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MEF:GameFi 只是游戲 + 金融屬性?_rogagame

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GameFi還有很遠的路

目前Web2的游戲質量還是會高一些,目前GameFi還在探索階段。

鏈游和Web2游戲的主要本質區別是游戲內的資產是由玩家所有的、去中心化的,所有權屬于玩家,由此就賦予了金融屬性。

鏈游現在有一些有趣的趨勢正在發生。游戲的發展一般來說會有個趨勢,就是從玩家自己玩,到對抗性游戲,再到職業比賽,對比Web2游戲,魔獸就是一個例子,從最開始的地圖編輯器到世界賽事。游戲本身能給玩家帶來很多東西。之前的GameFi比較偏重金融屬性,但是今年能夠看到隨著電競俱樂部、大廠、3A制作的進入,GameFi有了長足進步,也開始有了一些戰隊。

Iron Fish:社區流傳的代幣獎勵計算方法并不準確:金色財經報道,隱私網絡Iron Fish發推稱:“我們了解到社區中正在流傳一個非官方版本的(代幣)獎勵計算方法,該方法并不準確,用戶不應以此為參照。隨著主網的臨近,我們將分享更多關于獎勵的信息。”[2023/3/2 12:37:23]

非常期待GameFi賽道也會出來一些世界性的賽事和現象級的職業選手,這個可能需要時間,比如基礎設施的完善和玩家數量的增長。當GameFi游戲的內容能夠媲美Web2游戲內容的時候相信大家都會選擇GameFi游戲,非常期待這一天的到來。

歐洲議會投票贊成利用區塊鏈技術實現稅收現代化:金色財經報道,歐洲議會投票贊成一項決議,以利用區塊鏈技術使歐盟的稅收程序現代化,同時決議呼吁精簡對加密資產的征稅規則。該決議試圖確定什么是應稅事件,從加密貨幣轉換為法定貨幣被視為是最可行的選擇。歐盟委員會尚未明確界定這一事件和其他可能的應稅事件。該政策還要求對小型交易進行“簡化的稅務處理”。

根據歐洲議會的公告,區塊鏈技術也被作為一種稅收工具來推進,確定了該技術的潛力,即“稅收自動化,限制腐敗,更好地識別有形和無形資產的所有權,從而更好地對流動納稅人征稅”。(The Block)[2022/10/5 18:39:33]

GameFi并不是只有金融屬性的區別,因為魔獸里面的東西其實也有金融屬性,同樣也有打金工會。其實最大的區別是基礎設施上面的區別,Gamefi本身是基于區塊鏈的。

金色數藏首發藏品《嘻哈一夏》全部售罄:據官方消息,金色財經孵化的數字藝術文化收藏平臺金色數藏,首發同道大叔十二星座夏日限定《嘻哈一夏》數字藏品,上線1小時即售罄,后續即將開啟藏品二次創作等活動。了解更多信息與藏品賦能動態,請持續關注金色數藏平臺。[2022/7/8 2:00:47]

資產公開透明

基于區塊鏈,而區塊鏈的生態很豐富,GameFi的游戲本身處于這個生態當中,和區塊鏈的豐富生態能夠產生聯系

游戲能夠吸引大眾進入區塊鏈生態中,GameFi是一個非常好的窗口

波卡周報:Polkadot 65號公投已投票通過并執行,將升級到runtime v9220:金色財經消息,根據最新發布的波卡周報,本周主要事件如下:

- Parity工程師Kian更新了5月Polkadot Staking月報。在這次的更新中,提名池可以進行凍結,并且管理者是可以選擇的,也就是說,提名池可以由治理控制。Kusama正在向不同的提名池用戶提供打賞;

- Polkadot第19次插槽Auction在6月12日下午16:00左右結束。Coinversation 贏得本次插槽的租賃使用期;

- Polkadot 65號公投已經投票通過并執行,該議案將Polkadot升級到runtime v9220;

- Polkadot理事會通過了Motion 209到Motion 213的所有議案,這些議案旨在資助不同的Polkadot Decoded周邊活動;

- Kabocha贏得Kusama第38次插槽Auction;

- Kusama第39次插槽Auction將在6月13日早上6點左右結束。目前在蠟燭期領先的是Tanganika;

- Kusama第205號公投正在通過中,該議案旨在重置Pichiu網絡的創世狀態和runtime;

- Kusama第206號公投正在通過中,該議案將Kusama升級到runtime v9230。(PolkaWorld)[2022/6/13 4:20:50]

雖然目前市場上的GameFi游戲基本已經沒落,但是并不能否認這些游戲給整個行業的貢獻。GameFi是將用戶帶進web3的一個非常好的渠道。Axie是相對傳統的卡牌游戲,stepn相當于做了一個升級,把”玩“賦予了健康的屬性。整個web3流動性是非常關鍵的,項目做大了、做的有流量才能活得好。之后的游戲一定是以玩為主,金融屬性為次要。

如何評價當前GameFi的代幣模型?

現在的GameFi需要時間,之后的競爭會越來越激烈,可能會變成對于用戶時間的爭奪,像互聯網一樣。

18/19年的GameFi目的就是為了做一個panzi,cx氣氛非常濃,21年之前的經濟模型都是圍繞如何在二級市場如何做好內盤和外盤的取舍,如何做好鎖倉,對項目方來說就是如何在有足夠入金的前提下兜好底。還有拆分盤,就是一個游戲的token通過一定比例過渡到另外一個游戲里來實現軟著陸。

之后的鏈游一定是以free或者play為重點來吸引更多的用戶。同時,21年之后的鏈游所基于的技術是更成熟的,更多的操作是在鏈上直接進行的,這在之前也是做不到的。目前很多的游戲都是靠freetoearn或者playtoearn來吸引用戶,做好日活,先把用戶量做起來然后再考慮如何商業化。

但目前的鏈游項目很多都是靠拍腦袋。同樣的,迭代率和研發能力也很重要,現在大廠也開始在研發了,基本上一年內可能上線,帶來的是更好的游戲體驗和深度綁定web3的交互邏輯,所以到時候會給目前的鏈游公司帶來很大壓迫,但同時未來1-2年也一定是鏈游爆發的時候。

目前有一些鏈游可玩性還可以但是收益并不穩定并不持久。做出可玩性高的游戲需要花一定時間,不是說花錢、人多就能做出來的。

GameFi注定快速爆發但也快速隕落

目前gamefi游戲的日活還非常少,之后當日活用戶和web2游戲相當并且出現職業競賽、并且創造事業的時候,就可能會出現藍籌的GameFi。

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信

來源:金色財經

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