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元宇宙:8K、3D、VR一體機......這樣的元宇宙演唱會才是未來?_MEL

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“原來當神秘博士是這種感覺,穿越時間和空間,從未感到自己老去。”

在倫敦舉辦的瑞典樂隊ABBA的Voyage演唱會上,站在臺上的樂隊成員Benny如此感嘆道。?時隔40年后復出,這個成員平均年齡75歲的樂隊,在半個多月前,用一場虛擬演唱會再次與粉絲見面。

7月16日,騰訊音樂旗下首個虛擬音樂社交平臺TMELAND聯合百事可樂、TMElive打造了一場沉浸式虛擬音樂演出,這也是TMELAND打造的首個沉浸式虛擬3D演出。再早些時候,?歌手汪峰也曾舉行了一場虛擬演唱會:8K、3D、VR全景Live,用戶必須佩戴VR一體機,才能進入界面觀看,身臨其境地參與。

圖片來源:QQ音樂

這是科技帶來的視覺盛宴,也是技術加持下虛擬演唱會的真實再現。從初音未來、洛天依等虛擬歌手演唱會,到THE9沉浸式虛擬演唱會,再到虛擬音樂嘉年華TMELAND,全息投影技術和虛擬演唱會早已悄然興起。

隨著虛擬技術愈發成熟,虛擬演唱會備受追捧,基于3D體驗的虛擬演唱會或將進一步開拓想象空間。?騰訊音樂、愛奇藝、B站等各大廠商紛紛加碼布局,試圖抓住下一個娛樂生態的新風口。

托管公司Casa推出ETH保險庫,還將支持其他以太坊相關資產:6月21日消息,自助托管解決方案提供商Casa在現有的BTC保險庫之外,再次推出了ETH保險庫。根據官方介紹,Casa多密鑰保管庫最多支持五個密鑰,從而增強安全性。Casa表示,正在收集關于增加對其他ETH相關資產支持的反饋,例如NFT、穩定幣和ERC-20代幣。(The Block)[2023/6/22 21:52:56]

真人歌手“虛擬演出”

“臺上的人是虛擬投影?這看起來也太真實了吧”“還記得當年初音未來全息演唱會給幼小的我帶來的震撼”“重點是地面上還有人物影子……”在一首首熟悉的旋律中,粉絲們一邊揮舞著手臂尖叫,一邊直呼“震驚”。

在ABBA的Voyage虛擬演唱會舞臺上,閃亮年輕的造型、活潑有力的舞蹈,在虛擬技術的加持下,樂隊成員們集體回春。一個6500萬像素的巨大屏幕,再配以霓虹閃爍的現場光影效果,騙過了觀眾的眼睛。

將歌手與受眾投射到虛擬空間的虛擬人身上,通過互動式XR帶來沉浸式體驗,這是虛擬演唱會的魔力,也是疫情催化和元宇宙大熱背景下娛樂演出的新生態。

“在元宇宙中,虛擬演唱會能夠提供更加真實沉浸的虛擬環境,以及更多增值的附屬功能和強互動體驗,相比線下,能讓更多的人參與到元宇宙的演唱會中,這是一個大趨勢。”在數字人虛擬技術領域擁有10余年行業經驗的世優科技CEO紀智輝在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示。

OpenAI將啟動總計100萬美元的資助計劃,以推動ChatGPT民主進程:5月26日消息,OpenAI將啟動一項資助計劃,以推動ChatGPT的民主進程并管理人工智能的負面因素,預計將從現有基金中撥出100萬美元。該計劃將分為10個等額的資助份額,每份10萬美元。OpenAI希望通過此舉促進人工智能的健康發展,并通過制定有效措施來遏制偏見等問題。

OpenAI首席執行官Sam Altman表示,人工智能系統應該造福全人類,并具有更大的包容性。這項資助計劃是朝著這一目標邁出的第一步。他還表示,其中的10萬美元將捐贈給那些提出相關治理框架的個人和組織,以期望能夠有更多方案來管理人工智能的發展。[2023/5/26 9:44:15]

2020年初,音樂人TravisScott在網游《堡壘之夜》中舉辦了一場虛擬演唱會,實時在線人數一度突破千萬,這是首次有歌手在游戲中舉辦演唱會。?一年后,賈斯汀比伯與虛擬演唱會服務商Wave達成合作,舉辦了自己的第一次“互動虛擬演唱會”。

