本周熱點回顧
LidoFinance?發布公告稱將在Layer2上支持stETH,Lido將首先支持wstETH在Layer2上的跨鏈和質押;并計劃未來直接支持在Layer2上質押以太坊
跨鏈支付網絡?cBridge?將原先0%的代幣跨鏈費用上調為0.02%,UTC時間7月22日0:00開始
Polygon?將于7月21日推出zkEVM,可提供「EVM等效」解決方案,高性能zk證明機制與以太坊主網級別的安全性
Uniswap?社區發起關于開啟「費用開關」的提案
提案指出,開啟費用開關不僅意味著UNI持有者可以獲得部分收入,還可以將收入用于協議發展,如建立公共產品基金、建立協議自有流動性池以及資助項目開發者等
ConsenSys智能合約審計服務?ConsenSysDiligence?推出TURN代幣
觀點:NFT出現了越來越多的使用場景,這將促進其繼續發展:5月29日消息,由Wikiexpo主辦,金色財經、Wikifx、Wikibit協辦的Wiki Finance Expo Singapore 2023活動中,多位嘉賓就“Web3領域NFT如何推動創作經濟發展”這一問題進行討論,嘉賓指出在Web3的世界中,NFT是對加密資產所有權的證明,加密資產可以包括藝術品、游戲道具、創作的內容。在2021年NFT大熱,出現了許多泡沫,但隨著從業者和參與者在這個領域的深耕,NFT漸漸產生了實際價值,例如與游戲結合的NFT道具可以進一步拓展游戲市場,并讓許多經濟不發達地區的人獲得收入。同時,NFT也可能作為一種獲得社區共識的標志,有相同喜好和追求的人通過NFT匯聚在一起,形成社區、凝聚共識。[2023/5/29 9:49:22]
Sushiswap?發布首個基于LayerZero協議Stargate的跨鏈AMM:SushiXSwap,通過XSwap,將允許用戶在Optimism、Arbitrum、Fantom、BNBChain和Avalanche上跨鏈交易Token
烏克蘭移動運營商Lifecell推出了NFT 市場:金色財經報道,烏克蘭移動運營商Lifecell推出基于Avalanche區塊鏈的NFT 市場NFT Talkers,該數字運營商是烏克蘭第一家推出 NFT 市場的移動運營商。此外,Lifecell也建立自己的代幣。在NFT Talkers 上,創建自己的 NFT 收藏的藝術家可以讓項目將部分收入分配給慈善事業。此外,Lifecell 將從他們的銷售中收取的錢匯給 United24 州基金。[2022/12/11 21:36:47]
以太坊Layer2擴容解決方案?zkSync?發布公共路線圖,其中zkSync2.0將在100天內上線主網,秋季將推出實時生產環境中EVM智能合約的ZK證明,同時10月會開放項目注冊
FTX?及其美國實體FTXUS都在籌集資金。知情人士表示,FTX該輪估值與其1月份融資的估值相同。當時,FTX宣布以320億美元的估值籌集了4億美元
網絡安全初創公司Cyvers完成800萬美元種子輪融資:金色財經報道,以色列的網絡安全初創公司Cyvers完成800萬美元種子輪融資,Elron Ventures 領投,Crescendo Venture Partners、Differential Ventures 和 HDI參投。??
Cyvers 通過利用領域專業知識和幾何機器學習技術為一系列 web3 公司提供即插即用的安全解決方案,以實現安全問題的實時檢測。???[2022/12/1 21:16:19]
彭博社:FTX或正就收購Bithumb事宜進行談判
DeFi合成資產協議Synthetix宣布旗下?SynthetixDAO?和JumpCrypto建立合作伙伴關系
Curve或將推出原生超額抵押Stablecoin
分析與洞見
深入了解PolygonHermez2.0
colletID完成350萬美元融資,SeventySix Capital等參投:11月10日消息,基于NFT的實體產品身份識別公司colletID宣布已完成350萬美元融資,美國體育行業風投公司 SeventySix Capital、歐洲體育投資公司Hellen』s Rock Capital、以及瑞士和日本加密銀行Sygnum/SBI等參投,該公司于2021年12月進行了種子輪融資,目前仍處于pre-A輪融資階段。
colletID為實體產品開辟了數字維度,通過將小型NFT標簽放入實體產品中,讓每一個產品獲得唯一身份,然后再將這個唯一身份通過智能合約存儲為非同質化代幣,也就是區塊鏈上的NFT,繼而為每個產品創建出一個數字孿生身份。[2022/11/10 12:41:46]
ZKRollups應該解決中心化的運營者問題并實現zkEVM
PolygonHermez的共識是PoE,可以使得區塊生產者更加去中心化
Cosmos聯創:BNB Chain黑客通過RangeProof偽造Merkle證明實現攻擊:10月9日消息,Cosmos聯合創始人Ethan Buchman對BSC跨鏈橋攻擊事件發表看法表示,此次事件問題的關鍵在于黑客能夠偽造Merkle證明。這本不應該,因為Merkle證明應該提供高完整性。區塊鏈輕客戶端(和IBC)建立在Merkle證明之上,許多區塊鏈將數據存儲在Merkle樹中,這樣就可以生成證明,證明某些數據包含在樹中。
