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WEB:web3的個人主頁長啥樣_SHAEL RUNE - Rune.Game

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90年代互聯網剛剛興起的時候,有了門戶yahoo,有了搜索google。在門戶和搜索之間,個人和品牌有了訴求,懂點技術的個人開始自己做個人主頁,有點錢的品牌也請廣告公司操盤品牌形象站點。

當時有個年輕人,叫馬云,做了個產品,叫中國黃頁,也就是給中小企業建個網站,讓外國的采購商能看到他們。后來的故事,大家就很熟了。如今,在阿里巴巴國際站,為企業建立自己的“個人主頁”,仍然是阿里國際重要的服務和收入來源。

2000年開始那幾年有個企業叫中企動力,當時比阿里巴巴更牛,也是給大量企業做網站的。

記得《贏在中國》有位創業者說阿里巴巴未來會比中企動力更牛,臺下大家的表情都覺得不可能,足以說明中企動力當時的影響力。說個題外話,記得還有個創業者當時說阿里巴巴未來會比慧聰網更牛,慧聰網的老板哈哈大笑。莫欺少年窮。回過頭來說中企動力,現在不牛了,但人家也仍然存在,企業建站是個長周期的生意:

FalconX最近5天從幣安提取12,791枚MKR,約合1600萬美元:金色財經報道,據推特用戶余燼監測,最近5天里,機構數字資產平臺FalconX存款地址從幣安提出12,791枚MKR(1600萬美元)并囤積在FalconX。[2023/8/2 16:13:47]

后來,記得05年開始,流行用wordpress搭個博客玩,50塊域名費+100塊空間費就夠了,也不需要懂技術。“個人主頁”從未離普通人如此近過。做個主頁玩不再是公司才能做的事兒了。

然后大平臺也開始做這事兒,還記得那時的韓少嗎?有些文章破億的閱讀量,太夸張了。一個簡簡單單的圖文個人主頁,就能如此賦能個體,巨頭們開始看到UGC的魅力。web2.0差不多就是在博客興起的2010年左右開始的。

Web3游戲DAO Game7推出開源NFT標準“NFT Inventory”:金色財經報道,Web3游戲DAO Game7宣布與Web3游戲經濟基礎設施初創公司Moonstream.to合作推出開源NFT標準“NFT Inventory”,該標準能讓游戲開發人員快速擴展游戲,無需運行復雜的智能合約升級、或對游戲服務器進行重大調整;此外,該標準也可以讓游戲設計師自定義游戲內資產,目前支持ERC-1155(用例包括游戲武器、盔甲、藥水)、ERC-721(獨特徽章、特殊頭銜、玩家等級)和 ERC-20(金幣、xp 等)代幣。

據此前報道,Game7由鏈游平臺Forte提議與Alameda等投入5億美元構建,去年底Game7啟動了1億美元資助計劃以加速Web3游戲開發。(prweb)[2023/2/12 12:01:54]

從facebook,twitter,到新浪博客,微博,抖音,tiktok,可以理解成平臺讓用戶可以無代碼產生自己的個人主頁。

Cardano將于2月15日進行主網升級,可簡化跨鏈DApp開發:金色財經報道,Cardano暫定于北京時間2023年2月15日進行主網升級。本次更新可更方便開發者構建跨鏈應用程序。本次升級Input Output Global(IOG)為Plutus添加新的內置函數以支持 ECDSA 和 Schnorr 簽名算法,這可允許開發者在Cardano中使用更廣泛的多簽和門禁簽名設計。

Cardano 使用以橢圓曲線Curve25519而非ECDSA和Schnorr做為基礎曲線。因此,只有ECDSA和Schnorr也作為Plutus的內置函數提供,才能更安全地進行跨鏈DApp開發。[2023/1/19 11:21:27]

**個體崛起,平臺賺錢,就是web2干的事兒。**其本質就是平臺利用基礎設施,為個體搭建起一個個“個人主頁”。

Mythical Games起訴前高管秘密為新公司籌集1.5億美元:金色財經報道,Mythical Games公司已經對Web3游戲工作室的三位前高管提起訴訟,指控他們在公司任職期間違反了信托責任。根據周四提交的案件,高級副總裁Chris Ko、首席運營官兼游戲主管Matt Nutt和聯合創始人Rudy Koch竊取了Mythical公司的融資計劃,在仍受雇于該公司的情況下將1.5億美元注入他們的新公司Fenix Games。

去年,Ko、Nutt和Koch的任務是為Mythical Games的風險投資部門Mythical Ventures獲得投資者。在各自于11月宣布離開該公司后,這些高管宣布Fenix Games從Cypher Capital籌集了資金,Cypher Capital是這些高管之前為Mythical Ventures獲得資本而合作的主要投資者。(coindesk)[2022/12/24 22:04:48]

在web2的成熟期,出現了linktree,個體的內容和生意,逐漸變得跨平臺。

web3當然知道跨平臺的重要性,于是做社交的,做DID的,都在借鑒linktree的做法,目前web3時代的個人主頁,無論lens,還是cyberconnect,或者lens,都是個人相關的鏈接集合。

看完了互聯網三十年的“個人主頁”發展史,毫無疑問,web3時代的“個人主頁”對個體,對品牌的賦能會更大。

但發展方向在哪里呢?BigNewNew推導有以下幾條:

1.頁面widgets拼裝化:

個人主頁從一堆外鏈,變成一堆模塊“內鏈”,用戶始終不會從個人主頁跳出,在個人主頁內可以完成閱讀內容,電商購買,課程學習等全過程。web2是平臺互不相通,所有流量在平臺。web3是平臺沒有自己的流量,只提供服務模塊和組件,用戶自己的個人主頁嵌入,用戶自己去找流量。

在web3應用模塊定制還未實現時,bignewnew自己的個人主頁,在頭部加個導航,也能簡單鏈接實現盡量不跳出,但還是不能實現模塊化配置。

2.表現層和數據層徹底分離:

web3的特征就是數據和表現層分離。每個人,每家公司完全可以采用各平臺功能和數據,然后自主設計自己的主頁。交互設計行業可能會爆發第二春,全新設計每一個元素成為可能,只是數據采用各個協議各個鏈上存儲的數據。而現在的web3應用革命不夠徹底,比如,我在mirror根本無法像寫html代碼一樣設計我的文章展示。mirror的核心是去中心化內容存儲,以及創作者經濟的生態鏈條。至于內容外觀怎么設計,mirror目前給到的機制甚至還不如公眾號自由。

前端代碼自定義,是web3產品的核心,用戶在web3世界拼接“個人主頁”,未來也會更加自由。

3.第三方工具得到大發展:

舉個例子,在淘寶,第三方工具可以做訂單打印,滿減滿送促銷,收藏有禮等一系列便于賣家管理和銷售的小功能,然后收賣家一定費用。web2模式下,淘寶這種平臺掙大頭,第三方工具掙小錢。第三方工具依賴于平臺而存在。

而在web3體系下,第三方工具將是跨平臺的。比如做個收藏有禮的電商工具,可以用于銷售NFT,也可以用于銷售實物商品,還可以用作在線教育吸粉,視頻網紅變現。第三方工具不再依附于平臺,而是一個工具,可以賦能多個平臺。

歡迎共同討論:https://www.bignn.xyz/

作者:BigNewNew

來源:bress

來源:金色財經

Tags:WEBWEB3AMEGAMweb3游戲平臺Web3 ALL BEST ICOFLAME價格SHAEL RUNE - Rune.Game

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