在國內,虛擬演唱會同樣方興未艾。早期,初音未來、洛天依?等運用全息投影技術打造的“廣義”上的虛擬演唱會,早已不是新鮮事。

彭博社:監管機構與加密的沖突“是這個行業有史以來發生的最好事情”:5月2日消息,彭博社發表社論,并指出監管機構與加密的沖突“是這個行業有史以來發生的最好事情”。

彭博社認為,SEC所進行的加密監管有助于行業清除市場上的不良主體。“這樣一個框架將賦予SEC和CFTC廣泛的權力,以迅速清除市場上數千個不良參與者。而這將使欺詐行為普遍減少,“有了適當的識別要求,區塊鏈網絡甚至可能比現有的銀行系統更加透明,更不利于犯罪。”(theblock)[2023/5/2 14:38:52]

“目前最常見的虛擬演唱會主要是兩種,一是全息演唱會,主要是虛擬人在線下場景中的呈現,例如最早洛天依的萬人級全息演唱會;一種是AR增強現實技術,例如鄧麗君‘亮相’跨年演唱會。”一位接近B站虛擬業務的人士稱。

今年以來,隨著越來越多的真人歌手、虛擬歌手、線下演出將目光轉向虛擬演唱會,更多探索的新形式開始出現。?2022年,騰訊音樂推出了國內首個虛擬音樂嘉年華TMELAND,五月天的跨年演唱會成為TMELAND元宇宙里“舉辦”的首個TMElive超現場演出,這場元宇宙演唱會吸引超萬人觀看,觀眾還可以選擇舞種蹦迪互動。

Coinbase以太坊L2“Base”發布2023去中心化路線圖:金色財經報道,Coinbase以太坊L2“Base”發布2023去中心化路線圖,包括:

1、為OP Stack啟動至少一個故障證明器,利用一組驗證器來識別和解決故障,繼而保護Base和Optimism主網。

2、實現Base和Optimism主網智能合約的去中心化升級,預計將推出一個安全委員會,其中去中心化法定人數不受任何單一實體控制。

3、啟動Superchain初始版本,可以對Base、Optimism主網和任何OP Stack Rollup的交易進行排序,確保任何人參與Base生態系統的權利

Base表示將在2024年把Base和Optimism主網推進到Stage 2 rollups,使Base的去中心化程度和安全性可與以太坊媲美。此外,Base稱不會使用其他代幣,而是將繼續使用ETH作為原生gas代幣。[2023/2/24 12:26:08]

順為資本副總裁馮錚告訴每經記者,初音未來等全息演唱會更多展示的是虛擬人本身,是當下較為常見的虛擬演唱會形式之一;而《堡壘之夜》中的虛擬演唱會、騰訊音樂的TMELAND則更具有虛擬世界的3D體驗,是對元宇宙演唱會進一步的探索和嘗試。

Huobi創始人正在以30億美元估值出售其在火幣的股份:金色財經消息,Huobi集團創始人李林正在與一批投資者談判,希望以30億美元的估值出售其在火幣大約60%股份,據知情人士透露,Tron創始人孫宇晨和FTX交易所已經與Huobi就股份轉讓進行初步接觸,他們要求匿名討論私人信息。包括真格基金和紅杉中國在內的股東在7月的股東大會上了解到李林的決定。一位知情人士透露,交易可能最快在本月底完成。目前尚不清楚收購是否可能涉及在香港上市的火幣科技控股有限公司。(彭博社)[2022/8/12 12:21:03]

騰訊、索尼、華納試水元宇宙

與元宇宙強關聯、擺脫了時空限制的虛擬演唱會,成為音樂巨頭們最為關注的新形式,越來越多的平臺、公司加碼布局。

“元宇宙本質上是應用游戲的引擎提供一個非游戲的服務,是和真實生活相關的,元宇宙和演唱會的交集其實是一個很有趣的點,?音樂是一個特別典型的與元宇宙契合的場景。?”馮錚認為。

2020年底,騰訊音樂與虛擬演出服務商Wave達成戰略合作,并對其進行股權投資。根據合作協議,雙方將共同探索虛擬演唱會藍海市場,騰訊音樂將在QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂和全民K歌等旗下全平臺進行WaveShow的中國區獨家轉播等。

每經記者注意到,?作為擁有關注度最高的虛擬演出平臺《堡壘之夜》和《Roblox》的游戲開發商,Epic和Roblox背后也都有騰訊和索尼等巨頭的身影。

2012年,騰訊曾用超3億美元收購了Epic48.4%的股份。2020年,索尼、樂高也先后投資Epic;Roblox則在2021年初獲得了華納音樂的融資,并相繼與BMG、索尼音樂達成合作。

