因此其核心玩家并非游戲用戶,游戲資產價值也沒有足夠游戲性的支撐,因此當沒有新玩家入場時,游戲資產的收益率會迅速下降從而導致GameFi的生命周期要遠遠短于普通游戲,而為了盡可能延長生命周期,除了設計更合理的經濟體系和游戲機制外,提高游戲的品質,通過更好的可玩性吸引用戶加入并保持留存,是GameFi發展的必然方向,未來的GameFi將在游戲屬性和金融屬性上取得新的平衡。

人工智能小冰公司完成10億元融資,擬加速元宇宙虛擬人 AI Being框架技術研發:金色財經報道,人工智能小冰公司宣布完成10億元融資,這筆融資將用于加速元宇宙虛擬人AI Being小冰框架技術研發,推動數字員工普及。小冰公司前身為微軟人工智能小冰團隊,2020 年,小冰團隊分拆為獨立技術研發實體,實現完全本土化。[2022/11/9 12:37:11]

最強盲盒是一款基于Web3.0最新技術開發的創新型GameFi+NFT+DeFi+SportsFi卡牌類鏈游。游戲由FIFA前技術專家指導設計,并由全美頂尖游戲團隊進行開發。游戲兼具趣味性、競技性以及P2E屬性。團隊在深度研究了各條公鏈上近百款GameFi游戲的經濟模型和生命周期之后,總結了頭部鏈游的優勢及短板,并結合傳統游戲的趣味性及鏈上游戲的金融性,設計了最強盲盒完善且成熟的游戲生態及經濟系統。

比特幣貨幣經濟學家:MakerDAO正在向競爭對手Circle和Paxos支付巨額補貼:金色財經報道,比特幣貨幣經濟學家John Paul Koning在社交媒體上稱,Dai的穩定幣發行商MakerDAO,正在向競爭對手Circle和Paxos支付巨額補貼。Maker用價值40億美元的USDC和USDP穩定幣來支持Dai。按照1.7%的T-bill利率,Circle和Paxos每年從這40億美元中獲得6800萬美元,而Maker獲得的收益為零。換句話說,如果MakerDAO不向Circle和Paxos支付使用其穩定幣的6800萬美元補貼,Maker估計12個月的利潤為647萬美元,將增加10倍。[2022/7/7 1:57:58]

游戲規劃了三個發展階段:

1.0階段:著重通過LuckyVC等機構的投資資金進行引流,在全球范圍內獲取高質量玩家。本階段游戲屬性偏重于經濟性,玩家通過空投或特定時間開放的通道搶購盲盒,獲得的盲盒可以進行轉賣、放置升級、打開等操作,以不同方式賺取收益。

2.0階段:貼合足球世界杯賽事,最強盲盒將增加去中心化體育競猜玩法,并上線足球卡牌玩法。玩家雙方參與對局,憑借策略和能力區分輸贏。最強盲盒結合了區塊鏈技術不可篡改、可溯源的特性,使競猜獎池和規則將透明化和標準化,有效地杜絕莊家的控盤和暗箱操作行為,安全、透明。最強盲盒現已與全球著名足球經紀公司CreativeArtistsAgency簽約獨家球星NFT卡發售協議,在平臺用戶達80,000時,將即刻開展合作,進行限量球星NFT發售。售賣球星卡所獲收益,除協議部分外,將用于支援非洲等偏遠落后地區的足球發展。

3.0階段:將開放平臺,為第三方應用接入預留豐富的API接口,拓展更多合作方,增加更多IP聯盟盲盒。最強盲盒是一個全球性的游戲,專注全球市場頂級IP資源的聚合,不斷地與世界各地知名IP合作。包括頭部公鏈、項目方、藍籌NFT等,整合所有資源,深化最強盲盒全球性布局。

從國際象棋到4X策略、傳統的RPG桌游到AAA開放世界,游戲從來都不是單純的娛樂,而是玩家圍繞有限資料進行競爭的平臺。因此,具有流通價值和使用價值的游戲幣在游戲的用戶留存和商業周期中起著至關重要的作用。

在最強盲盒游戲中,為了降低資源整合的難度,方便玩家交易,增加游戲內資金的流動性,采用了單通證模式,BMB是游戲內唯一流通通證,總發行量1億枚。游戲中的金本位機制提供了高置信度服務以動態地圍繞設定值平衡游戲通證,玩家的獎勵可以隨著相對可信的貨幣匯率進行調整,如與美元掛鉤的穩定幣或者游戲建立所在鏈的本地通證。

金本位機制降低了市場波動及極端行情下幣價對游戲資源供給的影響,使玩家的收益可以保持在一個相對均衡的范圍內。玩家可以在有限的波動范圍內養成長期參與游戲的習慣。同時,金本位機制也平衡了新老玩家的門檻,創造了更多老玩家的留存和持續吸引新玩家的加入,在增加整體資金池的流動性同時,也降低了玩家的收益風險。

最強盲盒的愿景是利用前沿的區塊鏈技術建立基于Web3.0以及多元宇宙的世界觀,在去中心化的經濟、游戲和社交系統中,每位玩家都可輕松、自由地進行游戲、創造、冒險、收獲,在這個奇妙的宇宙中獲得隨時隨地、低延遲、高沉浸的游戲體驗感。為順應數字經濟發展潮流,最強盲盒將構建一個基于WEB3.0環境的強大穩定的共識生態,通過結合DeFi經濟模型、NFT技術,完成一個全新的游戲生態鏈。最強盲盒將讓人類實現更深層意義上的平等,讓更多人能公平、公正、自由地參與到價值創造和價值收益中來。

GameFi在推動著Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?抑或是打開元宇宙的窗口?我們拭目以待。

來源:金色財經

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