Cosmos鏈使用一種稱為IAVL的Merkle樹,IAVL存儲庫公開了一個使用范圍證明“RangeProof”的API,但事實證明RangeProof的內部工作存在嚴重錯誤。IAVL RangeProof的代碼問題在于其允許填充InnerNode中的Left和Right字段,攻擊者基本上利用了將信息粘貼到Right字段中的優勢,這些信息從未得到驗證,也從未影響哈希計算,以使驗證者相信某些葉節點是樹的一部分。因此,他們成功地偽造了Merkle證明。[2022/10/9 12:50:21]
PolygonHermez實現字節碼級的zkEVM,為開發者提供EVM兼容性
Celsius?公布了重組方案,內容包括:
維持Celsius挖礦部門的運轉,使用挖礦產出的比特幣繼續支持挖礦業務并償還債務
考慮出售資產以及第三方融資等籌集資金方式
按照破產法規定,給予債權人以一定折扣獲得現金賠付或長期持有加密貨幣兩個選項,這可能涉及分發?$CEL
分析模塊化和擴容的競爭格局,Layer2目前面臨的一些問題:
去中心化。Sequencer作為二層的區塊打包者是官方運行的,官方擁有打包區塊和壓縮數據的權利
無法快速獲得最終性。由于用戶在L2上的交易僅僅只是L2上的一個確認而沒有獲得L1的最終性,L2的真實TPS會比以太坊主鏈低
生態和用戶需要。現貨交易和借貸用戶對L2需求不大,目前看需求比較大的只有衍生品和游戲賽道
判斷DeFi經濟系統是否足夠強韌,需考慮以下問題:
系統是否能有效清除壞賬?
對于不可持續的商業模式,系統是選擇淘汰還是支持?
在系統性風險累積到一定程度之前,能否做到以上兩點?
當系統性風險出現時,能否能通過最小化積極管理和負面外溢來解決問題?
盤點為下個牛市準備的10個新Layer1:新一代Layer1成為機構新聚焦點
Aptos:Diem后最強勢的新生代Layer1,今年三月中旬完成2億美元戰略融資
Sui:20億美元估值新晉獨角獸
Linera:LibraGang背景的另一條Layer1
Canto:Cosmos生態穩定幣新野望
Gear:Polkadot生態最受期待的智能合約鏈
Celestia:讓Celo甘愿降級做綠葉的Layer1
Aleo:四年磨一劍的隱私龍頭
Anoma:支持任意資產自由交換的隱私網絡,Polychain主推的PoS公鏈
IronFish:旨在成為Web3世界的隱私層
Monad:Jump前任“大腦”的擴容理想
Delphi:在LP回報和執行方面比較Curve被動流動性提供VS.UniV3主動做市的DEX
如果以太坊Gas費趨近0,CurveV2完勝UniV3
UniV3通過加入更多資產類型和上線NFT交易來保持領先
美國穩定幣監管更新:
穩定幣應該直接用現金和美國國債等資產來強化,發行穩定幣的公司必須保持資本、流動性并接受監管
新的監管標準將禁止商業公司發行穩定幣
將為監管機構提供權力,堅持穩定幣之間的互操作性,以防范反競爭行為
1inch?Q2報告
以太坊占總交易量89%;Polygon占52%,包括聚合和限價單協議
2層在總交易量和用戶量引領增長;USDC為最活躍資產,交易量超過190億
1inch基金會為gas退款計劃額外分配了1000萬1INCH
本周數據
?Totalvaluelocked(TVL)
?Totalrevenue(feespaid)
?Pricetosales(P/S)ratio
?Protocolrevenue
來源:金色財經
比特幣(BTC)曾短暫將其反彈擴大至24,000美元以上,并且山寨幣在7月20日繼續大幅上漲,但在特斯拉的收益報告顯示該公司出售了75%的BTC頭寸后,本周的看漲勢頭經歷了短暫的挫折.
1900/1/1 0:00:00隨著備受期待的合并臨近,以太坊的表現超過了更廣泛的加密貨幣市場,但更大的前景仍然很大程度上是看跌的。以太坊在過去7天里的漲幅高達48%,超過了它的老大哥比特幣,后者在同一時期的漲幅僅為19%.
1900/1/1 0:00:00導演第755篇原創每日行情分析2022.07.25 一、市場情緒: ?二、圖表結構: 1、大餅: 大餅1H的結構: ???走勢跟昨天的走勢沒有太多的區別.
1900/1/1 0:00:002022年5月24日,FAMDAO流動性挖礦正式上線,迄今為止LP已實現$2,147,837,鏈上交易次數達89,476,持有地址數達10,480.
1900/1/1 0:00:00本文目錄 簡介 為什么是游戲? 游戲貨幣化的歷史 區塊鏈對游戲影響幾何? 加密游戲現狀 使用加密貨幣進行游戲貨幣化 結束語 簡介 大多數玩家都討厭加密貨幣這已不是什么秘密了.
1900/1/1 0:00:00聽加密世界建設者自述日常生活。撰文:ElenaBurger,a16zCrypto交易合伙人編譯:Kxp,BlockBeatsInfoDiet會邀請不同的建設者以自身的視角記錄他們兩天內會閱讀和瀏.
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