除音樂巨頭鐘情虛擬演唱會之外,長短視頻平臺,甚至游戲行業也紛紛切入虛擬演唱會市場。?2021年,愛奇藝推出虛擬演出產品“云演出”,其出品的THE9“虛實之城”沉浸式直播的虛擬演唱會,借助XR技術在不同空間中穿行。據悉,產品總投資超億元。

圖片來源:QQ音樂

早在2016年就率先探索虛擬歌手演唱會的B站,也在2021年結合虛擬偶像企劃VirtuaReal打造了幾場大型演唱會,2020年的“夏日合唱ProMax”更是打造了虛擬城市場景;同時還參投日本虛擬演播技術商Lategra等。

“元宇宙概念火爆后,能明顯感覺近兩年來有很多大廠和資本加入,例如?很多以前做動畫、做游戲的公司,在具備做虛擬場景的能力后,也會孵化相應的虛擬演出。?”上述接近B站虛擬業務的人士對眾多公司的入局深有感觸。

紀智輝同樣深有體會,談起近幾年行業的變化,他表示:“市場的供需關系發生了很明顯的變化。之前很多年,我們就已經有了較為成熟的虛擬技術,但是客戶卻比較少,主要集中在廣電行業。?但現在隨著元宇宙、虛擬人以及虛擬演唱會的爆火,客戶廣泛分布在各個行業。?”

不過,在上述接近B站虛擬業務的人士看來,眾多公司入局虛擬演唱會是蛋糕做大的過程,行業還處于一個良性競爭的環境里,而且針對不同的人群,已經有很多細分的賽道出現,平臺公司并沒有擠在同一個賽道里。

基于3D體驗或是新機會

作為在AI領域持續進行技術投入,并引領創新的頭部技術企業,華為推出了“數字人”全新升級方案。有分析人士認為,當下元宇宙賽道擁擠,但仍然存在所有人都無法忽視的現實世界中存在的諸多瓶頸問題:?一是成本難題;二是場景“擬人化”的交互難題;三是必須深入結合場景與應用。

這同樣是虛擬演唱會面臨的問題。在虛擬演唱會早期,市場對虛擬技術認知有限,市場也不認同;而相比線下演唱會天然的粉絲基礎,虛擬演唱會的商業模式依舊沿用了線下的模式,還需要一定的探索和嘗試。

瑞典樂隊ABBA的Voyage演唱會圖片來源:視頻截圖

從市場整體情況來看,虛擬演唱會尚未形成市場規模,無論是平臺還是技術都處于早期嘗試階段。

“?目前,虛擬演唱會更多是綁定原來線下或者線上已有的形式,在直播或者虛擬場景中,將真人換成了虛擬人,更多是升級了原有演唱會的形態。?制作成本跟周期相對較高。”紀智輝觀察。

每經記者從某位從業人士處了解到,雖然目前各家對數字人以及虛擬場景的精細度要求不同,決定了成本的參差不齊。但?相比線下一場成本百萬級別的普通演唱會,一場類似于洛天依萬人級的全息演唱會的成本則高達千萬元。?如此高的投入成本,決定了目前高質量的虛擬演唱會在頻度上的稀缺。

采訪中,無論是投資人還是行業人士、從業者都認為,未來,虛擬演唱會要向元宇宙的虛擬世界進一步靠近,技術、成本、運營是探索的關鍵,虛擬演唱會的未來增長潛力仍被看好。

事實上,從全息演唱會,到虛擬音樂嘉年華TMELAND;從虛擬歌手到真歌手的數字人,?在技術加持下,虛擬演唱會越來越炫酷,有越來越多的互動場景。

紀智輝坦言,虛擬演唱會目前還是一片藍海,未來它的市場規模將比傳統演唱會更大。“當下虛擬演唱會更多的是從線下轉移到線上,未來隨著虛擬空間的拓展和虛擬消費的延展,元宇宙中的演唱會將會滿足更多的新需求,未來它的增長一定是飛速的,會成為內容側的必爭之地。”

作為投資人,相比市場已有的嘗試,馮錚則更關注虛擬演唱會未來在虛擬世界新可能的探索。在他看來,目前市場中追捧的全息投影技術和AR增強現實技術下的虛擬演唱會早已有之,這種更偏向于虛擬人的演唱會,而?未來行業里更值得探索和有機會的,是類似于TMELAND、基于3D體驗的虛擬演唱會。

“元宇宙中的演唱會,更多強調的是虛擬空間互動場景的探索,并非關注是不是線上,是不是虛擬人。它更多體現的是一個空間的消費,而不是信息的消費。未來的場景一定要朝著虛擬的、3D體驗的空間發展,它才有價值。”馮錚說。

來源:金色財經

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